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已知输入目录有三个文件夹和文件大小
2024-08-23
Linux查看当前目录下文件夹和文件的大小
File参数实际上是一个目录,就要报告该目录内的所有文件.如果没有提供 File参数,du命令使用当前目录内的文件. 如果File参数是一个目录,那么报告的块的数量就是分配到目录中文件以及分配到目录自身的块之和. 指定-a标志,报告个体文件中块数量.不管是否使用了-a标志,由File参数指定的个体文件总是要列出. 指定-s标志,报告用于所有指定文件和目录中所有文件的全部块. 块计数包括每个文件的间接块.块计数是通过 512 字节单位计算的,它与系统使用的群集大小无关.指定-k标志,通过 1024
Apache OFBIZ高速上手(三)--文件夹&&配置文件介绍
1.OFBiz简单介绍,什么是OFBiz OFBiz is an Apache Software Foundation top level project. Apache OFBiz全称是The ApacheOpen For Business Project. 是开放的电子商务平台.是一个很著名的开源项目,提供了创建基于最新的J2EE/XML规范和技术标准.构建大中型企业级.快平台.跨数据库.跨应用server的多层.分布式电子商务类WEB应用系统的框架
SVN 删除所有目录下的“.svn”文件夹,让文件夹脱离SVN控制
SVN 删除所有目录下的“.svn”文件夹,将如下语句拷备到记事本,并保存为 *.reg,双击导入注册表,在文件夹右键中就多了一条“Delete SVN Folders”,点击就可以删处此目录下的所有“.svn” 文件夹了.删除了“.svn”文件夹后,就会脱离版本控制了. Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Classes\Folder\shell\DeleteSVN] @="Delete SV
Python-对比参考目录查找多个文件夹中不同的文件
改完文件名称后,Dr.he 发现分别保存5个状态的jpg 文件的文件夹出现缺少文件的情况.为了让他少熬夜查找缺失文件,结合网友分享的脚本,写了查找以下代码,满足他的需求,也以防自己忘记.以下代码能解决实际需求,适合初学者.不足之处,欢迎指出修正! 1 import os 2 import datetime 3 4 5 def standard_directory(): 6 pass_status = False # 目录输入通过的状态,初始不通过 7 inp_limit = 5 # 输入限制次数
NSIS 查找目录下的所有文件夹
在制作安装包的时候,需要查看下某一目录下的所有文件夹的名称.经过查资料发现需要用到NSIS 的一个插件Locate.下载该插件后,会在NSIS的安装目录 ...Program Files\NSIS\Plugins 下看到该插件Locate.dll : locate 函数是用来查找文件,文件夹目录,空文件夹 的函数.参考https://nsis.sourceforge.io/Docs/AppendixE.html#locate Locate 的使用: !include "FileFunc.nsh&
java 弹出选择目录框(选择文件夹),获取选择的文件夹路径
java 弹出选择目录框(选择文件夹),获取选择的文件夹路径 java 弹出选择目录框(选择文件夹),获取选择的文件夹路径:int result = 0;File file = null;String path = null;JFileChooser fileChooser = new JFileChooser();FileSystemView fsv = FileSystemView.getFileSystemView(); //注意了,这里重要的一句System.out.println(fs
VS工程目录下的ipch文件夹和.sdf文件
Visual Studio 2010工程目录下的ipch文件夹和.sdf文件 - web8 - 博客园http://www.cnblogs.com/web100/archive/2012/12/21/vs2010-ipch-sdf.html 使用VS2010建立C++解决方案时,会生成SolutionName.sdf和一个叫做ipch的文件夹, 这两个文件再加上*.pch等文件使得工程变得非常的庞大 关闭它.方法: Tools->Options->Text Editor->C/C++-&
phaser,开启三个线程分别搜索三个文件夹
Phaser表示“阶段器”,用来解决控制多个线程分阶段共同完成任务的情景问题 启动三个线程,分别对三个文件夹搜索,文件要以txt结尾,修改时间要在一天之内,并将文件路径打印在控制台 /** * 开启三个线程对三个文件夹进行搜索 * */ public class FileSearch implements Runnable { private String path;// 查找路径 private String suffix;// 文件后缀 private List<String> resul
[转]gnome环境中将家目录下预设的文件夹由中文名称改为英文名称
参考文章:gnome环境中将家目录下预设的文件夹由中文名称改为英文名称 打开终端 1 修改语言环境为英文 export LANG=en_US 如果想修改语言环境为日语,可执行 export LANG=ja_JP.UTF-8 2. 更新文件夹名称 xdg-user-dirs-gtk-update 会弹出一个确认框,选择"Update Names" 来确认更新文件夹名称操作 可能在终端会显示: wa@linux-w3h7:~> export LANG=en_US wa@linux-w
将samba共享目录映射为本地文件夹(百度网盘直接下载到samba共享目录下)
将samba共享目录映射为本地文件夹(百度网盘直接下载到samba共享目录下) 前面淘了一个蜗牛星际的矿机,打算拿来做个个人云盘,就装上了Linux用smb把硬盘共享出来 访问倒是很爽,就是发现下东西的时候不能直接通过远程路径下载到矿机的硬盘中,网上查了一下,发现了这么个操作 E:\>mklink /D Net \\192.168.123.22\a 这行命令的的意思呢,就是在E盘创建一个名为Net的文件夹映射主机192.168.123.22通过smb共享的a目录,\D是mklink的一个参数,创
Qt5读取系统环境变量和获取指定目录下的所有文件夹绝对路径
头文件 /// 读取环境变量使用 #include <QProcessEnvironment> /// 遍历文件夹使用 #include <QDir> 核心代码 一个例子, 输出 Qt安装目录下 include目录下的所有文件夹的名字 /// 读取环境变量 QString path = QProcessEnvironment::systemEnvironment().value("QTDIR") + "\\include"; qDebug()
Linux 文件夹和文件大小排序
Linux 文件夹和文件大小排序 文件夹排序 du -k | sort -rn 文件排序 ls -lS -r, –reverse 依相反次序排列 -R, –recursive 同时列出所有子目录层 -s, –size 以块大小为单位列出所有文件的大小-S 根据文件大小排序
布局:高度已知,布局一个三栏布局,左栏和右栏宽度为200px,中间自适应
需求:高度已知为200px,写出三栏布局,左栏和右栏各位200px,中间自适应,如下图所示: 方法一:float浮动布局 原理是:定义三个区块,需要注意的是中间的区块放在右边区块的下面,统一设置高度为200px,然后设置左边栏宽度为200px并且float:left,设置右边栏宽度为200px并且float:right 优点:兼容性比较好 缺点:float会脱离文档流,需要处理float周边的元素比如清除浮动 浮动布局的原理:查看浮动布局详解 <style> html *{ padding:
基础知识(javaWeb工程目录结构)及各文件夹的作用
在Eclipse中只要创建一个Dynamic Web Project,就可以根据创建向导创建出一个典型Java Web站点的目录结构.除非有特殊需要,在大多数情况下都没有必要修改这个目录结构,这也是Web容器的缺省目录结构,我们只要直接使用即可.一般的目录结构如下: WebContent (站点根目录) |---META-INF (META-INF文件夹) |
Unity Assets目录下的特殊文件夹名称
1.隐藏文件夹以.开头的文件夹会被Unity忽略.在这种文件夹中的资源不会被导入,脚本不会被编译.也不会出现在Project视图中.2.Standard Assets在这个文件夹中的脚本最先被编译.这个文件夹中的脚本会被导出到Assembly-CSharp-firstpass, Assembly-UnityScript-firstpass 或 Assembly-Boo-firstpass项目中,依语言而定.参考http://docs.unity3d.com/Documentation/Manua
【Unity基础知识之三】Unity Assets目录下的特殊文件夹名称
Unity3D的特殊目录名称 Unity预留了一些目录名称,这些目录有着特殊的含义.比较重要的有: Resources这个目录下的所有文件都会被打包到发布版本中,程序可以通过文件路径来访问它们.这个太有用了,像RPG游戏里面很多策划编辑的数据都可以保存到这里.可以使用UnityEngine.Resources.Load()方法加载,相关的类还有TextAsset.详细的文档:http://docs.unity3d.com/Manual/LoadingResourcesatRuntime.ht
解决eclipse maven工程中src/main/resources目录下创建的文件夹所显示样式不是文件夹,而是"包"图标样式的问题
参考:http://blog.csdn.net/luwei42768/article/details/72268246 eclipse项目中创建maven项目后,有时在执行命令maven update或maven clean或maven install后,src/main/resources目录下的文件夹样式会发生变化,以前一直很郁闷,以为是代码哪改错了造成的,通过网上查询(随笔第一行的参考网址)得知,是eclipse设置改变的原因.现在将该问题的解决办法详细描述如下: 1. 问题症状 (1)正
(转)Unity Assets目录下的特殊文件夹名称(作用和是否会被打包到build中)
原文:http://wiki.unity3d.com/index.php/Special_Folder_Names_in_your_Assets_Folder 1.隐藏文件夹以.开头的文件夹会被Unity忽略.在这种文件夹中的资源不会被导入,脚本不会被编译.也不会出现在Project视图中.2.Standard Assets在这个文件夹中的脚本最先被编译.这个文件夹中的脚本会被导出到Assembly-CSharp-firstpass, Assembly-UnityScript-firstpass
PHP 修改目录下所有与文件夹重名的前缀文件为index.后缀
<?phpset_time_limit(0); function traverse($path = '.' , $dir_name='') { $current_dir = opendir($path); //opendir()返回一个目录句柄,失败返回false while(($file = readdir($current_dir)) !== false) { //readdir()返回打开目录句柄中的一个条目 $sub_dir = $path . DIRECTORY_SEPARATOR .
mac系统 usr/ 目录下无法新建文件夹???
这个问题是在操作mongodb的时候遇到的,很苦恼.目前已经解决,将解决方法分享给各位遇到同样问题的你们. 1.重启电脑,开始关机就立马按住command+R,进入macOS恢复功能界面,进入的时间可能需要几分钟(会有一个苹果标识,下面一个进度条加载),不要着急. 2.进入恢复界面后在屏幕最上方的状态栏 找到 终端(不一定是中文有可能是英文). 3.在终端内输入 “csrutil disable;reboot” (注意分号前后是一整段要一起输入别分开输入,分号前后没有空格) 4.输入完毕后,
【python】获取目录下的最新文件夹/文件
直接上代码 def new_report(test_report): lists = os.listdir(test_report) #列出目录的下所有文件和文件夹保存到lists print(list) lists.sort(key=lambda fn:os.path.getmtime(test_report + "\\" + fn))#按时间排序 file_new = os.path.join(test_report,lists[-1]) #获取最新的文件保存到file_new p
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mysql 将字符串转为array 列表
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