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微信浏览器突然无法播放音乐
2024-10-29
【bug解决】ios微信浏览器中背景音乐无法播放
我记得之前在一次项目中,出现过浏览报错: 当时的文档链接如右:[解决]HTML5新标签audio的autoplay自动播放属性失效的解决方案 所以在这次H5的制作中,我使用了iframe来加载音频文件,使用这种方式后,电脑端是没有问题的,但是当上传至服务器上在手机上浏览时,会出现点击音乐旋转按钮无法暂停播放音乐(使用iframe之后相当于一个子文档#document,但是我也找到方法获取子文档中的audio元素了,但是不知道为什么点击按钮后,暂停播放功能无法生效).ios浏览器中音乐无法自动播放
在iOS微信浏览器中自动播放HTML5 audio(音乐)的2种正确方式
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0"
解决 iPhone 微信 H5 无法自动播放音乐问题
使用 wx sdk 在html导入sdk js文件.(如果网站是https导入的sdk也要使用https!) 然后在 wx.ready 中设置 play 方法并复制给全局变量 fm,当需要使用的时候再调用 fm() // 全局变量 fm2 var fm2; wx.config({ debug : false, // 这里为false appId : '', // 以下随意填写即可 timestamp : (new Date()).getTime(), nonceStr : '', signatu
微信浏览器播放音频的问题:preload属性
测试工具:ios微信. h5的Audio对象有个很重要的属性:preload;preload 属性规定是否在页面加载后载入音频.有4个值:auto - 当页面加载后载入整个音频meta - 当页面加载后只载入元数据none - 当页面加载后不载入音频空字符串 - 等效于auto属性 对于Audio对象,如果不需要展示播放界面,我们完全可以在js里构造这个对象: var audio = new Audio; audio.preload = 'none';//设置none属性 //当点击第一个div
video 安卓ios系统 浏览器 全屏播放以及自动播放的问题
ios自动播放 <body onload="load()"> <div class="result_box"> <div class="video"> <video src="***.mp4" class="video" webkit-playsinline="true" id="myvideo"></video&
egret 篇——关于ios环境下微信浏览器的音频自动播放问题
前段时间公司突然想用egret(白鹭引擎)做一个金币游戏,大半个月边看文档边写吭哧吭哧也总算是弄完了.期间遇到一个问题,那就是ios环境下微信浏览器的音频自动播放问题. 个人感觉吧,egret自己封装的audio还是不太健壮.群里,社区呼声一片,相信前端的很多人都碰到过这个问题.而网上随便search一下答案很快就出来了.这里就先copy一份答案吧. <script src="http://res.wx.qq.com/open/js/jweixin-1.0.0.js">&l
html5 video微信浏览器视频不能自动播放
html5 video微信浏览器视频不能自动播放 一.微信浏览器(x5内核): 1.不能自动播放 2.全屏 3.最顶层(z层的最顶层) 二.ios系统解决方案:(无phone手机未测试) <audio preload="preload" controls id="car_audio" src="http://media.xitaoinfo.com/ei_zamenjiehunba.mp3" loop></audio> &l
解决H5微信浏览器中audio兼容-- 背景音乐无法自动播放
我们知道,ios 在safari浏览器中,audio标签不能在没有用户交互的情况下自动播放或有js直接控制播放,这是系统限制的一些原因. 但是背景音乐在微信浏览器可以设置自动播放,config配置一下就ok! 1.引入Js文件 在需要调用JS接口的页面引入如下JS文件,(支持https):http://res.wx.qq.com/open/js/jweixin-1.4.0.js 2.通过config接口注入权限验证配置 wx.config({ // 配置信息, 即使不正确也能使用 wx.read
html5 audio标签微信部分苹果手机不能自动播放音乐终极解决方案
html5 audio标签微信部分苹果手机不能自动播放音乐终极解决方案 大家都知道需要在点击时候后 播放 ps:如果点击ajax 回来播放也不行,必须点击立即播放 要背景自动播放只能采取下面方案<pre> wx.ready(function () { $('#music1')[0].play(); })</pre> 要延迟播放 那就延迟 wx.ready函数的运行 不能在wx.ready里面延迟播放
关于 Vue 微信客户端 不能播放音乐(报错和不能播放的问题)
前言 用vue 做音乐播放的时候,在本地可以打开播放,但在微信里面不能播放音乐 所以这样解决 // 音乐播放 audioPlay(){ let _this = this; var audio = _this.music; if(_this.bgmUrl){ audio.src = _this.bgmUrl; //audio.play(); _this.esPlayMusic(); _this.timeupdate(); wx.ready(()=>{ }) typeof WeixinJSBridg
解决audio 在部分移动端浏览器不能自动播放(目前包括ios、微博)
问题描述:项目需要在页面加载完成后自动播放音乐,但在ios中却无法自动播放,需要用户主动触发 解决办法: $('html').one('touchstart',function(){ document.getElementById('audio2').play();}); (只触发一次) 解决在微信浏览器中ios audio无法自动播放 <!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta charset="utf-8">
关于H5页面在微信浏览器中音视频播放的问题
Android 上,因为各个软件使用的浏览器渲染引擎不一样,所以视频播放的效果差异也很大,这里主要以微信为主.微信使用的是腾讯浏览器自带的X5内核. 而iOS是不允许使用第三方浏览器内核的,就是Google Chrome也是用的系统内建的Webkit浏览器内核 (就是WebView了),APP 都是使用的系统自带的浏览器进行页面渲染,所以IOS的微信浏览器是Chrome的webkit内核. 这就导致H5页面在android和iOS微信中的部分表现差异,但由于X5内核是腾讯基于开源Webkit优化
H5的audio在ios系统的微信上不能自动播放的问题
前几天有个需求,要在H5页面中添加背景音乐,本以为很easy,却也踩了一些坑,废话不多说,进入正题: 撸完代码测试的时候才发现在安卓手机上背景音乐可以正常播放,但在iphone里的微信和safari中不能播放! 查了很多资料,原来是微信的锅,微信的js api是建立在微信内置浏览器的私有对象WeixinJSBridge上,在微信中打开页面的话会初始化这个对象,当这个对象准备好的时候,会抛出WeixinJSBridgeReady这个事件,我们在这个事件的回调中可以播放音乐,直接上代码: *html
HTML5VEDIO标签阿里云-微信浏览器兼容性问题
在网页展示媒体对象,离不开HTML5的 audio和video对象.但这两个目前来看兼容性方面还得关注一下. 目前在做一个阿里云下载video 并在微信端播放mp4格式的视频的时候,碰到了一些兼容性问题后,总结出如下几点: 兼容性问题1:让所有浏览器支持video标签 这个好解决,引入html5media.min.js即可,具体在github上下载. https://github.com/etianen/html5media 兼容性问题2:让 video 标签的src属性能识别视频类型.
[JavaScript] audio在浏览器中自动播放
audio 在浏览器中自动播放 autoplay 属性 autoplay 属性规定一旦音频就绪马上开始播放. 如果设置了该属性,音频将自动播放. 使用 autoplay 属性进行播放 //使用autoplay属性 var src = "./award.wav"; var body = document.getElementsByTagName("body")[0]; if (body.getElementsByTagName("audio").l
大事记 - 安卓微信浏览器 video 标签层级过高
// 为什么叫<大事记>? // 以前总有面试官问这样一个问题:“你在项目中遇到过最头疼的问题是什么,是怎么解决的?” // 当时总觉得,已解决的问题都算不上头疼,所以回答总是不尽人意. // 最近遇到微信端的这个问题,非常让人头疼,正好有小伙伴和我聊到面试经验,灵机一动,<大事记>由此而生 问题描述: 在安卓系统的微信浏览器里面,<video> 标签触发了 play() 事件,即开始播放之后 <video> 标签的层级会变成 MAX 级别,无论如何设置 z
video 标签在微信浏览器的问题解决方法
最近做的些web页面,内嵌许多小视频,在ios和安卓手机上播放时,遇到不少问题: 在微信浏览器内播放时,视频会自动全屏 如果每个视频都有一张自定义的图片作为封面,在显示视频的同时,如果没有给这个视频设置高度,视频的容器在安卓手机上会被视频的封面撑大到变形 解决办法: 给video标签加一些属性,调用h5原生video,我写了个例子,加了注释,如果有错误,烦指正,谢谢! <video class="video-source" width="100%" heigh
ios vue2.0使用html5中的audio标签不能播放音乐
我写了一个M端播放音乐的组件,使用html5的audio标签 然后我使用watch监测currentSong 在浏览器中看到audio渲染的如下: 单独访问渲染出来的audio中url可以播放音乐,为什么调用:this.$refs.audioRef.play()方法不能播放音乐? 回答:ios? 如果是ios的话有限制.媒体的播放操作需要放在交互事件的回调函数里才能生效.
Ubuntu终端命令行播放音乐(mp3)
有很多在终端命令行播放mp3的工具,有的甚至可以生成播放列表.也只有命令行重度使用者有这个需求,下面我们来看一看这些工具. Sox Sox(Sound eXchange)是操作声音文件的瑞士军刀,它可以播放.转换音频文件,添加效果. 在Ubuntu上安装sox: $ sudo apt-get install sox libsox-fmt-all libsox-fmt-all包含mp3的解码器和其它格式的解码器. 播放音乐: $ play Crystals.mp3 Moc Moc(Music on
ESP32 LyraT音频开发板试玩(二):播放音乐
我是卓波,很高兴你来看我的博客. 系列文章: ESP32 LyraT音频开发板试玩(一):搭建开发环境 ESP32 LyraT音频开发板试玩(二):播放音乐 本文延续上一篇博客 将D:\msys32\home\user\esp\esp-adf\examples\get-started目录下的play_mp3工程直接拷贝到esp目录下 看一下代码,代码量也不多,核心是创建一个mp3元素和一个i2s元素,然后将两个元素链接到管道中. 形成了mp3元素拿数据给i2s元素播放的关系. /* Play m
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