一.循环中的let声明 每次循环的时候let声明都会创建一个新变量i,并将其初始化为i的当前值,所以循环内部创建的每个函数都能得到属于他们的i的副本. 最初的: for (var i = 0 ; i < 10 ; i++) { array.push(function(){ console.log(i) }) }; array.forEach(function(func){ func() }) 优化后: var array=[]; for (var i =
在ES6之前,JavaScript中只有两种作用域:全局作用域和函数内部的局部作用域.ES6中新增了两个重要的关键字,let和const,从而引入了块级作用域. 关键字var 使用var关键字声明的变量不具备块级作用域的特性,即在函数外声明的变量即为全局变量. var声明的变量可以被重新定义. var i; var i; //不报错 使用var声明变量带来的问题 var i = 5; for (var i = 0; i < 10; i++) {} console.log(i); //10 for
const定义的常量在超出其作用域之后其空间会被释放,而static定义的静态常量在函数执行后不会释放其存储空间. static表示的是静态的.类的静态成员函数.静态成员变量是和类相关的,而不是和类的具体对象相关的.即使没有具体对象,也能调用类的静态成员函数和成员变量.一般类的静态函数几乎就是一个全局函数,只不过它的作用域限于包含它的文件中. 在C++中,static静态成员变量不能在类的内部初始化.在类的内部只是声明,定义必须在类定义体的外部,通常在类的实现文件中初始化,如:double Ac
C#中有两种常量类型,分别为readonly(运行时常量)与const(编译时常量),本文将就这两种类型的不同特性进行比较并说明各自的适用场景.工作原理 readonly为运行时常量,程序运行时进行赋值,赋值完成后便无法更改,因此也有人称其为只读变量. const为编译时常量,程序编译时将对常量值进行解析,并将所有常量引用替换为相应值. 下面声明两个常量: public static readonly int A = 2; //A为运行时常量public const int B = 3; //B
ECMAScript 6中多了两个定义变量的关键词,一个是let,另一个是const,后者顾名思义就是常量定义,前者的作用域范围是块级的. 一般写过js的童鞋都知道,同其他语言一样,JS中的变量作用域是函数域而不是块级分割的,但是涉及到变量提升(hosting),闭包等问题的时候,很多有经验的程序员依然会头疼. var a = 5; if(true){ var a = 10; } console.log(a); 上面的结果是10,但是我们看到,在if block内外都有一个a的定义,按我们正常的