在Shader中会使用各种不同图参与渲染,所以简单地总结下各种图的渲染原理.制作方法,最后面几种是程序生成图. 1. Albedo 2. Diffuse(Photographic) 从上图可以看出来,Albedo是去掉Diffuse的光照和阴影生成的,而在pbr工作流下必须要用Albedo. 转换方法:How to Make an Albedo Texture from a Diffuse Texture 3. Alpha Map 注意:jpg没有alpha通道,png也没有alpha通道,显示
原文地址:Pixel accurate collision detection with Javascript and Canvas 译者:nzbin 我正在开发一个需要再次使用碰撞检测的游戏.我通常会使用简单高效的盒模型碰撞检测.盒子模型的主要原则就是把所有的物体都抽象成正方形,如果两个正方形有重叠,就认为是一次碰撞.这通常是一个简单的游戏所需要的.但是因为这种模型我之前用过多次,我想尝试一些更深刻更准确的方法. 我选择从像素级层面来看是否发生了碰撞.首先我要了解“像素是什么”.我测试的元素透
本文来自网友836834283 对玄魂工作室的投稿. 工具项目地址:https://github.com/Hypsurus/weeman/ 克隆地址:https://github.com/Hypsurus/weeman.git 首先cd到目录下面,在终端输入./weeman.py 进去之后我们输入帮助命令help 上面的这些就是我们要设置的参数,我们现在一步一步来 help //帮助 show //显示的配置 set //设置show下边的各个参数值 quit //退出 run //执行 运行