0x00 前言 有时候即便是官方的文档手册也会让人产生误解,比如本文将要讨论的Unity引擎中的FixedUpdate方法. This function is called every fixed framerate frame, if the MonoBehaviour is enabled. 而大家似乎也都认为FixedUpdate是在固定的时间间隔执行,不受游戏帧率的影响.其实这么说并不准确,甚至有些误导.因此,我就写这篇文章来聊聊Unity的FixedUpdate方法,或者说来聊聊游戏引
环境: SQL Server 2012 疑问:同样的一条语句,使用Profile跟踪出来的消耗与单独拿出来执行的消耗存在非常大的差距 语句如下: declare @str nvarchar(max) ; set @str = ' SELECT * FROM t1 WHERE 1 = 1 and flag != 0 and t1.isRestore=0 and t1.flag = @flag and t1.mebId=@mebId and addSubBusType in ( select Lis