在Unity开发中,用鼠标滚轮来实现摄像机的视野范围,鼠标左键拖拉控制摄像机的移动,代码如下: 1.俯视浏览效果 using UnityEngine; using System.Collections; public class CameraCol : MonoBehaviour { //控制视野缩放的速率 public float view_value; //控制摄像机移动的速率 public float move_speed; void Update () { //放大.缩小 ) { ,,I
公司做跨平台项目,用XamarinStudio 开发mac版本,语法还是C#,但是,尼玛XamarinStudio的控件就是坑爹啊. 其他的暂时不累赘,笔者画界面,一堆控件放到一个界面上,当超出屏幕时候,会出现竖直滚动条,当你鼠标想中键滚动时,悲剧来了,尼玛,鼠标放在一个SpinButton时候,它的值自动开始滚动,我屮艸芔茻 来来来,重写. [System.ComponentModel.ToolboxItem(true)] public class SpinButtonEx : Gtk.Spi
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