本文转自: https://blog.csdn.net/wq6ylg08/article/details/81092056类和类之间关系包括了 is a,has a, use a三种关系(1)is a包括了 继承,实现关系(2)has a包括了 组合,聚合,关联关系(3)use a包括了 依赖关系 一.继承关系 继承指的是一个类(称为子类.子接口)继承另外的一个类(称为父类.父接口)的功能,并可以增加它自己的新功能的能力.在Java中继承关系通过关键字extends明确标识,在设计时一
Bridge模式就是将类的功能层次结构和类的实现层次结构连接起来. 类的功能层次结构就是根据实际非抽象类来说的,也就是父类具有基本功能,然后在子类中增加新功能.用于增加新功能. 类的实现层次结构就是根据抽象类来说的,也就是父类通过声明抽象方法来定义接口,子类通过实现具体方法来实现接口.用于增加新实现. package bigjunoba.bjtu.function; import bigjunoba.bjtu.implement.DisplatImpl; public class Display
Strategy模式,就是用来整体地替换算法,可以轻松地以不同的算法解决同一个问题. 还是根据一个示例程序来理解这种设计模式吧.先看一下示例程序的类图. 然后看示例程序代码. package bigjunoba.bjtu.strategy; public class Hand { public static final int HANDVALUE_GUU = 0; // 表示石头的值 public static final int HANDVALUE_CHO = 1; // 表示剪刀的值 pub
目录 示例程序 角色 想法 Strategy模式即策略模式,在编程中,策略指的就是算法.利用此模式可以整体替换算法,即使用不同方式解决同一个问题.比如设计一个围棋程序,通过切换算法可以方便地切换AI的难度. 示例程序 要实现:模拟两个人用不同的策略玩猜拳游戏. UML Hand类(手势类) public class Hand { public static final int HANDVALUE_ST = 0; // 表示石头的值 public static final int HANDVALU
Java类之间的关联关系 UML类图中的关系分为四种:泛化.依赖.关联.实现:关联关系又可以细化为聚合和组合. 一.泛化(Generalization) 泛化是父类和子类之间的关系,子类继承父类的所有结构和行为.在子类中可以增加新的结构和行为,也可以覆写父类的行为. 一般用一个带空心箭头的实线表示泛化关系,UML图如下: 泛化对应Java中继承关系,即子类继承父类中出private修饰外的所有东西(变量.方法等).示例代码: public class Animal { } public clas
弱网优化的场景 网络直播行业经过一年多的快速发展,衍生出了各种各样的玩法.最早的网络直播是主播坐在 PC 前,安装好专业的直播设备(如摄像头和麦克风),然后才能开始直播.后来随着手机性能的提升和直播技术的进步,主播只需要有手机和有网络就可以直播.直播发展到现在,单一的室内聊天互动直播已经无法满足观众的需求.主播们开始走向户外,在更多的场景下直播.在可以预见的未来,这种直播形式会快速发展.直播的内容会更优质,直播的形式也会从单纯的娱乐转向体验.直播想延伸到户外需要克服很多困难,而最主要的困难就是应