一.three.js采用右手坐标系: x轴正方向向右,y轴正方向向上,z轴由屏幕从里向外,如下图右: 二.3D编程三要素:场景.渲染器.摄像机 1.场景:创建的物品和模型都需放入场景中 threejs创建场景的方式 scene = new THREE.Scene(); 2.渲染器 (1)创建渲染器 renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true}); (2)设置渲染面积 renderer.setSize(width, height); wi
渲染模式: tileX tileY:The tiling mode for x/y to draw the bitmap in. 在位图上 X/Y 方向 瓦工/花砖/瓷砖 模式 CLAMP :如果渲染器超出原始边界范围,会复制范围内[边缘]染色 REPEA :横向和纵向的[重复]渲染器图片,平铺 MIRROR:横向和纵向的重复渲染器图片,这个和REPEAT 重复方式不一样,他是以[镜像]方式平铺 渲染模式示例代码 public class LinearGradientView ext