1.前言 大家在用 Mac 系统的时候,可能有时难免还是要用到 Windows 系统.在 Mac 上使用 Windows 系统有二种方法.一种是在 Mac上安装双系统,适合要在机器上处理一些大型的应用,如大型游戏,设计,处理图形等.另一种方法是直接在 Mac 系统上安装一个 虚拟机,然后在虚拟机上安装 Window 系统.二种方法各有好处,双系统的话可以发挥出机器本身的硬件性能,而虚拟机系统则是 方便,虽不能实现大型应用,但应对一般的日常应用是没有问题的.这里介绍下如何在 Mac
[编者按]在这个系列之前的文章"游戏引擎网络开发者的64做与不做(一):客户端方面"中,Sergey介绍了游戏引擎添加网络支持时在客户端方面的注意点.本文,Sergey则将结合实战,讲述协议与API上的注意点. 以下为译文 这篇博文将继续讲述关于为游戏引擎实现网络支持,当然这里同样会分析除下基于浏览器游戏以外的所有类型及平台. 作为系列的第一篇文章,这里将着重讨论不涉及协议的客户端应用程序网络开发.本系列文章包括: Protocols and APIs Protocols and AP