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微信小程序带后台源码
2024-10-07
1500多套微信小程序带后端源码-史上最全的不同行业的源码集合
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近期热门微信小程序demo源码下载汇总
近期微信小程序demo源码下载汇总,乃小程序学习分析必备素材!点击标题即可下载: 即速应用首发!原创!电商商场Demo 优质微信小程序推荐 -秀人美女图 图片下载.滑动翻页 微信小程序 - 新词 GET! 优质微信小程序 - 环球小镇 移动端商城客户端 掘金微信小程序:收藏集.排名简单示例 微信小程序-像素鸟游戏 微信小程序-百度音乐播放器 场地派微信小程序demo 微信精品小程序-仿找事吧app附近三公里 一个精品微信小程序-petty妈咪 微信小程序todolist 4个页面 一个音乐播放器
微信小程序实例源码大全
微信小程序实例源码大全下载 微信小应用示例代码(phodal/weapp-quick)源码链接:https://github.com/phodal/weapp-quick 微信小应用地图定位demo(giscafer/wechat-weapp-mapdemo)源码链接:https://github.com/giscafer/wechat-weapp-mapdemo 微信小应用- 掘金主页信息流(hilongjw/weapp-gold)源码链接:https://github.com/hilongj
微信小程序github源码
https://github.com/justjavac/awesome-wechat-weapp https://www.cnblogs.com/tuyile006/p/6268961.html https://blog.csdn.net/rolan1993/article/details/72869152 微信小程序github源码 https://github.com/justjavac/awesome-wechat-weapp
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小程序QQ交流群:131894955 小程序开发直播腾讯课堂: https://edu.csdn.net/course/detail/6743 微信小程序实例源码大全下载 微信小应用示例代码(phodal/weapp-quick)源码链接:https://github.com/phodal/weapp-quick微信小应用地图定位demo(giscafer/wechat-weapp-mapdemo)源码链接:https://github.com/giscafer/wechat-weapp-
如何抓取微信小程序的源码?
一.引言: 在工作中我们会想把别人的代码直接拿过来进行参考,当然这个更多的是前端代码的进行获取. 那么微信小程序的代码怎么样获取呢? 参考 https://blog.csdn.net/qq_41139830/article/details/80531802 的博文,我自己简要总结如下. 二.方法与步骤: (1).整体思路如下 1.使用模拟器找到小程序.wxapkg文件2.使用nodejs反编译脚本将.wxapkg文件反编译 (2).下载安卓模拟器及相关软件 1.下载夜神模拟器,下载地址htt
120多套各种类别微信小程序模板源码打包下载
120多套各种类别微信小程序模板源码打包下载,以下是部分截图欢迎下载!120多套各种类别微信小程序模板源码打包下载 下载地址:https://pan.baidu.com/s/1Cfqyc9p2ZDOcs8EhW63k0g 提取码:mv3b
微信小程序支付源码,后台服务端代码
作者:尹华南,来自原文地址 微信小程序支付绕坑指南 步骤 A:小程序向服务端发送商品详情.金额.openid B:服务端向微信统一下单 C:服务器收到返回信息二次签名发回给小程序 D:小程序发起支付 E:服务端收到回调 首先准备以一下信息 小程序发送小程序向服务端发送商品详情.金额.openid 服务端接收小程序发来的信息 判断信息是否为空,不为空将要参与签名的信息组合成键值对,准备签名 签名算法(首先进行排序,连接商户KEY,进行MD5计算,结果转成大写) 将计算好的MD5值也加入到之前的键值
微信小程序实例源码大全2
wx-gesture-lock 微信小程序的手势密码 WXCustomSwitch 微信小程序自定义 Switch 组件模板 WeixinAppBdNovel 微信小程序demo:百度小说搜索 shitoujiandaobu 小程序:石头剪刀布(附代码说明) audiodemo 微信小程序开发之视频播放器 Video 弹幕 弹幕颜色自定义 star 微信小程序开发之五星评分 switchCity 微信小程序开发之城市选择器 城市切换 huadong_del 微信小程序滑动删除效果 jianh
微信小程序前端源码逻辑和工作流
看完微信小程序的前端代码真的让我热血沸腾啊,代码逻辑和设计一目了然,没有多余的东西,真的是大道至简. 废话不多说,直接分析前端代码.个人观点,难免有疏漏,仅供参考. 文件基本结构: 先看入口app.js,app(obj)注册一个小程序.接受一个 object 参数,其指定小程序的生命周期函数等.其他文件可以通过全局方法getApp()获取app实例,进而直接调用它的属性或方法,例如(getApp().globalData) //app.js App({ onLaunch: function ()
小程序 获取微信小程序的源码
1.微信小程序是以wxapkg可执行文件的形式存在本地的 2.网上有工具可以把wxapkg文件还原成源代码: https://github.com/qwerty472123/wxappUnpacker 可能找不到模块 https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/
[干货]Chloe官网及基于NFine的后台源码毫无保留开放
扯淡 经过不少日夜的赶工,Chloe 的官网于上周正式上线.上篇博客中LZ说过要将官网以及后台源码都会开放出来,为了尽快兑现我说过的话,趁周末,我稍微整理了一下项目的源码,就今儿毫无保留的开放给大家,希望能对大家有帮助,献丑了. 项目不大,官网就是几个展示页面.后台借鉴了 NFine 的设计,直接套用了 NFine 的前端模版以及他的一些权限设计.由于个人开发习惯和所用技术与 NFine 的有些不同,比如,NFine 前端数据展示用 jqgrid,而我比较倾向于使用 knockoutjs,同时,
NFine的后台源码
Chloe官网及基于NFine的后台源码毫无保留开放 扯淡 经过不少日夜的赶工,Chloe 的官网于上周正式上线.上篇博客中LZ说过要将官网以及后台源码都会开放出来,为了尽快兑现我说过的话,趁周末,我稍微整理了一下项目的源码,就今儿毫无保留的开放给大家,希望能对大家有帮助,献丑了. 项目不大,官网就是几个展示页面.后台借鉴了 NFine 的设计,直接套用了 NFine 的前端模版以及他的一些权限设计.由于个人开发习惯和所用技术与 NFine 的有些不同,比如,NFine 前端数据展示用 jq
C#/ASP.NET MVC微信公众号接口开发之从零开发(四) 微信自定义菜单(附源码)
C#/ASP.NET MVC微信接口开发文章目录: 1.C#/ASP.NET MVC微信公众号接口开发之从零开发(一) 接入微信公众平台 2.C#/ASP.NET MVC微信公众号接口开发之从零开发(二) 接收微信消息并且解析XML(附源码) 3.C#/ASP.NET MVC微信公众号接口开发之从零开发(三)回复消息 (附源码) 自定义菜单开发 1.配置Json字符串 首先配置菜单/menu所需要的Json字符串,然后用post请求微信接口地址即可.配置json格式参看微信接口文档:http:/
Firefly卡牌手游《暗黑世界V1.5》服务器端源码+GM管理后台源码
http://www.9miao.com/content-6-304.html Firefly卡牌手游<暗黑世界V1.5>服务器端源码+GM管理后台源码 关于<暗黑世界V1.5>:本次主要是更新了<暗黑世界>系列版本推出一些GM管理后台匹配的接口.本次<暗黑世界V1.5>可直接兼容<暗黑世界V1.4>的客户端源码!无需更新客户端源码! 关于<GM后台管理系统>:基于python,django.详细部署架设+使用+介绍说明地址:http
微信小程序参数二维码6问6答
微信小程序参数二维码[基础知识篇],从6个常见问题了解小程序参数二维码的入门知识. 1.什么是小程序参数码? 微信小程序参数二维码:针对小程序特定页面,设定相应参数值,用户扫描后进入相应的页面. 2.参数码与普通二维码的区别? 普通小程序二维码,是扫描后直接打开某一微信小程序. 两者的区别在于微信小程序参数二维码加入了相应的参数,可以根据具体的推广渠道.应用场景进行设定,用户扫描后可以直接进入相应渠道/场景的小程序界面. 举个麦当劳点餐例子: 加参数(图片箭头指引)好处: 减少用户操作行为,减少
图片的URL上传至阿里云OSS操作(微信小程序二维码返回的二进制上传到OSS)
当我们从网络中获取一个URL的图片我们要存储到本地或者是私有的云时,我们可以这样操作 把url中的图片文件下载到本地(或者上传到私有云中) public String uploadUrlToOss(String url) { try{ URL urls = new URL(url); HttpURLConnection connection = (HttpURLConnection) urls.openConnection(); connection.addRequestProperty("
Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(七)
在上一篇<Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(六)>中研究了恐龙的跳跃过程,这一篇研究恐龙与障碍物之间的碰撞检测. 碰撞盒子 游戏中采用的是矩形(非旋转矩形)碰撞.这类碰撞优点是计算比较简单,缺点是对不规则物体的检测不够精确.如果不做更为精细的处理,结果会像下图: 如图所示,两个盒子虽然有重叠部分,但实际情况是恐龙和仙人掌之间并未发生碰撞.为了解决这个问题,需要建立多个碰撞盒子: 不过这样还是有问题,观察图片,恐龙和仙人掌都有四个碰撞盒子,如果每次Game Loop里都对这些盒子进行碰撞检测
Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(完)
在上一篇<Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(七)>中研究了恐龙与障碍物的碰撞检测,这一篇主要研究组成游戏的其它要素. 游戏分数记录 如图所示,分数及最高分记录显示在游戏界面的右上角,每达到100分就会出现闪烁特效,游戏第一次gameover时显示历史最高分.分数记录器由DistanceMeter构造函数实现,以下是它的全部代码: DistanceMeter.dimensions = { WIDTH: 10, //每个字符的宽度 HEIGHT: 13, //每个字符的高 DEST_WIDTH
Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(六)
在上一篇<Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(五)>中实现了眨眼睛的恐龙,这一篇主要研究恐龙的跳跃. 恐龙的跳跃 游戏通过敲击键盘的Spacebar或者Up来实现恐龙的跳跃.先用一张图来表示整个跳跃的过程: 首先规定向下为正方向,即重力加速度(g)为正,起跳的速度(v)为负,恐龙距离画布上方的距离为yPos: 每一帧动画中,速度都会与重力加速度相加得到新的速度,再用新的速度与yPos相加得到新的yPos,改变恐龙的位置为新的yPos,表现出来为yPos不断减小: 当恐龙升至最高点,此时速度为
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