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小程序 使用px还是RPX
2024-09-07
小程序使用 rpx 单位 转 px的方法(用于动画、canvas画图)
1.需要借助的API:wx.getSystemInfoSync(); 通过API可获取的值: // 在 iPhone6 下运行: var systemInfo = wx.getSystemInfoSync(); console.log(systemInfo.windowWidth); // 输出 375(单位 px) // 在 iPhone6 Plus 下: var systemInfo = wx.getSystemInfoSync(); console.log(systemInfo.windo
微信小程序的尺寸单位rpx介绍
rpx单位是微信小程序中css的尺寸单位,rpx可以根据屏幕宽度进行自适应. 规定屏幕宽为750rpx.如在 iPhone6 上,屏幕宽度为375px,共有750个物理像素,则750rpx = 375px = 750物理像素,1rpx = 0.5px 设备 rpx换算px (屏幕宽度/750) px换算rpx (750/屏幕宽度)iPhone5 1rpx = 0.42px 1px = 2.34pxiPhone6 1rpx = 0.5px 1px = 2rpxiPhon
微信小程序开发-rem转换rpx小工具
实现原理: 对样式进行格式化,然后根据 “rem” 进行拆分,这样就会拆分成一个数组 [str1,str2,str3...,str6], 除了最后一个元素,前边的元素都会以 “rem” 样式的数值结尾, 然后在对数组中的元素字符串进行再次根据 “:” 进行拆分,这样就把原rem样式的数字给提取出来了,然后就根据规则转换成rpx的数值,重新组合就好了. css格式化工具:https://tool.lu/css/ 源码: <!DOCTYPE html> <html> <head&
微信小程序之组件开发中的基础知识
跟着视频开始小程序的项目的开发,视频中这个小程序已经上线了,可以很好的看着小程序的界面进行开发,昨天看了一下具体的需求,觉得真的细节好多啊,而且其中设计的组件的思想也是很好的,能够很好的实现代码的复用,实现代码的解耦合,这个视频讲解的是真的好,好好学习一下. 组件component开发 小程序中的大部分的页面其实都是由组件来组合起来的,所以开发适合需求的组件是非常重要的,来进行组件的开发. (1)在与pages同级目录下创建components文件目录,来存放所有需要进行开发的组件 (2)之后在
小程序开发--移动端分辨率与rpx
首先说一个很有意思的问题:一块720p的屏幕和1080p的屏幕那个大? 这个问题很有代表性,如果手机竖着放,720p=720px*1280px,而1080p=1080px*1920px;那么在宽度上,前者是720个像素,后者是1080个像素,后者一定比前者大吗? 答案是否定的,后者不一定比前者大,还可能和前者一样大,甚至比前者小. 这里需要搞清楚一个概念,像素点只有个数的问题,没有大小的问题.那什么才和大小有关呢?是逻辑分辨率(pt),我们来看一张表格: 型号 屏幕尺寸(inch) 逻辑分辨率(
微信小程序爬坑日记
新公司上手小程序.30天,从入门到现在,还没放弃... 虽然小程序发布出来快一年了,爬坑的兄弟们大多把坑都踩平了.而我一直停留在"Hello World"的学习阶段.一来没项目,只有项目才是实践学习的根本:二来刚出来,总是有很多坑.爬坑总是痛并快乐着. 再多的借口,产品项目需求拍在桌前,都得缴械投降.不要怂撸起袖子,就是干. 初识小程序 微信推出小程序,想要实现即开即用,用完即走的用户体验.免去APP下载安装繁琐的流程.听起来像谷歌推出的PWA,不过PWA普及到国内还有段时间.而小程序
微信小程序点击图片全屏
作为一个只懂简单HTML,jQuery,JS的web后台开发者,最近在学习小程序开发,现在将小程序的点击全屏功能的相关内容记录下来.如果有不对的地方或者有更简单的方法,请留言指教 0_0~ .js 文件 data: { one:"block", //判断图片全屏前是否隐藏 ones:"none", //判断图片全屏后是否隐藏 phoneheight :" " , //按比例缩放后图片高 phoneWidth : " " //
NO--14 微信小程序,左右联动二
上一篇讲解了左=>右联动,那个还比较简单,本篇写剩下比较核心的部分,也是本次开发过程中遇到最难的部分,右=>左联动,先简单看一下演示 右左联动.gif 一.关键技术: (1) 小程序 wxss 中使用 rpx,而 js 中 scrollTop 获取到的值是 px,所以存在rpx 转 px 的问题.以 iPhone6 为基准,转换公式: // percent 为当前设备1rpx对应的px值 var percent = res.windowWidth / 750; 详情参考:WXSS尺寸单位
微信小程序开发:学习笔记[3]——WXSS样式
微信小程序开发:学习笔记[3]——WXSS样式 快速开始 介绍 WXSS(WeiXin Style Sheets)是一套用于小程序的样式语言,用于描述WXML的组件样式,也就是视觉上的效果. WXSS与Web开发中的CSS类似.为了更适合小程序开发,WXSS对CSS做了一些补充以及修改. 文件组成 项目公共样式:根目录中的app.wxss为项目公共样式,它会被注入到小程序的每个页面. 页面样式:与app.json注册过的页面同名且位置同级的WXSS文件.比如注册了pages/rpx/index页
微信小程序 WXML、WXSS 和JS介绍及详解
前几天折腾了下.然后列出一些实验结果,供大家参考. 百牛信息技术bainiu.ltd整理发布于博客园 0. 使用开发工具模拟的和真机差异还是比较大的.也建议大家还是真机调试比较靠谱. 1. WXML(HTML) 1.1 小程序的WXML没有HTML的宽容度那么高,单标签必需是 /> 结尾的.不然会报错. 1.2 官方推荐使用的基础标签<view>是块标签,给了<text>作为文本标签,但是使用其他标签比如div也是可以使用的,并且都是inline标签.并且wxml的par
从微信小程序开发者工具源码看实现原理(四)- - 自适应布局
从前面从微信小程序开发者工具源码看实现原理(一)- - 小程序架构设计可以知道,小程序大部分是通过web技术进行渲染的,也就是最终通过浏览器的dom tree + cssom来生成渲染树:既然最终是通过css来绘制ui布局,我们知道小程序提供的自适应css单位rpx在浏览器环境根本不被识别,那么猜测小程序最终是将rpx单位转化为浏览器识别的css长度单位,到底是怎么转化的呢,本节就来探讨一下转化机制. 小程序样式转换 在从微信小程序开发者工具源码看实现原理(二)- - 小程序技术实现中可以知道,
微信小程序里多出来的奇怪宽度
最近在看微信小程序相关的东西,写页面的时候,因为一直以Iphone6作为标准调试(微信官方建议以Iphone6调试),下面以实际的案例讲解以rpx会引发的问题 wxml: <view class='view1'> <view class='view2'> </view> <view class='view3'> </view> </view> wxss: .view1 { width: 700rpx; height: 60rpx; d
微信小程序----没有 DOM 对象,一切基于组件化 ---- mpvue
封装好用的 类库 和 组件,复用且灵活度高 抽取相同的部分放在函数内部(组件内部) 抽取不同的部分放在形参(组件 props 传参,或者插槽) new Promise 运行时 初始化实例对象的状态为 pending 初始化 根据后续异步代码,修改状态为 成功状态 或者 失败状态,然后自动调用相应的回调 React - 没有 DOM 对象,一切基于组件化 - 动态构建用户界面的 js 库 模块化: 实现特定功能的代码集合 组件化: 实现某功能模块的所有资源集合 事件机制 事件冒泡: 捕获阶段 -
Taro 多端开发的正确姿势:打造三端统一的网易严选(小程序、H5、React Native)
笔者所在的趣店 FED 早在去年 10 月份就已全面使用 Taro 框架开发小程序(当时版本为 1.1.0-beta.4),至今也上线了 2 个微信小程序.2 个支付宝小程序. 之所以选用 Taro,解决微信小程序原生开发的痛点是一方面,另一方面团队也有多端统一开发的诉求,Taro 无疑是当时支持最好的.另外 React 也符合个人及团队的整体技术栈,可显著降低团队学习成本. 可以说,Taro 在小程序端.H5 端支持程度已经不错,也有不少上线实例可以查看,但在 React Native 的支持
微信小程序设置全局字体
微信小程序设置全局css,需要在app.wxss文件中设置page的样式 page { font-family:"PingFangSC-Thin"; font-size:32rpx; /*微信小程序中,使用rpx做单位*/ }
03——微信小程序官方demo讲解——page部分
一个page由一个文件夹以及文件夹下四个文件组成. 比如一个页面叫index.则需要在pages目录下新建一个index目录,且包含由index+类型(js\wxml\wxss\json)为名组成的若干文件.文件名格式为硬性要求. 1.JS部分 1.1概述 Page({ data: { logs: [] }, onLoad: function () { this.setData({ logs: (wx.getStorageSync('logs') || []).map(log => { retu
「小程序JAVA实战」 小程序手写属于自己的第一个demo(六)
转自:https://idig8.com/2018/08/09/xiaochengxu-chuji-06/ 自己尝试的写一个小demo,用到自定义样式,自定义底部导航,页面之间的跳转等小功能.官方文档对于小程序开发来说要时刻打开https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/framework/config.html源码:https://github.com/limingios/wxProgram.git 中的No.1 创建小程序 项目名称创建
小程序的image图片显示
最近接触到了一点小程序的东西,跟我们平常的HTML还真不太一样,这里我先大概讲一下图片的显示问题, 小程序的图片用的是<image><image/>标签,他默认的大小是宽300px,高225px.那我们如果用图片的话,肯定不能用默认的大小,那image常用的除了src属性之外,还有一个mode属性,他有4中缩放模式,9种剪裁模式,如果我们想把图片完全显示出来的话,就用 widthFix,宽度不变,高度自动变化,保持原图宽高比不变,下面我有两种方法可以显示完整不被拉伸的图片, 第一种
【微信小程序】——rpx、px、rem等尺寸间关系浅析
最近开发微信小程序,在写样式表的时候发现用PX的效果不太理想,而官方文档用rpx来做响应式布局单位,就仔细研究了下,在此做个小总结: 这里先引用官方定义的尺寸单位‘rpx’:可以根据屏幕宽度进行自适应.规定屏幕宽为750rpx.如在 iPhone6 上,屏幕宽度为375px,共有750个物理像素,则750rpx = 375px = 750物理像素,1rpx = 0.5px = 1物理像素. 看不懂?没关系,我们接着往下看.... 日常开发中,我们常用rem.em来做响应式布局的像素单位,他们都是
微信小程序 尺寸单位px与rpx之间的转换(入门篇)
1.rpx:微信小程序中的尺寸单位rpx(responsive pixel):可以根据屏幕宽度进行自适应.规定屏幕宽度为750rpx. 微信官方建议视觉稿以iphone6为标准. 2.个人示例测试: 假设我们需要一个宽为200px,高为200px这样的A元素模块;我们分别在iphone5和iphone6上测试px与rpx之间的转换. iphone5: 在iphone5上1px等于2.34rpx,那么200*2.34=468rpx;如下图所示: iphone6: iphone6上1px=2rpx;
微信小程序填坑之路(三):布局适配方案(rpx、px、vw、vh)
因为小程序是以微信为平台运行的,可以同时运行在android与ios的设备上,所以不可避免的会遇到布局适配问题,特别是在iphone5上,因为屏幕尺寸小的缘故,也是适配问题最多的机型,下面就简单介绍几种适配方法. rpx适配 rpx是小程序中的尺寸单位,它有以下特征: 小程序的屏幕宽固定为750rpx(即750个物理像素),在所有设备上都是如此 1rpx=(screenWidth / 750)px,其中screenWidth为手机屏幕的实际的宽度(单位px),例如iphone6的screenWi
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