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微信音频mp3src
2024-08-01
微信小程序背景音乐官方实例代码无效问题解决及音乐src获取方法
最近在学习微信小程序时遇到了个问题:官方的背景音乐的api实例代码中的音乐src不管用(可能有期限,后面的方法获取的src同样可能有期限),因此本人只能自己去寻找办法获取src,现将方法记录在下面.(官方实例代码如下) const backgroundAudioManager = wx.getBackgroundAudioManager() backgroundAudioManager.title = '此时此刻' backgroundAudioManager.epname = '此时此刻' b
iOS 微信 音频 视频自动播放
iOS 微信 音频 视频自动播放 http://www.w3ctech.com/topic/1165
android微信聊天记录导出到电脑【微信安卓版技巧】
微信,对它又爱又恨!爱的是微信能替代很多手机通话短信,恨的是有些较早前的手机不能友好支持,比如ytkah之前用的i8000,挺上手的,就是没办法装微信,当时工作需要必须用微信,只好忍痛割爱买了个android手机.安卓手机还算可以吧,就是流量大户.占用内存太大了,经常会生成一个很大相册预览图的文件夹,有时拍照就提示空间不足,得先清理一下.等你清理完,妹子的媚眼不懂飞向哪个大叔身上了,哎! 腾讯出招了:通过腾讯电脑管家将微信聊天记录备份到电脑上 如果不想安装电脑管家,可以试试下面的方法androi
H5页面音频自动播放问题
最近有这么一个需求,需要在手机加载一个页面的时候,自动播放音乐资源.一般情况下,这个问题也就解决了,但是要保证各种手机上表现一致,那就相当困难了,至少要费点儿周折. 下面有三种常规的方式,可以创建自动播放的audio对象: 第一种:页面上创建一个audio标签,写好相关的属性,如:autoplay='autoplay',正常情况下,这里写上资源地址之后,访问页面之后就可以自动播放了.但是如果音乐资源地址不确定,需要js改变的话,就需要使用JS来实现了. (func
python脚本实现音频m4a格式转成MP3格式
群里看到有人询问:谁会用python将微信音频文件后缀m4a格式转成mp3格式,毫不犹豫回了句:我会.然后就私下聊起来了 解决方法介绍如下: 工具:windows系统,python2.7,转换库ffmpeg 安装ffmpeg库:下载对应电脑系统版本 https://ffmpeg.zeranoe.com/builds/ 我这里用的是window 64位 这里由于路径问题,我没有把ffmpeg加入到系统环境变量中,所以我用的是绝对路径 C:/Users/Administrator/Downloads
Episode 1:正视微信(试播)
本期是 WEB VIEW 的第一期播客节目. 「不囿于 WEB,不止于 VIEW」,WEB VIEW 是由 yin 和敬礼主持的一档泛科技播客.节目中我们谨慎考量技术进步所带来的优缺点,提倡用「人治」的方法重新审视我们的日常生活. 这是我们的第一期节目<正视微信>.从浏览器到微信,我们经历了传统互联网到移动互联网的过度,或许已经习惯了微信在日常生活的霸主地位. 「微信是一个生活方式」,不断有反思者质疑这句标语,不断有反思者逃离微信.我们要如何正视微信,是无为而治还是为左而左. wechat 本
微信小程序之----audio音频播放
audio audio为音频组件,我们可以轻松的在小程序中播放音频. audio组件属性如下: 属性名 类型 默认值 说明 id String video 组件的唯一标识符, src String 要播放音频的资源地址 loop Boolean false 是否循环播放 controls Boolean true 是否显示默认控件 poster String 默认控件上的音频封面的图片资源地址,如果 controls 属性值为 false 则设置 poster 无效 name Str
[小程序开发] 微信小程序audio音频播放组件+api_wx.createAudioContext
引言: audio是微信小程序中的音频组件,可以轻松实现小程序中播放/停止音频等自定义动作. 附上微信小程序audio组件的相关属性说明:https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/component/audio.html 本次将通过小程序audio的 poster.name.author.src.id.controls 属性,以及相关api:wx.createAudioContext 的使用,来制作一个简单的音频播放控制页面 poster属性:默认控件上
jav音频格式转换 ffmpeg 微信录音amr转mp3
项目背景: 之前公司开发了一个微信公众号,要求把js-sdk录音文件在web网页也能播放.众所周知,html的<audio>标签ogg,mp3,wav,也有所说苹果safari支持m4a格式,在iphone上测试不支持,支持播放mp3格式的.所以amr格式要转换成MP3或wav,ogg.其中MP3最好,原因自己百度.所以自己上百度了一下,发现了下面的这个处理方式.感觉挺好的,牛逼的大神已经封装好了,直接上代码吧. 架包:链接:http://pan.baidu.com/s/1geLQaLt 密码
微信小程序自定义音频组件,自定义滚动条,单曲循环,循环播放
小程序自定义音频组件,带滚动条 摘要:首先自定义音频组件,是因为产品有这样的需求,需要如下样式的 而微信小程序API给我们提供的就是这样的 而且产品需要小程序有后台播放功能,所以我们不考虑小程序的 audio 组件,即使官方推荐更强大的 wx.createInnerAudioContext 但是不符合需求,所以这里用到的是 backgroundAudioManager() https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/api/getBackg
iphone在微信中audio 音频无法自动播放
问题: Html5的audio 音频在电脑端和android端都可以实现自动播放,在iphone上无法实现,下面针对的是微信浏览器里面的解决方法 html代码: <div id="audio_btn" class="off rotate" data-event="11205" style="display: block;"> <audio id="media" src=&q
微信小程序背景音频播放分享功能
如果正常背景音频播放的话,只能跳转到自己对应的微信小程序,无法分享朋友圈,我们需要设置分享朋友圈,需要调用一个API 音频背景播放 注意:背景播放在锁屏后播放只支持IOS端,安卓端虽然可以播放,但是锁屏不显示,IOS锁屏会显示 wxml <audio poster="{{poster}}" name="{{name}}" author="{{author}}" src="{{src}}" id="myAudio
html5音频audio对象处理以及ios微信端自动播放和息屏后唤醒的判断---可供参考(功能都完整实现了,只是细节还没处理的很好)
// html模版中的 此处结合了weui样式整合的微信手机端片段代码(不可直接粘贴复制进行使用)里面含有一些php的写法,可直接略过..###重点参考js代码### <div> <div class="weui-cells weui-cells_form"> <div class="weui-cell weui-cell_switch"> <div class="weui-cell__bd">语音
微信浏览器播放音频的问题:preload属性
测试工具:ios微信. h5的Audio对象有个很重要的属性:preload;preload 属性规定是否在页面加载后载入音频.有4个值:auto - 当页面加载后载入整个音频meta - 当页面加载后只载入元数据none - 当页面加载后不载入音频空字符串 - 等效于auto属性 对于Audio对象,如果不需要展示播放界面,我们完全可以在js里构造这个对象: var audio = new Audio; audio.preload = 'none';//设置none属性 //当点击第一个div
微信小程序音频背景播放
由于微信小程序官方将音频的样式固定死了,往往再工作中和UI设计师设计出来的样式不符,故一般都采用背景音频播放来实现自定义的UI样式的音频播放,即使用官网API提供的BackgroundAudioManager进行操作 也可以去官网https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/api/media/background-audio/BackgroundAudioManager.play.html查看详情 第一步,在对应的wxml页面添加如下代码,e
微信小程序(9)--音频及视频弹幕
记录微信小程序音频及视频弹幕播放效果. 1.audio <!-- audio.wxml --> <audio poster="{{poster}}" name="{{name}}" author="{{author}}" src="{{src}}" id="myAudio" controls loop></audio> <button type="prim
egret 篇——关于ios环境下微信浏览器的音频自动播放问题
前段时间公司突然想用egret(白鹭引擎)做一个金币游戏,大半个月边看文档边写吭哧吭哧也总算是弄完了.期间遇到一个问题,那就是ios环境下微信浏览器的音频自动播放问题. 个人感觉吧,egret自己封装的audio还是不太健壮.群里,社区呼声一片,相信前端的很多人都碰到过这个问题.而网上随便search一下答案很快就出来了.这里就先copy一份答案吧. <script src="http://res.wx.qq.com/open/js/jweixin-1.0.0.js">&l
微信小程序音频播放 InnerAudioContext 的用法
今天项目上涉及到了微信小程序播放音频功能,所以今天跟着一些教程做了个简单的播放器 1.实现思路 刚开始想着有没有现成的组件可以直接用,找到了微信的媒体组件 audio,奈何看着 1.6.0版本开始,该组件不再维护.就百度了一下,还好有另一种方式,使用 InnerAudioContext 来实现音频播放 2.界面预览 点击播放,播放按钮改变为暂停,播放后展示进度条,可 拖动/点击 进度条实现进度控制,可设置倍速 没有UI设计,所以界面很丑,界面后续完善,功能实现就行啦 3.界面代码 WXML
微信小程序-图片、录音、音频播放、音乐播放、视屏、文件
图片: wx.chooseImage(OBJECT) 从本地相册选择图片或使用相机拍照. OBJECT参数说明: 注:文件的临时路径,在小程序本次启动期间可以正常使用,如需持久保存,需在主动调用 wx.saveFile,在小程序下次启动时才能访问得到. 示例代码: wx.chooseImage({ count: , // 默认9 sizeType: ['original', 'compressed'], // 可以指定是原图还是压缩图,默认二者都有 sourceType: ['album', '
iframe嵌套页面 音频在微信公众号环境无法播放
在微信公众号中 没有iframe的时候window.WeixinJSBridge为对象,有iframe时为undefined 要使用 window.parent.WeixinJSBridge得到 if(window.WeixinJSBridge || window.parent.WeixinJSBridge) { this.play() }
微信小程序音频长度获取的问题
小程序推荐使用wx.createInnerAudioContext()创建的innerAudioContext,我们也通过这个接口创建音频.音频的长度可以通过属性获取: 但是,给innerAudioContext赋值src后就能获取吗,请看下面的例子: onLoad: function () { bgM = wx.createInnerAudioContext(); bgM.src = 'https://upyun.lesson.bbwansha.com/dub/user/2.mp3'; con
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jsp将数据库里的内容实现到网页