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开发h5白鹭和laya,cocos哪个好
2024-08-20
开发H5游戏引擎的选择:Egret或Laya?
开发H5游戏引擎的选择:Egret或Laya? 一.总结 一句话总结:选laya吧 二.开发H5游戏引擎的选择:Egret或Laya? 一.H5游戏开发的引擎介绍 开发H5游戏的引擎有很多,比如egret.laya.cocos-js等等.这里主要是分析的是egret和laya,因为我们团队是从as3转过来的.所以天然地在有as3基因的egret和laya之中挑选一个. Egret Egret Framework是一款使用JavaScript(TypeScript)编写的HTML5开源免费游戏框架
Layabox:全球唯一Flash直接开发H5的工具Laya.Flash终于开放(转)
HTML5是风口,但年轻幼稚,Flash昔日黄花,但丰满妖娆,Layabox使用Flash直接开发HTML5(或编译页游),渴望性感而青春,但久在深闺,只见于一些大企业和朋友圈中,被指“饥饿营销”,保守的企业文化,所谓的精品策略可能错过时机,期待.怀疑.称赞.诋毁,舆论中心的Layabox,今日,姗姗而来,1200个日夜,只为一鸣惊人. Laya.Flash是什么?Laya.Flash是Layabox旗下最重要的产品之一 是专为Flash的开发者而提供的大型HTML5游戏开发工具. 通过Laya
模仿开发H5游戏,看你有多色
开发记录 前言 之前跟着慕课网学习开发H5小游戏开心鱼,勾起我的兴趣. 在写代码的过程中,不怎么会遇到问题.虽然代码是亲手敲出来的,但是由于并没有对游戏的整体思路,所以并不知道开发与优化的过程. 为了巩固知识,和了解优化的过程.我用了半天时间写出<看你有多色>游戏,(在网上找了一张游戏截图,之后自己写) 由于是第一次自己构思.自己动手的游戏,所以还有很多地方有待完善. 基本界面的实现的过程 就像切图一样,在我找到截图的时候,先利用HTML搭出框架,再用CSS填充样式. 随后是加入JS去实现不同
首次开发H5长图页总结
首次开发H5长图页总结. 资源统一加载 资源统一加载, 分开获取 定义资源标识符 在src/resources目录下 定义各个资源模块. 在Asset.js中获取定义好的所有模块, 循环出具体的文件路径, 统一数组. 按照一定规则组件文件id, 方便页面中获取. 暴露方法, 挂载全局 在全局app.init的时候, 进行资源的初始化, 并把初始化的资源对象挂载到Global对象上, 方面后续其他页面的资源获取.(Global用作全局属性管理).代码的执行顺序为: app.init() => ne
基于vuecli3构建一个快速开发h5 APP的模板
基于vuecli3构建的一个快速开发h5 APP的模板,集成了高德地图.mint-ui,以及antv-f2可视化框架 vue-cli3安装 查看vue cli版本 vue --version 要求nodejs版本8.9以上 如安装了旧版,使用npm uninstall vue-cli -g卸载旧版本 安装vue-cli3.0 npm install -g @vue/cli 创建项目 vue create hello-world 选择安装配置选项 ◉ Babel ◯ TypeScript ◯ Pr
基于Jquery WeUI的微信开发H5页面控件的经验总结(1)
在微信开发H5页面的时候,往往借助于WeUI或者Jquery WeUI等基础上进行界面效果的开发,由于本人喜欢在Asp.net的Web界面上使用JQuery,因此比较倾向于使用 jQuery WeUI,本篇随笔结合官方案例和自己的项目实际开发过程的经验总结,对在H5页面开发过程中设计到的界面控件进行逐一的分析和总结,以期能够给大家在H5页面开发过程中提供有用的参考. 1.资源参考 WeUI : https://github.com/Tencent/weui WeUI for work:WeUI
基于Jquery WeUI的微信开发H5页面控件的经验总结(2)
在微信开发H5页面的时候,往往借助于WeUI或者Jquery WeUI等基础上进行界面效果的开发,由于本人喜欢在Asp.net的Web界面上使用JQuery,因此比较倾向于使用 jQuery WeUI,本篇随笔结合官方案例和自己的项目实际开发过程的经验总结,对在H5页面开发过程中设计到的界面控件进行逐一的分析和总结,以期能够给大家在H5页面开发过程中提供有用的参考. 本篇随笔继续上篇随笔<基于Jquery WeUI的微信开发H5页面控件的经验总结(1)>进行介绍其他部分的内容. 7)条码.二维
开发H5程序或者小程序的时候,后端Web API项目在IISExpress调试中使用IP地址,便于开发调试
在我们开发开发H5程序或者小程序的时候,有时候需要基于内置浏览器或者微信开发者工具进行测试,这个时候可以采用默认的localhost进行访问后端接口,一般来说没什么问题,如果我们需要通过USB基座方式发布到手机进行App测试的时候,那就需要使用局域网的IP地址了,否则就无法访问后端的接口,本篇随笔总结在开发H5程序或者小程序的时候,后端Web API项目在IISExpress调试中使用IP地址和localhost地址并存,便于开发测试. 1.修改VS配置地址文件 默认我们IISExpress是采
开发H5小游戏
Egret白鹭H5小游戏开发入门(一) 前言: 好久没更新博客了,以前很多都不会,所以常常写博客总结,倒是现在有点点经验了就懒了.在过去的几个月里,在canvas游戏框架方面,撸过了CreateJS,玩得了Egret,又学过PIXI.js.在移动前端方面,尤其是小游戏开始有一点点小经验了.但只是小经验,为什么说是小经验? 首先,深度不足,虽然用得最熟最多的白鹭,可是习惯了JavaScript,对TypeScript的OOP编程掌握得还不够:其次,对Egret等游戏框架了解的广度还不够,还有相
如何开发H5项目 -- 入门篇
前言 H5即HTML5,H5开发具有低成本.高效率.跨平台.研发周期短,用户接触成本低等特性. 一.开发环境 在开发一个H5项目之前,需要先搞好环境.主要有node.npm.gulp.bower.下面分别介绍一下这些工具的安装和使用. 第一步:安装Node 首先,最基本也最重要的是,我们需要搭建node环境.然后点击大大的绿色的install 按钮,下载完成后直接运行程序,就一切准备就绪. npm 会随着安装包一起安装,稍后会用到它. 接下来,可以使用命令行来检测Node和npm是否正确安装:
开发H5基本知识摘要
一:开发平台 我在公司开发app主要是在apicloud平台上https://www.apicloud.com/,需要开发的同学可以点击进入这个平台了解: 二:开发工具 既然是在apicloud平台上开发当然也会提供相关的平台软件-apicloid-studio2.对于我来说我会利用hubuider,或者其他软件把页面写好,然后调试的时候才利用这个软件,因为该软件提示H5标签元素很少,开发速度相对慢些:当然记忆力强大的童鞋就可以直接开发:apicloud-studio2可以wifi链接手机调试,
h5互动课件动画如何实现?如何快速开发h5互动课件动画
最近几年随着h5的兴起,复杂的h5动画,甚至是交互动画类型的产品不断涌现,尤其在课件产品方面,很多公司都有相关需求,最近很多h5开发工程师想了解相关方面的技术. 针对h5,如果是简单的动画效果,可以考虑css3来实现,如果是较为复杂的动画效果,比如有很多特效,动画时长比较长,那么就需要h5的动画引擎来实现. 目前我们专注于: ①.h5幼儿教育益智游戏/课件,动画交互类课件②.h5 K12教学类课件/游戏.③svg矢量图形操作交互类课件.④h5多引擎手游,页游.⑤ 特教多媒体课件订制开发 线上教育
h5动画如何实现?如何快速开发h5动画
最近几年随着h5的兴起,复杂的h5动画,甚至是交互动画类型的产品不断涌现,尤其在课件产品方面,很多公司都有相关需求,最近很多h5开发工程师想了解相关方面的技术. 针对h5,如果是简单的动画效果,可以考虑css3来实现,如果是较为复杂的动画效果,比如有很多特效,动画时长比较长,那么就需要h5的动画引擎来实现. 目前我们专注于: ①.h5幼儿教育益智游戏/课件,动画交互类课件②.h5 K12教学类课件/游戏.③svg矢量图形操作交互类课件.④h5多引擎手游,页游.⑤ 特教多媒体课件订制开发 线上教育
移动端h5直播项目|html5直播实战开发|h5仿陌陌
最近一些直播.小视频什么的都比较火,像陌陌.抖音.火山短视频… 于是空闲时间自己也利用html5技术也试着倒腾了下直播项目,使用到了h5+css3+iscroll+zepot+swiper+wlsPop架构开发了一个仿陌陌.火山小视频,项目效果挺不错哒!同时解决了在直播页面聊天时候页面撑起的问题. 效果图如下: // >>>编辑器处理函数 var $chatMsgList = $("#J__chatMsgList"); var $editor = $(".J
vuejs开发H5页面总结
最近参与了APP内嵌H5页面的开发,这次使用vuejs替代了jQuery,仅仅把vuejs当做一个库来使用,效率提高之外代码可读性更强,在此分享一下自己的一些开发中总结的经验. 关于布局方案 当拿到设计师给的UI设计图,前端的首要任务就是布局和样式,相信这对于大部分前端工程师来说已经不是什么难题了.移动端的布局相对PC较为简单,关键在于对不同设备的适配.之前介绍了一篇关于移动端rem布局方案,这大致是网易H5的适配方案.不过实践中发现淘宝开源的可伸缩布局方案效果更好且更容易使用. 网易云的方案总
微信支付开发h5调用
这两天做微信支付开发.碰到大坑.纠结死我了.好不容做完. 后台java:直接上代码:注意区分前后端的变量大小写... @RequestMapping(value = "/index") public Model index(@RequestParam(value = "openid", required = true) String openid ,Model model,HttpServletRequest request) throws Exception{ l
基于react hooks,zarm组件库配置开发h5表单页面
最近使用React Hooks结合zarm组件库,基于js对象配置方式开发了大量的h5表单页面.大家都知道h5表单功能无非就是表单数据的收集,验证,提交,回显编辑,通常排列方式也是自上向下一行一列的方式显示 , 所以一开始就考虑封装一个配置化的页面生成方案,目前已经有多个项目基于此方式配置开发上线,思路和实现分享一下. 已经发布npm包 有兴趣的可以采用或适配自己的组件库 zarm-form-render ,不到100行代码. 使用场景 任意包含表单的h5页面(使用zarm库,或自行适配自己的库
混合开发H5的图片怎么适配自己想要的大小
1.先上个自己没适配的图,这个图没显示全,因为用的是webview 所以 用的是webView的代理事件 解决 2.上代码 NSString *injectionJSString = @"var script = document.createElement('script');" "script.type = 'text/javascript';" "script.text = \"function ResizeImages() { "
用canvas开发H5游戏小记
自神经猫风波之后,微信中的各种小游戏如雨后春笋般目不暇接,这种低成本,高效传播的案例很是受开发者青睐.作为一名前端,随手写个这样的小游戏出来应该算是必备技能吧.恰逢中秋节,部门决定上线一个小游戏,在微信里传播一下与用户互动互动.这任务自然落在了我头上.前段时间用DOM+CSS3写了个小游戏,在Android机器上巨卡无比,有了上次的经验,这次决定用canvas来写.其实这些小游戏在业界也都是canvas来做,已经有很成熟的技术和框架,由于不会频繁修改DOM树,所有的动画都是在一块画布上完成,所以
可以用来开发h5的软件小结
webStorm phoneGap notepad++ eclips text sublime dreamWeaver intellij idea 学习h5 需要掌握的 大块的知识 xhtml javaScript css3 jQuery: jQuery-UI jQuery-Mobile
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linux tar解压缩的时候提示-M
maven setting.xml文件乱码