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异步更新队列需要兼容vue2
2024-10-13
Vue异步更新机制以及$nextTick原理
相信很多人会好奇Vue内部的更新机制,或者平时工作中遇到的一些奇怪的问题需要使用$nextTick来解决,今天我们就来聊一聊Vue中的异步更新机制以及$nextTick原理 Vue的异步更新 可能你还没有注意到,Vue异步执行DOM更新.只要观察到数据变化,Vue将开启一个队列,并缓冲在同一事件循环中发生的所有数据改变.如果同一个watcher被多次触发,只会被推入到队列中一次.这种在缓冲时去除重复数据对于避免不必要的计算和DOM操作上非常重要.然后,在下一个的事件循环"tick"中,
vue学习(八)nextTick[异步更新队列]的使用和应用
nextTick的使用 为了数据变化之后等待vue完成更新DOM,可以在数据变化之后立即使用Vue.nextTick()在当前的回调函数中能获取最新的DOM <div id="app"> <h3>{{msg}}</h3> </div> <script> let app = new Vue({ el:'#app', data:{ msg:'晓强' }, }) app.msg = '新的数据-晓强' // console.log(
Vue 源码解读(4)—— 异步更新
前言 上一篇的 Vue 源码解读(3)-- 响应式原理 说到通过 Object.defineProperty 为对象的每个 key 设置 getter.setter,从而拦截对数据的访问和设置. 当对数据进行更新操作时,比如 obj.key = 'new val' 就会触发 setter 的拦截,从而检测新值和旧值是否相等,如果相等什么也不做,如果不相等,则更新值,然后由 dep 通知 watcher 进行更新.所以,异步更新 的入口点就是 setter 中最后调用的 dep.notify()
Vue你不得不知道的异步更新机制和nextTick原理
前言 异步更新是 Vue 核心实现之一,在整体流程中充当着 watcher 更新的调度者这一角色.大部分 watcher 更新都会经过它的处理,在适当时机让更新有序的执行.而 nextTick 作为异步更新的核心,也是需要学习的重点. 本文你能学习到: 异步更新的作用 nextTick原理 异步更新流程 JS运行机制 在理解异步更新前,需要对JS运行机制有些了解,如果你已经知道这些知识,可以选择跳过这部分内容. JS 执行是单线程的,它是基于事件循环的.事件循环大致分为以下几个步骤: 所有同步任
【转】从Vue.js源码看异步更新DOM策略及nextTick
在使用vue.js的时候,有时候因为一些特定的业务场景,不得不去操作DOM,比如这样: <template> <div> <div ref="test">{{test}}</div> <button @click="handleClick">tet</button> </div> </template> export default { data () { return
Android 异步更新UI-线程池-Future-Handler实例分析
前言: 我们在开发Android过程中,在处理耗时任务和UI交互的过程中,都会将耗时任务放到子线程处理并刷新. 下面我提出的两个问题,相信大多数开发者都会碰到: 1. 数据经常需要读取更新,并且比较耗时,需要分步刷新UI. 2. UI界面切换后,如何停止掉子线程里面正在读取的数据而不会将旧数据刷新到新UI界面上. 目前网上大部分教程主要只是简单的Handler.postDelayed(), Thread + Handler, Async等方式, 只适用于简单的一次性刷新. 或许有人会说我可以采用
flask+sqlite3+echarts3+ajax 异步更新数据
结构: /www | |-- /static |....|-- jquery-3.1.1.js |....|-- echarts.js(echarts3是单文件!!) | |-- /templates |....|-- index.html | |-- app.py | |-- create_db.py 一.先准备数据 # create_db.py # 只运行一次!!! import sqlite3 # 连接 conn = sqlite3.connect('mydb.db') c = conn.
使用AsyncTask异步更新UI界面及原理分析
概述: AsyncTask是在Android SDK 1.5之后推出的一个方便编写后台线程与UI线程交互的辅助类.AsyncTask的内部实现是一个线程池,所有提交的异步任务都会在这个线程池中的工作线程内执行,当工作线程需要跟UI线程交互时,工作线程会通过向在UI线程创建的Handler传递消息的方式,调用相关的回调函数,从而实现UI界面的更新.AsyncTask抽象出后台线程运行的五个状态,分别是:1.准备运行,2.正在后台运行,3.进度更新,4.完成后台任务,5.取消任务,对于这五个阶段,A
Android异步更新UI的四种方式
Android异步更新UI的四种方式 2015-09-06 09:23 segmentfault 字号:T | T 大家都知道由于性能要求,android要求只能在UI线程中更新UI,要想在其他线程中更新UI,我大致总结了4种方式,欢迎补充纠正 AD: 大家都知道由于性能要求,android要求只能在UI线程中更新UI,要想在其他线程中更新UI,我大致总结了4种方式,欢迎补充纠正: 使用Handler消息传递机制: 使用AsyncTask异步任务: 使用runOnUiThread(action)
handler机制和异步更新UI页面
Android 提供了Handler和Looper来满足线程之间的通行,Handler是先进先出原则,Looper类用来管理特定线程内对象之间的消息互换,也可以使用Runnable来完成页面异步更新 Looper:一个线程可以产生一个looper对象,由他来管理此线程里的Message queue. Runnable:也可以处理多线程 Handler:可以构造Handler对象来与Looper沟通,以便push新消息到Message Queue里,或者接收Looper从Message queue
Android 通过广播来异步更新UI
之前的项目里要做一个异步更新UI的功能,可是结果出现了ANR,所以想写个demo来測试究竟是哪个地方出现了问题,结果发现原来的思路是没有问题,郁闷~~ 如今这个demo 就是模拟项目里面 的步骤 1.接收到系统的广播(如今模拟为人工发送) 2.广播接收到后,handler通知异步线程从网上下载数据,是异步(模拟为sleep) 3.数据下载完后handler再通知UI更新 以下是基本的两个代码,可以正确执行 package com.example.testanr; import android.s
Java Design Demo -简单的队列-异步多任务队列(java android)
简单的单线程队列 -- 工作的时候遇到劣质打印机.给打印机发消息,打印机就会打印,如果在打印机还在打印的时候,就 再发消息打印,就会出现消息丢失.所以需要给上一个任务一些处理的间隔时间. 单线程的消息队列示例 package demo1; import java.util.LinkedList; public class Main { /** * @param args */ private static Thread thread; private static LinkedList<Runn
C#实现异步消息队列
原文:C#实现异步消息队列 拿到新书<.net框架设计>,到手之后迅速读了好多,虽然这本书不像很多教程一样从头到尾系统的讲明一些知识,但是从项目实战角度告诉我们如何使用我们的知识,从这本书中提炼了一篇,正好符合我前几篇的“数据驱动框架”设计的问题: 消息队列 消息队列(英语:Message queue)是一种进程间通信或同一进程的不同线程间的通信方式,软件的贮列用来处理一系列的输入,通常是来自使用者.消息队列提供了异步的通信协议,每一个贮列中的纪录包含详细说明的资料,包含发生的时间,输入装置的
八.利用springAMQP实现异步消息队列的日志管理
经过前段时间的学习和铺垫,已经对spring amqp有了大概的了解.俗话说学以致用,今天就利用springAMQP来完成一个日志管理模块.大概的需求是这样的:系统中有很多地方需要记录操作日志,比如登录.退出.查询等,如果将记录日志这个操作掺杂在主要的业务逻辑当中,势必会增加响应的时间,对客户来说是一种不好的体验.所以想到用异步消息队列来进行优化.系统处理完主要业务逻辑之后,将日志的相关实体发布到特定Queue下,然后设置一个监听器,监该Queue的消息并做处理.客户不用等待日志的处理就可直接返
echarts异步数据加载(在下拉框选择事件中异步更新数据)
接触echarts 大半年了,从不会到熟练也做过不少的图表,隔了一段时间没使用这玩意,好多东西真心容易忘了.在接触echarts这期间也没有总结什么东西,今天我就来总结一下如何在echart中异步加载数据,在实际的工作的中对数据的刷选非常常见,比如在下拉框中选择,时间选择等的一些事件中异步加载数据.一个很常见的筛选如图: 下面我就直接用代码来实现怎样在事件刷选中异步刷新数据 //路径配置 require.config({ paths: { echarts: "/Scripts/echarts-2
Winform实现多线程异步更新UI(进度及状态信息)
引言 在进行Winform程序开发需要进行大量的数据的读写操作的时候,往往会需要一定的时间,然在这个时间段里面,界面ui得不到更新,导致在用户看来界面处于假死的状态,造成了不好的用户体验.所以在大量数据操作的应用上,需要使用多线程来处理这种情况.在c#中使用多线程很方便只需要使用System.Threading.Thread的一个实例的Start方法就行了,但是如何实现多线程之间的交互就不是那么简单.本文实现了用子线程去处理数据,并实时更新主线程的ui状态了.下面就开始一步步的去实现异步线程更新
Android异步处理系列文章四篇之二 使用AsyncTask异步更新UI界面
Android异步处理一:使用Thread+Handler实现非UI线程更新UI界面Android异步处理二:使用AsyncTask异步更新UI界面Android异步处理三:Handler+Looper+MessageQueue深入详解Android异步处理四:AsyncTask的实现原理 Android异步处理二:使用AsyncTask异步更新UI界面 概述: AsyncTask是在Android SDK 1.5之后推出的一个方便编写后台线程与UI线程交互的辅助类.AsyncTask的内部实现
异步消息队列Celery
Celery是异步消息队列, 可以在很多场景下进行灵活的应用.消息中包含了执行任务所需的的参数,用于启动任务执行, suoy所以消息队列也可以称作 在web应用开发中, 用户触发的某些事件需要较长事件才能完成. 可以将任务交给celery去执行, 待任务完成后再将结果返回给用户. 用户同步请求触发的其它任务, 如发送邮件,请求云服务等也可以交由celery来完成. celery的另一个重要应用场景则是各种计划任务. celery由5个主要组件组成: producer: 任务发布者, 通过调用AP
Fiddler用AutoResponder实现app升级异步更新
先说一下我自己理解的异步更新:用app异步升级举例,app是否升级的检查是在启动app时访问服务器的,把app本地的最新版本号与服务器端的最新版本号做对比,假如不一致,则提示升级.但本次已经打开使用app了,之后我在后台修改了最新版本的版本号,本次使用是不会受到影响的,只有当下次再次打开时又会对比本地与服务器的版本号,这时发现服务器的版本号比本地高,之后就发送请求,本地也会有弹窗提示升级.异步体现在我修改服务器是在第一次打开app之后,可是提示升级确是在我第二次打开app时候. 在实际测试中,我
Android异步处理二:使用AsyncTask异步更新UI界面
在<Android异步处理一:使用Thread+Handler实现非UI线程更新UI界面>中,我们使用Thread+Handler的方式实现了异步更新UI界面,这一篇中,我们介绍一种更为简洁的实现方式:使用AsyncTask异步更新UI界面. 概述: AsyncTask是在Android SDK 1.5之后推出的一个方便编写后台线程与UI线程交互的辅助类.AsyncTask的内部实现是一个线程池,每个后台任务会提交到线程池中的线程执行,然后使用Thread+Handler的方式调用回调函数(如
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