1. 3D分析 1.1. 3D Features toolset 工具 工具 描述 3D Features toolset (3D 要素工具集) Add Z Information 添加 Z 信息 添加关于具有 Z 值的要素类中的要素的高程属性的信息. Buffer 3D 3D 缓冲 围绕点或线创建三维缓冲区以生成球形或圆柱形的多面体要素. Difference 3D 3D 差异 消除目标要素类中部分与减法要素类中闭合的多面体要素体积重叠的多面体要素. Enclose Multipatch 封闭
本文根据论文:Fuzzy Integral for Moving Object Detection-FUZZ-IEEE_2008的内容及自己的理解而成,如果想了解更多细节,请参考原文.在背景建模中,我们对于像素的分类总是采用非此即彼的方式来分,即该像素要么是背景要么是前景.然而,由于噪声.光照变化以及阴影等特殊情况导致像素会存在错误,即像素存在一定的不确定性.为了处理这种不确定性,本文提出了基于模型Choquet积分的目标检测算法. 首先,我们来看看这个算法的基本流程,如下图所示. 从上图可以看
GIS制图人员的自我修养(2)--制图意识 by 李远祥 上次提及到GIS制图人员的一些制图误区,主要是为GIS制图人员剖析在制图工作中的一些问题.但如何提高制图的自我修养,却是一个非常漫长的过程,这一章主要为提升制图修养作一些理论铺垫.其中,最值得强调的就是制图意识. 什么是制图意识?就是当第一时间看到数据的时候,就立刻针对该数据做出反应,基本上形成初步的制图思路,并确定制图的技术路线.说到底,所谓的制图意识,对于制图界的老鸟来说,就是经验.但是经验往往是需要长时间的积累的.还有一种情况就是具
ArcGIS制图技巧系列(3)-让地图更有立体感 by 李远祥 在前面的章节中,我们已经介绍过各种的地图效果,如发光效果,山体阴影效果,植被填充效果等,所有的这些效果不外乎是各种技术的叠加和技巧的使用,充分利用想象力去填充那些苍白无力的地图.本章我们要实现一个非常伟大的目标,就是给非常扁平的地图做一个"丰胸"和"抽脂"的整形手术,让它变得玲珑浮凸.下面我们来看一张扁平的地图. 上图是一张行政区划图,属于非常常见的地图,纵使配了色彩,显示效果还是非常一般.为了让它满足