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小程序swiper 动态加载图片不显示
2024-11-09
关于小程序swiper不显示图的那些事
还有几天快过年了,在这里提前祝大家新年快乐! 今天没事研究了一下小程序,想整个轮播图玩玩,然后开始看看文档https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/component/swiper.html?t=20161107(官网地址) 示例代码 index.wxml <view class="container"> <swiper indicator-dots="{{indicatorDots}}" autoplay
ie6,7下js动态加载图片不显示错误
ie6,7下js动态加载图片不显示错误 先描述一下出现这种匪夷所思bug的背景: 我在页面加载的时候加载一堆小缩略图,<a href="javascript:void(0);" onclick="switch_image('1.jpg')"><img src="1.thumb.jpg" /></a> 这么多小的缩略图标签循环平铺下来,当单击小的图片时,动态加载大的图片显示,就类似于淘宝的商品查看图片.页面上有一
解决问题:swiper动态加载图片后无法滑动
原因:swiper在初始化的时候会扫描swiper-wrapper下面的swiper-slide的个数,从而完成初始化,但是由于动态加载时在初始化之后的动作,所以导致无法滑动. 解决方案 1:在动态获取数据后,马上对swiper进行初始化: $.ajax({ type:"get", url:finalUrl, dataType:"json", success:function(data){ $("#reportList").empty(); fo
【MFC】picture控件 两种有细微差别的动态加载图片方法
摘自:http://www.jizhuomi.com/software/193.html VS2010/MFC编程入门之二十七(常用控件:图片控件Picture Control) 分类标签: 编程入门 VS2010 VC++ MFC 上一节中鸡啄米讲的是滚动条控件,本节主要讲一种简单实用的控件,图片控件Picture Control.我们可以在界面某个位置放入图片控件,显示图片以美化界面. 图片控件简介 图片控件和前面讲到的静态文本框都是静态文本控件,因此两者的使用方法有很多相同之处,
[转] 从 dll 程序集中动态加载窗体
无涯 原文 从 dll 程序集中动态加载窗体 [原创] 昨天晚上花了一晚上时间写了一个从程序集中动态加载窗体的程序.将任何包含窗体的代码编译成 dll 文件,再把 dll 文件拷贝到本程序的目录下,本程序运行时即可动态检查到 dll 文件中的窗体,将窗体类的类型在程序菜单中显示出来,点击菜单即可运行对应的窗体. 本程序主要用到了 Assembly 类动态加载程序集,再得到程序集中包含类的 Type 类型,动态生成类实例,动态调用类方法.个人觉得这是一种提供高度松耦合,可随意扩展的程序结构框架,希
Unty3D动态加载图片
试验动态加载图片,代码如下: using UnityEngine; using System.Collections; public class DynamicLoad : MonoBehaviour { Texture2D txt; IEnumerator Start() { string path = Application.dataPath + "/Title000.png"; WWW www = new WWW("file://" + path); yiel
asp.net向后台传参数动态加载图片
//向后台传参数动态加载图片 $(function() { $("#Button1").click(function() { var stockcode = getUrlParam("stockcode"); $.ajax({ //要用post方式 type: "Post", //方法所在页面和方法名 url: "IndustryChain.aspx/Photo", contentType: "application
在MVC应用程序中动态加载PartialView
原文:在MVC应用程序中动态加载PartialView 有时候,我们不太想把PartialView直接Render在Html上,而是使用jQuery来动态加载,或是某一个事件来加载.为了演示与做好这个练习,我们先在Views目录下的Home下创建_Partial1.cshtml部分视图,视图内容任你自定义,Insus.NET在本例中只让其显示一些文字与一张图片:接下来,我们需要建立一个ActionResult()方法,在Controllers目录之下,打开HomeController.cs: 再
vue动态加载图片,取消格式验证
vue 一. 动态加载图片 (以vue模板为例) app.vue 代码如下: <template> <div id="app"> <img :src="Url" :class="icont"> <router-view></router-view> </div> </template> <script> export default { name: '
微信小程序之下拉加载和上拉刷新
微信小程序下拉加载和上拉刷新两种实现方法 方法一:onPullDownRefresh和onReachBottom方法实现小程序下拉加载和上拉刷新 首先要在json文件里设置window属性 属性 类型 描述 enablePullDownRefresh Boolean 是否开启下拉刷新,详见页面相关事件处理函数. 设置js里onPullDownRefresh和onReachBottom方法 属性 类型 描述 on
微信小程序---》分包加载
[小程序]---分包加载 一.分包加载 某些情况下,开发者需要将小程序划分成不同的子包,在构建时打包成不同的分包,用户在使用时按需进行加载 在构建小程序分包项目时,构建会输出一个或多个分包.每个使用分包小程序必定含有一个主包.所谓的主包,即放置默认启动页面/TabBar 页面,以及一些所有分包都需用到公共资源/JS 脚本:而分包则是根据开发者的配置进行划分. 在小程序启动时,默认会下载主包并启动主包内页面,当用户用户进入分包内某个页面时,客户端会把对应分包下载下来,下载完成后再进行展示. 目
微信小程序下拉加载和上拉刷新两种实现方法
方法一:onPullDownRefresh和onReachBottom方法实现小程序下拉加载和上拉刷新 首先要在json文件里设置window属性 设置js里onPullDownRefresh和onReachBottom方法 下拉加载说明: 当处理完数据刷新后,wx.stopPullDownRefresh可以停止当前页面的下拉刷新. onPullDownRefresh(){ console.log('--------下拉刷新-------') wx.showNavigationBarLoadin
Unity3D-NGUI动态加载图片
NGUI提供了很方便的UIAtlas,其主要作用是改进DrawCall,把众多图片整合在一张贴图上,由于UNITY3D简单易用的好处,所以只是用原生的GUI很容易忽视DrawCall的问题,所以NGUI为了改进,才有了UIAtlas.当然NGUI还做了很多优化. 这里主要还是介绍如何利用UISprite来动态的加载图片.NGUI所提供的UIAtlas虽然好用,但只能在Editor内生成贴图和prefab以供UISprite使用.为了能够让游戏资源与游戏本体尽可能的分离,特别是游戏资源需要动态更新
Vue动态加载图片图片不显示
图片是放在assets文件夹下的 使用require进行解决 图片不显示的原因 在webpack,将图片放在assets中,会将图片图片来当做模块来用,因为是动态加载的,所以url-loader将无法解析图片地址, <el-table-column label="照片"> <template slot-scope="scope"> <i class="el-icon-picture-outline" @click=&
vue动态加载图片
如果是直接动态获取完整的图片地址可以使用以下方法 <template> <img :src="url"> </template> <script> export default { data(){ return { url:'完整的图片地址' } } } </script> 如果想动态的改变地址中的某个索引,必须使用require来加载图片,如下 <template> <img :src="requ
vue:使用不同参数跳转同一组件,实现动态加载图片和数据,以及利用localStorage和vuex持久化数据
需求:通过不同的参数复用同一组件,实现动态加载数据和图片,同时,在页面刷新时,图片依旧可以加载成功. 过程出现的bug和问题: 1.使用params传参后,再次刷新页面,参数丢失导致数据无法再次加载 2.改用query进行传参后,页面刷新后图片无法加载,这是由于图片的url是在created钩子函数调用查询数据api后才进行赋值,而赋值之后页面已经渲染完成,导致图片无法加载成功 解决方案: 1.通过localStorage将数据持久化,在跳转到当前路由时,先使用localStorage将数据持久
vue 动态加载图片路径报错解决方法
最近遇到图片路径加载报错的问题 之前一直都是把图片放到assets的文件下的.总是报错,看到一些文章并且尝试成功了,特意记录下 首先先说明下vue-cli的assets和static的两个文件的区别,因为这对你理解后面的解决办法会有所帮助 assets:在项目编译的过程中会被webpack处理解析为模块依赖,只支持相对路径的形式,如< img src=”./logo.png”>和background:url(./logo.png),”./logo.png”是相对资源路径,将有webpack解析
关于Unity里动态加载图片
Resources.Load 使用该方法可以动态加载资源 过程: 1.首先需要在Project面板里创建一个名为Resources的文件夹(名字必须是这个 不能写错啊) 2.把要加载的游戏对象放到该目录下 然后编写代码就OK 注意:Resources的路径中是不能有下划线的 不然无法识别 代码如下: public class ResImageTest : MonoBehaviour { public Image m_image; private void Start() { m_image.sp
在QtCreator 2.1.0 下使用opencv231库加载图片并显示
在.pro中库连接如上图,具体规则正在学习,注意debug下连接*d.lib.release下链接.lib.没有d的. 如果出现imread不可以加载图片,cvloadImage却可以,则是上面说的连接库名字的问题.具体看http://blog.csdn.net/wangyaninglm/article/details/38958915
Delphi FastReport动态加载图片 (转载)
以前用FastReport制作报表,从来没有打印过图片,这段时间做了个打印个人简历的程序,需要打印照片.试着在frreport模板中加载照片没 问题,可是想要动态的装载照片要怎么做呢,我的要求是将个人简历包括照片存放在数据库中,在用户查看简历时,先将简历数据载入,照片放在IMAGE控件 中,如果要打印,点击[打印]按钮即可. 由于每个人的简历照片都不同,所以只能在打印时装入照片.上网找了段代码,是C ++ Builder的: TfrPictureView *pic; pic=(TfrP
ASM:《X86汇编语言-从实模式到保护模式》第13章:保护模式下内核的加载,程序的动态加载和执行
★PART1:32位保护模式下内核简易模型 1. 内核的结构,功能和加载 每个内核的主引导程序都会有所不同,因为内核都会有不同的结构.有时候主引导程序的一些段和内核段是可以共用的(事实上加载完内核以后就不需要主引导程序了),和加载一般的用户程序一样,主引导程序也是需要从硬盘中读取程序到指定的内存空间中. 同时,作为一个内核,也是一个程序,而且是一个具有管理全局的能力的程序,应该有固定的段,一般来说,内核应该包括以下几个部分: 1. 公用例程段(实现API功能) 2. 内核数据区(用于预读一些数据
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cron表达式 不会启动的时间