游戏通常会包含各种各样的功能,如战斗系统.UI渲染.经济系统.生产系统等,每个系统又包含各式各样子功能,如伤害判定.施法.使用道具.角色移动.玩家之间交易等等.这些游戏功能在代码实现中往往少不了条件判断(如伤害判定).循环(遍历物品列表,播放游戏动画)等. 在逆向过程中如果可以从汇编语言识别出对应的语法结构,在分析过程中将汇编代码转换为C语言语法结构,可以帮助对程序执行流程的理解. 下面分别介绍最常见的逻辑语法结构: a) if...else b) switch...case c) for.wh
ARM汇编程序特点: l 所有运算处理都是发生通用寄存器(一般是R0~R14)的之中.所有存储器空间(如C语言变量的本质就是一个存储器空间上的几个BYTE).的值的处理,都是要传送到通用寄存器来完成.因此代码中大量看到LDR,STR指令来传送值. l ARM汇编语句中.当前语句很多时候要隐含的使用上一句的执行结果.而且上一句的执行结果,是放在CPSR寄存器里,(比如说进位,为0,为负…) CMP R0,R1 BNE NoMatch 比如上一句,BNE隐含的使用的上