1.[Embed]嵌入资源 ActionScript代码的顺序非常重要.你必须在声明变量前添加[Embed]元数据标签,而且这个变量的类型会是Class; package { import flash.display.*; public class GIFEmbed extends Sprite { [Embed(source = "../assets/talapetra.gif")] private var theClass:Class; public function GIFEmb
游戏场景中的文字分为静态文字和动态文字,在图片中的文字为静态文字,不能通过程序访问,而且无法动态修改内容,但是表现力丰富.动态文字一般需要通过程序访问,需要动态修改内容可以通过标签(Label or LabelAtlas)类实现 Label类 --创建Label类静态create函数常用的有如下几个: ---1 ------------- Label:createWinSystemFont( --创建系统字体标签对象 text , --要显示的文字 font , --系统的字体名 font