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对称优化和旋转优化N皇后问题
2024-11-05
N皇后问题 各种优化
0.问题引入 N皇后问题是一个经典的问题,在一个N*N的棋盘上放置N个皇后,每行一个并使其不能互相攻击(同一行.同一列.同一斜线上的皇后都会自动攻击),问有多少种摆法. 题目链接:https://www.luogu.org/problemnew/show/P1219 1.普通回溯 回溯算法也叫试探法,它是一种系统地搜索问题的解的方法.回溯算法的基本思想是:从一条路往前走,能进则进,不能进则退回来,换一条路再试. 算法思想: 1. 在第k(1≤k≤N)行选择一个位置,判断这个位置是否可以摆,可以摆
Web性能优化:图片优化
程序员都是懒孩子,想直接看自动优化的点:传送门 我自己的Blog:http://cabbit.me/web-image-optimization/ HTTP Archieve有个统计,图片内容已经占到了互联网内容总量的62%,也就是说超过一半的流量和时间都用来下载图片.从性能优化的角度看,图片也绝对是优化的热点和重点之一,Google PageSpeed或者Yahoo的14条性能优化规则无不把图片优化作为重要的优化手段,本文覆盖了Web图片优化的方方面面,从基本的图片格式选择.到尚未被广泛支持的
android:布局、绘制、内存泄露、响应速度、listview和bitmap、线程优化以及一些优化的建议!
1.布局优化 首先删除布局中无用的控件和层级,其次有选择地使用性能较低的viewgroup,比如布局中既可以使用RelativeLayout和LinearLayout,那我们就采用LinearLayout,因为RelativeLayout的功能比较复杂,它的布局需要花费 风度哦的CPU实际. 布局优化的另一个手段就是采用<include>,<merge>,<viewstub>标签.<include>主要用于布局重用,<include>,<m
Android性能优化之布局优化
最新最准确内容建议直接访问原文:Android性能优化之布局优化 本文为Android性能优化的第二篇——布局优化,主要介绍使用抽象布局标签(include, viewstub, merge).去除不必要的嵌套和View节点.减少不必要的infalte及其他Layout方面可调优点,顺带提及布局调优相关工具(hierarchy viewer和lint). 性能优化专题已完成五部分: 性能优化总纲——性能问题及性能调优方式性能优化第三篇——Java(Android)代码优化性能优化第二篇——布局优
Web前端性能优化之图片优化
我自己的Blog:http://blog.cabbit.me/web-image-optimization/ HTTP Archieve有个统计,图片内容已经占到了互联网内容总量的62%,也就是说超过一半的流量和时间都用来下载图片.从性能优化的角度看,图片也绝对是优化的热点和重点之一,Google PageSpeed或者Yahoo的14条性能优化规则无不把图片优化作为重要的优化手段,本文覆盖了Web图片优化的方方面面,从基本的图片格式选择.到尚未被广泛支持的响应式图片均有所提及. Google
【转】Android性能优化之布局优化篇
转自:http://blog.csdn.net/feiduclear_up/article/details/46670433 Android性能优化之布局优化篇 分类: andorid 开发2015-06-29 16:28 238人阅读 评论(0) 收藏 举报 性能布局viewStubinclude布局优化 目录(?)[-] Hierarchy View检测布局嵌套层次 显示GPU过度绘制 懒加载布局 ViewStub Android Lint 工具 怎样才能写出优秀的Android
转 cocos2d-x 优化(纹理渲染优化、资源缓存、内存优化)
概述 包括以下5种优化:引擎底层优化.纹理优化.渲染优化.资源缓存.内存优化 引擎优化 2.0版本比1.0版本在算法上有所优化,效率更高.2.0版本使用OpenGl ES 2.0图形库,1.0版本使用OpenGL ES 1.0. 纹理优化 纹理是最消耗内存的,而且会降低渲染速率. 二的幂次方 OpenGL在申请内存存放纹理时,是按2的幂次方申请的,即对应480*320的图片,它申请的是512*512空间.可见,会有相当多的内存被浪费.所以,我们设计的图片,最好是2的幂次方,不然OpenGL最
Cocos2d-x优化中纹理优化
转自 http://blog.csdn.net/tonny_guan/article/details/41016241 Cocos2d-x优化中纹理优化 1.纹理像素格式纹理优化工作的另一重要的指标是纹理像素格式,能够最大程度满足用户对保真度要求的情况下,选择合适的像素格式,可以大幅提高纹理的处理速度.而且纹理像素格式有与硬件有这密切的关系.下面我们先了解一下纹理像素的格式,主要的格式有:RGBA8888.32位色,它是默认的像素格式,每个通道8位(比特),每个像素4个字节.BGRA8888.3
转 iOS和android游戏纹理优化和内存优化(cocos2d-x)
iOS和android游戏纹理优化和内存优化(cocos2d-x) (未完成) 1.2d游戏最占内存的无疑是图片资源. 2.cocos2d-x不同平台读取纹理的机制不同.ios下面使用CGImage,android和windows下是直接调用png库.我测试了下,使用png库直接读取png会比CGImage还要节约1mb左右内存(图片所占内存4mb)但是速度要比CGImage慢一倍.时间和空间如何取舍就看实际情况了.不过最佳的选择似乎是pvr(即使android版本,即使不使用pvrtc4).
MySQL 数据库性能优化之索引优化
接着上一篇 MySQL 数据库性能优化之表结构,这是 MySQL数据库性能优化专题 系列的第三篇文章:MySQL 数据库性能优化之索引优化 大家都知道索引对于数据访问的性能有非常关键的作用,都知道索引可以提高数据访问效率. 为什么索引能提高数据访问性能?他会不会有“副作用”?是不是索引创建越多,性能就越好?到底该如何设计索引,才能最大限度的发挥其效能? 这篇文章主要是带着上面这几个问题来做一个简要的分析,同时排除了业务场景所带来的特殊性,请不要纠结业务场景的影响. 索引为什么能提高数据访问性能?
Android代码内存优化建议-OnTrimMemory优化
原文 http://androidperformance.com/2015/07/20/Android代码内存优化建议-OnTrimMemory优化/ OnTrimMemory 回调是 Android 4.0 之后提供的一个API,这个 API 是提供给开发者的,它的主要作用是提示开发者在系统内存不足的时候,通过处理部分资源来释放内存,从而避免被 Android 系统杀死.这样应用在下一次启动的时候,速度就会比较快. 本文通过问答的方式,从各个方面来讲解 OnTrimMemory 回调的使用过
Android 性能优化 三 布局优化ViewStub标签的使用
小黑与小白的故事,通过虚拟这两个人物进行一问一答的形式来共同学习ViewStub的使用 小白:Hi,小黑,ViewStub是什么?听说能够用来进行布局优化. 小黑:ViewStub 是一个隐藏的,不占用内存空间的视图对象.它能够在执行时延迟载入布局资源文件.(很多其它具体的API等信息能够查看官方文档ViewStub),计算机行业一向是实践里面出真知,以下用一个样例演示下效果. 小黑:说说概念仅仅是为了概括性的了解下.还是用个实例来演示下.先来创建一个Activity中使用的布局文件,文件名称是
队列优化和斜率优化的dp
可以用队列优化或斜率优化的dp这一类的问题为 1D/1D一类问题 即状态数是O(n),决策数也是O(n) 单调队列优化 我们来看这样一个问题:一个含有n项的数列(n<=2000000),求出每一项前面的第m个数到它这个区间内的最小值 可以使用RMQ求区间最小值,那么时间复杂度是O(nlogn),不是让人很满意. dp[i]为i-m+1->i这个区间的最小值. 那么状态转移方程是 可以看出,这个题目的状态数是O(n),决策数是O(m),且决策的区间是连续的,那么可以尝试想办法把O(m)优化成O(
MySQL优化二(连接优化和缓存优化)
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MySQL优化四(优化表结构)
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Android性能优化之启动速度优化
Android性能优化之启动速度优化 Android app 启动速度优化,首先谈谈为什么会走到优化这一步,如果一开始创建 app 项目的时候就把这个启动速度考虑进去,那么肯定就不需要重新再来优化一遍了.这是因为在移动互联网时代,大家都追求快,什么功能都是先做出来再说,其他的可以先不考虑,先占据先机,或者验证是否值得做.那为什么要这么做呢?我个人的观点有以下几点 如果 app 不能快速开发出来,先放出去验证一下可行性,可能连是否值得做都不知道,如果花很长时间做了一个对用户无价值的功能,那么还
Java开源生鲜电商平台-性能优化以及服务器优化的设计与架构(源码可下载)
Java开源生鲜电商平台-性能优化以及服务器优化的设计与架构(源码可下载) 说明:Java开源生鲜电商平台-性能优化以及服务器优化的设计与架构,我采用以下三种维度来讲解 1. 代码层面. 2. 数据库层面. 3. 服务器层面 诚然,性能优化这个方面的确是一个长期的过程,并不是大伙们看了我的文章后就觉得可以做的很好的,我这边只是起一个抛砖引玉的作用,给大伙一种解决问题的思路与方向. 1. Java代码层面优化 补充说明:Java代码层面优化,你需要知道的是,那些代码需要优化,我们知道八二定律
Web 性能优化: 图片优化让网站大小减少 62%
摘要: 压缩各种格式的图片. 原文:Web 性能优化: 图片优化让网站大小减少 62% 作者:前端小智 Fundebug经授权转载,版权归原作者所有. 这是 Web 性能优化的第二篇,上一篇在下面看点击查看: Web 性能优化: 使用 Webpack 分离数据的正确方法 图像是web上提供的最基本的内容类型之一.他们说一张图片胜过千言万语.但是如果你不小心的话,图片大小有时高达几十兆. 因此,虽然网络图像需要清晰明快,但它们尺寸可以缩小压缩的,使用加载时间保持在可接受的水平. 在我的网站上,我注
Android为TV端助力 布局、绘制、内存泄露、响应速度、listview和bitmap、线程优化以及一些优化的建议!
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【网站seo优化】SEO优化每天的工作内容是什么?
[网站seo优化]SEO优化每天的工作内容是什么?从未知的领域来到seo,感到搜索引擎无比神奇,接触seo久了,有每天必做的工作内容,大量的seo从业者,每天的工作内容大同小异,主要做的工作有通过相应工具查看网站关键词排名情况,网站收录情况,组织内容,发外链,分析竞争对手数据以及seo做法等. seo的工作是无味的,但也是有挑战性的,seo主要做什么?万变不离其中,通过对站点进行站内与站外优化,让关键词尽可能排名靠前且稳定,这就是seo的基础目标. 为了达成seo营销效果,每天需必做一些
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web前端除了关注代码功能实现,还应具备web性能优化以及SEO优化的常识 ——不会WPO.SEO的前端工程师不是好码农 作为一名web前端工程师,除了要实现上级的要求,满足其所需要的功能,还要在平时代码编辑的习惯上考虑web性能优化以及SEO. 首先是为人处事的问题,凡事不要等别人说你了才知道做.我很喜欢那一句话:我们是人,不是奴隶,要有自主性. 这些基本的东西上级肯定会要求,与其留到领导跟你说的时候再改,不如一次到位.你耳根清净,他得闲考虑其他更有价值的问题. 旁言不做赘述,直奔主题. we
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