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怎么解决头文件的循环引用问题
2024-11-02
c++ 头文件循环引用解法
A.h #include "B.h" class A{ public: B* m_b; } B.h #include "A.h" class B{ public: A* m_a; } 上面这样是编译不过的,把A.h中的 #include "B.h" 去掉,改为 class B;
#ifndef #define #endif 防止头文件被重复引用
想必很多人都看过“头文件中的 #ifndef/#define/#endif 防止该头文件被重复引用”.但是是否能理解“被重复引用”是什么意思?是不能在不同的两个文件中使用include来包含这个头文件吗?如果头文件被重复引用了,会产生什么后果?是不是所有的头文件中都要加入#ifndef/#define/#endif 这些代码? 其实“被重复引用”是指一个头文件在同一个cpp文件中被include了多次,这种错误常常是由于include嵌套造成的.比如:存在a.h文件#include "c.h
Visual studio C++ 之空控制台工程添加文件并解决头文件包含问题
背景 之前都是用的MFC已搭好框架,今天想自己从零开始完成添加文件,编译,并解决文件包含问题,在此做个记录. 正文 首先创建一个Win32控制台应用程序,不要直接点击完成,而是点击下一步,然后选择空项目. 在右侧出现头文件,源文件,资源文件,这些看起来是文件夹的东西被称为筛选器,如若想要在对应的文件夹(筛选器)内添加新的文件夹(筛选器),在对应的文件夹(筛选器)右击-->添加-->新建筛选器,如此即可. 添加文件,可以添加类,如若想添加c文件也可,添加-->新建项,则是自己写/现有项,则
【FastJSON】解决FastJson中“$ref 循环引用”的问题
0.开发环境 SSH,EasyUI,MySQL 1.需求要求: (1)首先获取所有的贷款订单数据,即List <LoanOrder>. (2)然后从单个贷款订单实体LoanOrder去访问贷款人实体Loaner的信息. 2.实体之间的关系描述 (1)LoanOrder实体与Loaner实体是双向的多对一和一对多关系. (2)LoanOrder是“多方”,其中的关系属性为“private Loaner loaner”. (3)Loaner是“一方”,其中的关系属性为“Set<LoanOrd
Swift 学习笔记 (解决Swift闭包中循环引用的三种方法)
话不多说 直接上代码 class SmartAirConditioner { var temperature:Int = //类引用了函数 var temperatureChange:((Int)->())! init() { /* [weak self] 表示 self为可选型 可以为nil 所以在使用的时候必须解包 [unowned self]由于在使用前要保证一定有这个对象 所以不必解包 */ // //这是类似于oc的解决方法. // weak var tempSelf = self /
typescript解决深度拷贝中循环引用引起的死循环
循环引用有人说就是一种不健康的状态,即你中有我,我中有你 hasObj: any = []; deepCopy(data: any) { this.hasObj.push(data); //最终就是返回数组或者对象 let t = this.type(data), o: any, i, ni; if (t === "array") { o = []; //初始化 } else if (t === "object") { o = {}; //初始化 } else {
【FastJSON】使用JSON.toJSONString()-解决FastJson中“$ref 循环引用”的问题
fastjson 是一个 不错的json格式化工具, 但是在使用时,如果 碰到统一地址对象引用,就会用$ref替代 . 怎么去掉ref呢, 解决方法如下: String mapStr = JSONObject.toJSON(map).toString(); 原写法: String mapStr= JSON.toJSONString(map);
cocos2d-x 扩充引擎基类功能 引起的头文件重复包含问题的分析
c++ 头文件包含 原因的分析: c++ 头文件的循环引用是指: .h 里面的里面的头文件的相互包含的,引起的重复引用的问题.cpp 里面包含头文件是不存在重复引用的问题(因为CPP没有#ifndef #define #endif 这个). 关键的原因是:#ifndef #define #endif 引起的. 翻译一下就是 如果没有定义 包含, 如果定义了 就不包含了. 由于 宏是全局唯一的,所以只会包含一次.这就是引起重复包含的原因.这些问题的解决办法:http://my.oschi
#include、#import与@class的使用与头文件循环引用问题
#include #include <>:一般是对系统库文件的引用,编译器会去系统文件文件夹下查找. #include "xxx.h":一般是对自己定义文件的引用,编译器首先会去用户文件夹下查找.然后再去安装文件夹查找,最后去系统文件文件夹查找. #import #import的功能与#include几乎相同,可是能够解决头文件反复导入的问题,而#include会有反复导入头文件的问题. 比方class文件A.B都引用了class C.假设class D引用了class A
解决MVC Json序列化的循环引用问题/EF Json序列化循引用问题---Newtonsoft.Json
1..Net开源Json序列化工具Newtonsoft.Json中提供了解决序列化的循环引用问题: 方式1:指定Json序列化配置为 ReferenceLoopHandling.Ignore 方式2:指定 JsonIgnore忽略 引用对象 实例1,解决MVC的Json序列化引用方法: step1:在项目上添加引用 Newtonsoft.Json程序包,命令:Insert-Package Newtonsoft.Json step2:在项目中添加一个类,继承JsonResult,代码如下: ///
解决NSTimer循环引用Retain Cycle问题
解决NSTimer循环引用Retain Cycle问题 iOS开发中以下的情况会产生循环引用 block delegate NSTimer 循环引用导致一些对象无法销毁,一定的情况下会对我们横须造成影响,特别是我们要在dealloc中释放一些资源额时候,本篇主要解决NSTimer引起的循环引用问题. 问题分析 主要由于NSTimer对象和调用NSTimer的视图控制器对象相互强引用了,其中NSTimer对视图控制器的引用发生在最后一个参数reapets为YES的时候,因为需要重复执行操作,所以需
Swift-闭包使用及解决循环引用问题
Swift中闭包使用参考OC中block使用,基本一致 // 闭包类型 首先写(参数列表)->(返回值类型) func loadData(callBack : (jsonData:String)->()){ dispatch_async(dispatch_get_global_queue(, )) { print("网络请求\(NSThread.currentThread())") dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), { pri
【C++】智能指针简述(五):解决循环引用的weak_ptr
总结一下前文内容: 1.智能指针通过RAII方法来管理指针:构造对象时,完成资源初始化;析构对象时,对资源进行清理及汕尾. 2.auto_ptr,通过“转移所有权”来防止析构一块内存多次.(如何转移?详情看第二篇文章) 3.scoped_ptr,不“转移所有权”而是禁止拷贝/赋值对象.(C++如何禁止拷贝对象?详情看第三篇文章) 4.shared_ptr,通过"引用计数"的方法,来完成对象的拷贝/赋值.(引用计数怎么实现?详情看上篇文章) 大致总结了一下前文后,我们开始讨论今天的内容:
C预编译, 预处理, C/C++头文件, 编译控制,
在所有的预处理指令中,#Pragma 指令可能是最复杂的了,它的作用是设定编译器的状态或者是指示编译器完成一些特定的动作.#pragma指令对每个编译器给出了一个方法,在保持与C和C++语言完全兼容的情况下,给出主机或操作系统专有的特征.依据定义,编译指示是机器或操作系统专有的,且对于每个编译器都是不同的. 其格式一般为: #Pragma Para 其中Para 为参数,下面来看一些常用的参数. ()message 参数. Message 参数是我最喜欢的一个参数,它能够在编译信息输出窗口中输出
使用gc、objgraph干掉python内存泄露与循环引用!
Python使用引用计数和垃圾回收来做内存管理,前面也写过一遍文章<Python内存优化>,介绍了在python中,如何profile内存使用情况,并做出相应的优化.本文介绍两个更致命的问题:内存泄露与循环引用.内存泄露是让所有程序员都闻风丧胆的问题,轻则导致程序运行速度减慢,重则导致程序崩溃:而循环引用是使用了引用计数的数据结构.编程语言都需要解决的问题.本文揭晓这两个问题在python语言中是如何存在的,然后试图利用gc模块和objgraph来解决这两个问题. 注意:本文的目标是Cpyth
定义与声明、头文件与extern总结
用#include可以包含其他头文件中变量.函数的声明,为什么还要extern关键字? 如果我想引用一个全局变量或函数a,我只要直接在源文件中包含#include<xxx.h> (xxx.h包含了a的声明)不就可以了么,为什么还要用extern呢?? 这个问题一直也是似是而非的困扰着我许久,经过实践和查找资料,有如下总结: 一.头文件 首先说下头文件,其实头文件对计算机而言没什么作用,她只是在预编译时在#include的地方展开一下,没别的意义了,其实头文件主要是给别人看的. 我做过一个实验
[转]extern与头文件(*.h)的区别和联系
用#include可以包含其他头文件中变量.函数的声明,为什么还要extern关键字? 如果我想引用一个全局变量或函数a,我只要直接在源文件中包含#include<xxx.h> (xxx.h包含了a的声明)不就可以了么,为什么还要用extern呢?? 这个问题一直也是似是而非的困扰着我许久,经过实践和查找资料,有如下总结: 一.头文件 首先说下头文件,其实头文件对计算机而言没什么作用,她只是在预编译时在#include的地方展开一下,没别的意义了,其实头文件主要是给别人看的. 我做过一个实验,
定义与声明、头文件与extern总结(转)
本文转自: http://lpy999.blog.163.com/blog/static/117372061201182051413310/ http://blog.csdn.net/feitianxuxue/article/details/7204116 感谢博主,如有侵犯请告知删除 用#include可以包含其他头文件中变量.函数的声明,为什么还要extern关键字? 如果我想引用一个全局变量或函数a,我只要直接在源文件中包含#include<xxx.h> (xxx.h包含了a的声明)不
预编译头文件pch
1. 预编译头文件 作用:提高编译效率.预编译头文件(扩展名为.PCH),是为了提高编译效率而使用的一种方法,把一个工程中较稳定的代码预先编译好放在一个文件(.PCH)里.避免每次编译时去重新编译没有修改的所有文件,这些预先编译好的代码可以是任何的C/C++代码. 为什么需要预编译头文件?一言以蔽之:提高编译速度.一般地,编译器以文件为单位编译,如果修改了工程中的一个文件则所有文件都要重新编译,包括头文件里的所有东西(例如Macro宏,Preprocessor预处理),而VC程序
extern与头文件(*.h)的区别和联系
原文网址为:http://lpy999.blog.163.com/blog/static/117372061201182051413310/ 个人认为有一些道理:所以转过来学习了. 用#include可以包含其他头文件中变量.函数的声明,为什么还要extern关键字? 如果我想引用一个全局变量或函数a,我只要直接在源文件中包含#include<xxx.h> (xxx.h包含了a的声明)不就可以了么,为什么还要用extern呢?? 这个问题一直也是似是而非的困扰着我许久,经过实践和查找资料,有如
C/C++程序基础-标准头文件的结构
1:标准头文件有如下结构,请解释. #ifndef _INCvxWorksh #define _INCvxWorksh#ifdef _cplusplus extern "C"{ #endif /*...*/ #ifdef _cplusplus } #endif #endif /* _INCvxWorksh*/ 代码#ifndef _INCvxWorksh,#define _INCvxWorksh,#endif /* _INCvxWorksh*/的作用是防止该头文件被重复引用. 代
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