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我游戏去了,我错了行了吧,你又怎么了
2024-11-05
《你又怎么了我错了行了吧》【Alpha】Scrum meeting 1
第一天 日期:2019/6/14 前言: 第1次会议在9C-405召开 4个人讨论了整体代码的框架.布局.找出需要改进的地方重点讨论.明确编码的具体分工,每个人搭建好环境. 1.1 今日完成任务情况以及明天任务安排 姓名 当前阶段任务 下一阶段任务 刘 佳 根据<详细说明书>确定项目方向,搭建开发环境,完成初始页面的后台交互 测试初始页面的完成度,进行进一步功能划分和实现 苏生玲 确定项目方向,搭建开发环境,完成初始页面的功能规划和布局 分析项目整体布局和每个功能模块布局,试编码实现第一个功能
《你又怎么了我错了行了吧团队》第七次作业:团队项目完善&编码
<你又怎么了我错了行了吧团队>第七次作业:团队项目完善&编码 项目 内容 这个作业属于哪个课程 软件工程 这个作业的要求在哪里 实验十一 团队名称 你又怎么了我错了行了吧 作业学习目标 掌握软件编码实现的工程要求 任务一:团队项目github仓库地址链接 任务二:<软件设计方案说明书> 任务三:项目技术设计方案中体现的软件设计准则: 1.抽象:我们团队的软件项目在实现过程中用到了MVC三层架构,它的核心就是抽象的分层.而且我们将项目功能分为不同模块,每个模块负责实现自己的功
《你又怎么了我错了行了吧》第八次团队作业:Alpha冲刺
项目 内容 这个作业属于哪个课程 软件工程 这个作业的要求在哪里 实验十二 团队作业8 团队名称 你又怎么了我错了行了吧 作业学习目标 (1)掌握软件测试基础技术 (2)学习迭代式增量软件开发过程,完成最后五天的Alpha冲刺 Start: 1. 团队项目github仓库地址:点我进入 2. Scrum meeting导航: [Alpha]Scrum meeting 1 点我 [Alpha]Scrum meeting 2 接着点我 [Alpha]Scrum meeting 3 接着点我 [Alp
《你又怎么了我错了行了吧》第九次团队作业:Beta冲刺与验收准备
项目 内容 这个作业属于哪个课程 软件工程 这个作业的要求在哪里 实验十三 团队作业9 团队名称 你又怎么了我错了行了吧 作业学习目标 (1)掌握软件黑盒测试技术: (2)学会编制软件项目总结PPT.项目验收报告: (3)掌握软件项目验收内容,验收流程,完成三天的Beta冲刺. Start: 1. 团队项目github仓库地址:点我进入 2. Scrum meeting导航: [Beta]Scrum meeting 1 戳我⑧ [Beta]Scrum meeting 2 点我查看 [Beta]S
HTML5游戏实战(1):50行代码实现正面跑酷游戏
前段时间看到一个"熊来了"的HTML5跑酷游戏,它是一个典型的正面2D跑酷游戏,这里借用它来介绍一下用Gamebuilder+CanTK开发正面跑酷游戏的基本方法. CanTK(Canvas ToolKit)是一个开源的游戏引擎和APP框架,是开发HTML5游戏或者APP的利器.假设你喜欢它,请在github上给它加星.您的支持是我们努力的动力:https://github.com/drawapp8/cantk Gamebuilder是一个在线开发HTML游戏或者APP的集成开发环境,
C++扫雷小游戏(基于CMD命令行)
这个小游戏是笔者在大一C语言课程设计的时候写的,基于命令行,为了显得漂亮一些,特别加上了彩色特效~~~ 注意:Win10系统须将命令行调为旧版命令行,否则有可能会显示乱码! 代码示例: #include <stdio.h> #include <conio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <stdlib.h> #include <windows.h> // 由于棋盘格与
《你又怎么了我错了行了吧》【Beta】Scrum meeting 3
第三天 日期:2019/6/26 前言: 第3次会议在女生宿舍召开(前一天晚上开的) 项目全部基本测试完成,解决了多处bug,明天终于可以拿去演示了.... 1.1 今日完成任务情况.成员贡献时间及工作占比 姓名 当前阶段任务 贡献时间(以小时为单位) 工作量占比 刘 佳 完成自己模块的测试总结和交流,完成项目验收报告,对项目进行最后一次整体测试 6h 30% 苏生玲 完成自己模块的测试总结和交流,完成项目验收报告,对项目进行最后一次整体测试 5.5h 24% 葛进花 完成自己模块的测试总结和交
《你又怎么了我错了行了吧》【Alpha】Scrum meeting 2
第二天 日期:2019/6/15 前言: 第2次会议在9C-405召开 进行第一天工作的检查,开始第二天工作的安排和学习 1.1 今日完成任务情况以及明天任务安排 姓名 当前阶段任务 下一阶段任务 刘 佳 测试初始页面的完成度,进行进一步功能划分和实现 学习软件测试的相关内容,规范编码,熟悉系统框架 苏生玲 分析项目整体布局和每个功能模块布局,试编码实现第一个功能 学习软件测试的相关内容,规范编码,熟悉系统框架 葛进花 辅助分析功能模块布局,寻找网上相似案例,对已实现页面进行完善 学习软件测试的
《你又怎么了我错了行了吧》【Alpha】Scrum meeting 3
第三天 日期:2019/6/16 前言: 第3次会议在女生宿舍召开 讨论了项目功能改进问题,继续代码完善和安排 1.1 今日完成任务情况以及明天任务安排 姓名 当前阶段任务 下一阶段任务 刘 佳 对已有页面测试,完成学生功能模块的编码,对下一功能模块进行分析 规范编码,熟悉系统框架,研究相似案例进行功能改进 苏生玲 明确已有的布局,完成页面的设计和划分,对下一功能模块进行分析 规范编码,熟悉系统框架,研究相似案例进行功能改进 葛进花 辅助分析以及完善,对已修改的功能做相应总结说明 学习软件测试的
《你又怎么了我错了行了吧》【Alpha】Scrum meeting 4
第四天 日期:2019/6/17 前言: 第4次会议在女生宿舍召开 对前面的系统改进有了方向,讨论了代码编写的分配问题 1.1 今日完成任务情况以及明天任务安排 姓名 当前阶段任务 下一阶段任务 刘 佳 确定改进方向,对改进的模块与功能进行完善,测试初始demo运行 规范编码,继续完善系统后台部分 苏生玲 确定改进方向,对改进的模块与功能进行完善,对整体系统进行规划 规范编码,继续完善系统前台和后台交互 葛进花 确定改进方向,对改进的模块与功能进行完善,辅助改进 辅助规范编码,继续完善系统前台和
《你又怎么了我错了行了吧》【Alpha】Scrum meeting 5
第五天 日期:2019/6/18 前言: 第5次会议在女生宿舍召开 冲刺第5天,对所有工作做了总结.继续完善编码工作. 1.1 今日完成任务情况以及明天任务安排 姓名 当前阶段任务 下一阶段任务 刘 佳 规范编码,继续完善系统后台部分 进行后期部分剩余及较难功能的完善,组织会议 苏生玲 规范编码,继续完善系统前台和后台交互 进行后期部分剩余及较难功能的完善 葛进花 辅助规范编码,继续完善系统前台和数据库部分 辅助编码,学习测试相关知识,尝试修复发现的bug 包稚潼 辅助规范编码,继续完善系统前台
《你又怎么了我错了行了吧》【Beta】Scrum Meeting 2
第二天 日期:2019/6/25 前言: 第2次会议在女生宿舍召开 确认编码阶段已经完成,继续测试项目 1.1 今日完成任务情况以及明日任务安排 姓名 当前阶段任务 下一阶段任务 刘 佳 完善了未开发成功的功能,对项目进行用户管理模块测试 对剩余模块进行测试及错误推测,向其它小组成员做讲解,完成项目验收报告 苏生玲 学习黑盒测试方法,对项目进行学生管理模块测试 对剩余模块进行测试及错误推测,向其它小组成员做讲解,完成项目验收ppt 葛进花 学习黑盒测试方法,对项目进行教师管理模块测试 对剩余模块
《你又怎么了我错了行了吧》【Beta】Scrum meeting 1
第一天 日期:2019/6/24 前言: 第1次会议在女生宿舍召开 对前面的开发成果进行验收和测试,继续完善项目 1.1 今日完成任务情况以及明日任务安排 姓名 当前阶段任务 下一阶段任务 刘 佳 对前面所开发的项目进行汇总,检查有无做到一半的功能模块.学习黑盒测试方法,对项目进行登录模块测试 完善补齐未开发成功的功能,对剩余模块进行测试 苏生玲 学习黑盒测试方法,对项目进行学生选课模块测试 完善补齐未开发成功的功能,对剩余模块进行测试 葛进花 学习黑盒测试方法,对项目进行教师课程发布模块测试
40个超有趣的Linux命令行彩蛋和游戏
40个有趣的Linux命令行彩蛋和游戏,让你假装成日理万机的黑客高手.附一键安装脚本,在树莓派和ubuntu云主机上亲测成功,有些还可以在Windows的DOS命令行中运行. 本文配套B站视频:40个有趣的Linux命令行彩蛋和游戏 作者:张子豪(同济大学在读研究生) 关注公众号 人工智能小技巧 回复 linux有趣命令 即可看到本文最新版. 知乎专栏:人工智能小技巧,所有文章欢迎转载! 简书专栏:人工智能小技巧 Bilibili视频:同济子豪兄 张子豪写于2018-11-25 2018-12-
12岁的少年教你用Python做小游戏
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PC游戏编程(入门篇)(前言写的很不错)
PC游戏编程(入门篇) 第一章 基石 1. 1 BOSS登场--GAF简介 第二章 2D图形程式初体验 2.l 饮水思源--第一个"游戏"程式 2.2 知其所以然一一2D图形学基础 2.3 进入图形世界的钥匙--GAFDDraw 2.4 2D图像的本质--图层表面 2.5 场景的秘密--背景卷动 2.6 诱惑--来自"精灵"的问候 2.7 餐后甜点--GAFApp/GAFDDraw的其他法宝 第三章 塞壬的歌声魔力和第三类接触 3.1 1,2,3--计算机音乐概述
【Unity游戏开发】浅谈Lua和C#中的闭包
一.前言 目前在Unity游戏开发中,比较流行的两种语言就是Lua和C#.通常的做法是:C#做些核心的功能和接口供Lua调用,Lua主要做些UI模块和一些业务逻辑.这样既能在保持一定的游戏运行效率的同时,又可以让游戏具备热更新的功能.无论我们有意或者无意,其实我们经常会在Unity游戏开发中使用到闭包.那么,马三今天就要和大家来谈谈Lua和C#中的闭包,下面首先让我们先来谈谈Lua中的闭包. 二.Lua中的闭包 相信,对于经常使用Javascript的前端开发者来说,闭包这个概念一定不会陌生,在
炸金花游戏(4)--炸金花AI基准测试评估
前言: 本文将谈谈如何评估测试炸金花的AI, 其实这个也代表一类的问题, 德州扑克也是类似的解法. 本文将谈谈两种思路, 一种是基于基准AI对抗评估, 另一种是基于测试集(人工选定牌谱). 由于炸金花/德州是一类信息不完全的游戏, 而且运气在局数少的情况下, 占据很大比例, 波动有些大. 因此基于测试集来评估, 可能更好, 更准确. 总而言之, 好的AI, 在优势下赢得越多, 在劣势下输得越少, ^_^. 相关文章: 德州扑克AI--Programming Poker AI(译). 系列文章说
炸金花游戏(3)--基于EV(期望收益)的简单AI模型
前言: 炸金花这款游戏, 从技术的角度来说, 比德州差了很多. 所以他的AI模型也相对简单一些. 本文从EV(期望收益)的角度, 来尝试构建一个简单的炸金花AI. 相关文章: 德州扑克AI--Programming Poker AI(译). 系列文章说来惭愧, 之前一直叫嚷着写德州AI, 不过可惜懒癌晚期, 一直没去实践, T_T. 相比而言,***简单很多, 也更偏重于运气和所谓的心理对抗. 系列文章: 1. 炸金花游戏的模型设计和牌力评估 2. 炸金花游戏的胜率预估 3. 基于EV(期望
CCF2015122消除类游戏(C语言版)
问题描述 消除类游戏是深受大众欢迎的一种游戏,游戏在一个包含有n行m列的游戏棋盘上进行,棋盘的每一行每一列的方格上放着一个有颜色的棋子,当一行或一列上有连续三个或更多的相同颜色的棋子时,这些棋子都被消除.当有多处可以被消除时,这些地方的棋子将同时被消除. 现在给你一个n行m列的棋盘,棋盘中的每一个方格上有一个棋子,请给出经过一次消除后的棋盘. 请注意:一个棋子可能在某一行和某一列同时被消除. 输入格式 输入的第一行包含两个整数n, m,用空格分隔,分别表示棋盘的行数和列数. 接下来n行,每行m个
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