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工程属性多字节问题,MFC对话框法文乱码
2024-11-05
【原创】多字节版本下MFC控件处理字符集的BUG
工程项目属性: 字符集:多字节 stdafx.h文件中添加: #pragma comment(linker,"/manifestdependency:\"type='win32' name='Microsoft.Windows.Common-Controls' version='6.0.0.0' processorArchitecture='x86' publicKeyToken='6595b64144ccf1df' language='*'\"") 注意:如果多字
VC++ MFC工程中中如何将一个工程的资源(如对话框)复制到另外一个工程
问题的提出:在工程1中用到的资源,在工程2中已有现成的.即工程1中要用到的对话框和工程2的完全相同,而工程2中对该对话框的布局已设计好.控件变量都绑定好了.但由于该对话框的控件特别多,如果在工程1中再设计一遍,是重复工程2的对话框工作,且工作量很大,如何将工程2设计好的资源如对话框.菜单复制到工程1中来? 步骤: 1:找到工程2的rc文件,即资源文件,以记事本方式打开该文件,找到Dialog部分,将所要的对话框代码片段复制起来. 2: 找到工程1的rc文件,即资源文件,以记事本方式打开
OSG+MFC对话框程序
OSG的sample里面有OSG+MFC+MDI的例子. 网上有说OSG+MFCSDI的例子,如http://blog.csdn.net/xuguangsoft/article/details/8164104 这里我说一下怎么在MFC对话框上结合使用OSG. 首先,对话框要保持干净,像酱紫: 然后,在你里osg sample里面找到那个OSG+MFC+MDI的例子(osgviewerMFC),在里面找两个文件:MFC_OSG.h 和 MFC_OSG.cpp. 把这两个文件拷到你自己的对话框项目的
MFC对话框显示BMP图片
1.MFC对话框显示BMP图片我们先从简单的开始吧.先分一个类: (一) 非动态显示图片(即图片先通过资源管理器载入,有一个固定ID) (二) 动态载入图片(即只需要在程序中指定图片的路径即可载入) 为方便说明,我们已经建好一个基于对话框的工程,名为Ttest. 对话框类为CTestDlg (一) 非动态载入图片. 方法1.先从最简单的开始,用picture 控件来实现. 步骤: 先在资源里Import一张图片,ID为IDB_BITMAP2 然后在对话框上添加一个picture控件,右键点
MFC对话框中显示BMP,JPG图片
//************************************ // 方法说明: 显示JPG和GIF.BMP图片 // 参数说明: CDC * pDC 设备环境对象 // 参数说明: CString strPath 要显示的图片路径 // 参数说明: int x 要显示的X位置 // 参数说明: int y 要显示的Y位置 // 返回值: BOOL
ffplay播放器移植VC的工程:ffplay for MFC
本文介绍一个自己做的FFPLAY移植到VC下的开源工程:ffplayfor MFC.本工程将ffmpeg项目中的ffplay播放器(ffplay.c)移植到了VC的环境下.并且使用MFC做了一套简单的界面.它可以完成一个播放器播放视频的基本流程:解协议,解封装,视频/音频解码,视音频同步,视音频输出.此外还包含一些控制功能:播放,暂停/继续,前进,后退,停止,逐帧播放,全屏等:以及一些简单的视频码流分析功能:视频解码分析和音频解码分析.通过本程序可以学习视频播放器原理,以及SDL和Windows
基于MFC对话框的2048游戏
在之前一篇<简单数字拼板游戏学习>基础上修改,地址:http://www.cnblogs.com/fwst/p/3706483.html 开发环境:Windows 7/ Visual Studio 2010 / MFC对话框用 / 字符集:使用多字节字符集 运行效果: (4 X 4) (7 X 7) (1)已完成 2048 游戏基本功能,需要解决的几个关键问题是 a. 首先是数据结构.先定义矩形类,然后定义矩形类对象的二维数组,长度由宏定义,可修改,即可自定义成N*N的游戏.这样游戏就是由N*
NX二次开发-BlockUI对话框嵌套MFC对话框制作进度条
半年前在一些QQ群看到有大神NX二次开发做出了进度条,那个时候我还不会弄,也不知道怎么弄得,后来断断续续得研究了一下,直到今天我把它做出来了.内心还是很喜悦的!回想自己这两年当初从没公司肯给我做NX二次开发的机会,在到去专业NX二次开发公司上班又混不下去,最后去干画图仔,但我没放弃这行,每晚坚持那份热爱,现在技术也终究有了些进步了.[如果有写得不对的地方,各位可以给我留言批评指正] 先上两张图片 将MFC进度条嵌套在NX窗口左下角 将MFC进度条嵌套在BlockUI对话框里 ----------
在c++MFC下用PCL显示操作点云文件 MFC对话框显示操作PCL点云
原文作者:aircraft 原文地址:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/13115873.html 第一步 下载PCL库 我的版本是1.8.1的 你都要MFC下跑PCL了 你不会不知道怎么下载吧 ( 不会吧 不会吧 不会有人真的不知道怎么下载吧...) 第二步 新建一个MFC对话框程序(这个不要人教的把 ) 打开VS2017 新建项目-MFC应用程序-基于对话框 第三步 配置PCL 点开属性管理器 debugx64下新建一个属性页命名PCL_ALLINONE
利用OpenCV和MFC对话框建设一个有滑动条控制的播放器--转
(一)问题的提出: OpenCV有一个很简单的播放视频文件并加载滑动条的程序,但是如何用MFC对话框来创建一个有滑动条控制的播放器呢,网络上四处搜索都没有代码可以参考,下的都是些骗子链接文件,很过分,一点参考价值都没有,怎么办? (二)解决的思路: 1.自己进行研究,不指望网络有现成的馅饼,因为那里多了去的陷阱,很可恶. 2.要解决的关键问题是slider滑动条控件如何与视频播放实时结合在一起: ①主窗体的OnHScroll()响应函数负责响应slider滑动条的变化,这样就轻松搞定slider
VS2010/MFC对话框三:创建对话框类和添加控件变量
创建对话框类和添加控件变量 前两讲中讲解了如何创建对话框资源.创建好对话框资源后要做的就是生成对话框类了.生成对话框类主要包括新建对话框类.添加控件变量和控件的消息处理函数等. 例程Addition是基于对话框的程序,所以程序自动创建了对话框模板IDD_ADDITION_DIALOG,并自动生成了对话框类CAdditionDlg,它是从CDialogEx类派生的.大家用过VC++ 6.0的可能记得,我们定义的对话框类都是从CDialog类派生的,但在VS2010中,一般对话框类都是继承自CDia
不用splitter控件 简单实现对mfc对话框的分割的方法
不用splitter控件 简单实现对mfc对话框的分割的方法 直接贴上源代码主要部分吧 这个是基于对话框的工程 进行对话框的分割实现 只是相应了三个消息函数,看一下就会明白的 我空间资源里边有现成的工程代码可以下载运行 .cpp 文件 // spliteDlg.cpp : implementation file // #include "stdafx.h" #include "splite.h" #include "spliteDlg.h" #
在MFC对话框中添加状态栏
如果我们想实现在MFC对话框中添加状态栏显示,如何例如分状态栏为两列,第一列显示鼠标的当前位置,第二列显示当前的时间,(如上图). 1. 首先,打开在资源视图的String Table并添加两个ID:ID_INDICATOR_NISH 和ID_INDICATOR_TIME,如下图 2. 在该对话框的头文件中添加一个CStatusBar类对象 CStatusBar m_bar; 3. 打开该对话框的cpp文件,并在最顶端添加以下代码: static UINT BASED_CODE indicato
ffmpeg转码器移植VC的工程:ffmpeg for MFC
本文介绍一个自己做的FFMPEG移植到VC下的开源工程:ffmpeg for MFC.本工程将ffmpeg工程中的ffmpeg转码器(ffmpeg.c)移植到了VC环境下.并且使用MFC做了一套简单的界面.它可以完成一个视频转码的基本功能:封装格式以及编码格式的转换.通过本程序可以学习视频转码器的原理,以及Windows的消息机制等知识. 平台:VC2010 类库:FFmpeg,MFC 目前正在完善中,先不上传到CSDN下载了.在SourceForge上建立了一个项目. 项目主页 SourceF
MFC MFC对话框滚动条的使用
对话框的(上下/左右)滚动事件,比如,把一个比较大的对话框放入tab控件的某一页时,就需要添加滚动条.在使用了java和qt等图形界面化的集成开发环境之后,再使用MFC,就会发现,想要让一个对话框滚动是多么麻烦的一件事情.下面我记录一下自己在使用MFC对话框自己带的垂直滚动条的过程. (1)设置对话框的vertical scrollbar属性为true; (2)初始化滚动条,如下: void Dlg_WholeTest_Test::initScrollbar(){ SCROLLINFO
MFC对话框编程详细学习笔记
因最近研究工作要用到MFC,故再次重温了孙鑫老师的MFC对话框编程,因所用的编译软件为VS2008,与视频中孙老师使用的VC++6.0有很大出入,造成很大不便,我通过各方查找,实现了VS2008相对应于VC++6.0的方法.现将对话框编程整个视频的详细内容分享如下,希望对有缘看到的朋友提供方便.笔者水平有限,难免有不足之处,欢迎批评指正. 一.准备工作 1.创建一个MFC Application. File->New->Project->Visual C++->MFC->MF
Microsoft Visual Studio 工程属性表props/vsprops创建与使用
props/vsprops:工程属性表文件(project property sheet) 后者为vs2008的,前者为vs2010及以后版本的,其主要包含工程属性配置相关,可以单独提取出来供不同工程项目公共使用,此外不同项目还可以追加.修改该继承(加载)的属性表,其他引用了该公共属性表的工程不受到影响:此属性表文件可以节省配置时间开销.减少配置错误率,减少工程的重复设置,最终只要设置一次就可以了,尤其是当解决方案下有很多的工程需要修改配置时,其效果显而易见. 创建工程属性表: 无论是vspro
MFC对话框中使用CHtmlEditCtrl
MFC对话框中使用CHtmlEditCtrl 感谢原帖作者: http://blog.csdn.net/tingya/article/details/2028172 我在VS2008校正了一些代码. 最近由于项目需要,需要在对话框中使用CHtmlEditCtrl控件,网上大部分的代码都是直接使用CHtmlEditView的,很少有CHtmlEditCtrl在对话框中使用的示例.网上有一个<动态表情的>,代码中存在bug,因此给出了可以编译运行的代码: (1).由于CHtmlEditCtrl的构
MFC对话框屏蔽Enter和ESC键
MFC对话框屏蔽Enter和ESC键参考:http://www.docin.com/p-122354833.html 方法一重载PreTranslateMessage函数 BOOL CXXDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg){ //对话框屏蔽Enter和ESC键 if (WM_KEYDOWN == pMsg->message) { if ( (VK_RETURN == pMsg->wParam) || (VK_
[MFC] 对话框菜单项Menu选中打勾(单选,多选)
近期需要实现一个功能:MFC对话框中,一项菜单下有五个菜单项,改变菜单项选中状态,每次只能选择其中一个打勾.(单选) 然后在网上搜了下资料,稍微总结下,以防后面用到. 1.单选实现: CMenu* menu = GetMenu()->GetSubMenu(); //获得菜单项的第二个子菜单 menu->CheckMenuRadioItem(ID_menuSkin1, ID_menuSkin6, ID_menuSkin3, MF_BYCOMMAND); //设置单选状态,函数具体详解如下 CMe
MFC对话框中显示背景图片
在MFC对话框中显示图片,四个步骤. 1.首先得在VC6.0或者VS2008(其他版本也是一样)中导入GDI文件.(网上下载:) GDI含义是图形设备接口,主要任务是负责系统与绘图程序之间的信息交换,处理所有Windows程序的图形输出. 分别将include文件夹和lib中的头文件全部添加到你的开发环境中的include或lib文件夹中.如:F:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\include. 将gdiplus.dll导入
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