首先在createScene()里 auto scene = Scene::createWithPhysics(); 创建带有物理的场景 然后再OnEnter里创建边界框 auto body = PhysicsBody::createEdgeBox( visibleSize, PHYSICSBODY_MATERIAL_DEFAULT, 3); 创建一个节点承载边界 auto edgeShape = Node::create(); 将图形和刚刚创建的世界绑定 edgeShape->setP
在做虚拟化时候,遇到划分CPU的问题,因此考虑到CPU不知道具体怎么划分,查询一些资料后就写成本文. a. 物理CPU:物理CPU是相对于虚拟CPU而言的概念,指实际存在的处理器,就是我们可以看的见,摸得着的CPU,就是插在主板上面的.如下图: b. 物理核:CPU中包含的物理内核个数,比如我们通常说的双核CPU,单核CPU.这个呢有点看不见摸不着,已经集成在CPU内部了.在linux系统下面的/proc/cpuinfo文件的条目中:1.有多少个不同的physical id就有多少个物理CPU.
目录:[Swift]Xcode实际操作 本文将演示如何截取屏幕画面,并将截取图片,存入系统相册. 在项目导航区,打开视图控制器的代码文件[ViewController.swift] import UIKit class ViewController: UIViewController { override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() // Do any additional setup after loading the view, typi