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手机提取apk里面的资源
2024-10-20
安卓教程:提取APK程序里图片资源的方法
有些APK程序里的图标.图片很漂亮,在使用程序时你可能会想,如果能把这些漂亮的图标.图片提取出来就好了,其实这是可以办到的,请看教程. 本教程以“电影超人”的APK安装包为例,其它APK程序的提取方法基本相同.以下内容需要在电脑中进行操作. 1.用压缩软件打开APK APK程序其实就是个ZIP压缩包,想提取其中的资源就得先用解压缩软件将其打开,如图我们在APK安装包上右键.打开方式.选择压缩软件,我这里选择的是RAR,如果你安装的是其它的解压缩软件,选择它即可.如果你以前没有用压缩软件打开过AP
APKTool 提取APK文件的资源
APK文件本身是一个压缩包,直接用解压工具即可打开,但里面的文件都已被编码为二进制文件格式,不能直接看,比如程序描述文件AndroidManifest.xml. 使用apktool工具可以将这些文件解码还原出来.apktool(http://code.google.com/p/android-apktool/ 现在地址是: http://ibotpeaches.github.io/Apktool/ )是一个非常著名的开源工具包,功能很强大,可以解包APK文件并重新打包,常用来汉化Android
[翔哥高手无敌之路]0-002.如何提取apk中的信息?
面对一款apk软件,我们如何去获取它的信息,如何获取它的版本号,包名,或者ID,用户权限,这些信息都隐藏在apk包中的AndroidManifest.xml文件中,解开它我们就能获取任何想要的信息.但是当解压apk之后却发现AndroidManifest.xml是一堆看不懂的数字,那该怎么才能获得信息呢?我们不妨做一个款工具来轻松达到目的. 所需条件 安装java环境 拥有AXMLPrinter2.jar文件 获取原理 将apk解压之后,打开cmd,输入java -jar 然后将AXMLPrin
Android直接用手机打包apk!
你没有看错,用手机浏览器访问Jenkins,就可以打包apk,并生成下载二维码,发送邮件通知测试人员下载,从此解放双手,告别打包测试.先上本人手机邮箱收到的打包成功通知效果图: 废话少说,开干! 本人用的是Mac,以下操作都是在Mac环境下配置的,Windows环境的配置移步到Android使用Jenkins自动化构建测试打包apk 一.安装Jenkins 打开mac终端(本人用iTerm2),输入 brew install jenkins,brew命令得安装Homebrew,安装方
直接在apk中添加资源的研究
原文 http://blog.votzone.com/2018/05/12/apk-merge.html 之前接手过一个sdk的开发工作,在开发过程中有一个很重要的点就是尽量使用代码来创建控件,资源文件最好放到assets目录下,如果必须使用res资源,需要通过 getResources().getIdentifier("activity_splash","layout", getPackageName()) 这种方式来获取资源id,而不能直接通过R文件获取. 今天
关于部分Android手机安装apk,无法获取正常的logo
最近出现过类似的问题,主要出现是在,MediaPad X1 7.0和MediaPad M1 8.0. 发布应用的时候明明配置好了图标的,但是始终找不到原因,郁闷了好几个小时,也浪费了好几个小时. 如果华为的系统开发的哥们,看到了做个优化吧,为了华为的品质,多写几行代码吧. ---------------------------------------------------------- 一.首先看下这篇blog,这个是缓存问题,是主要原因. http://bbs.csdn.net/topics
手机H5移动端WEB资源整合之meta标签
一.相关网站使用meta的实例 youku首页的Meta设置: <meta charset="utf-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=Edge"> <meta name="title" content="优酷-中国领先视频网站,提供视频播放,视频发布,视频搜索 - 优酷视频" /> <meta n
提取ipa里面的资源图片
有时候发现个不错的UI,就想扒出来看看,ipa里的图片你知道的,都不能直接用,所以找到两个方法:一.用python转换1.将ipa文件后缀改为zip,然后解压缩.2.新建一个文件夹,将解压后的包里的png文件拷贝到新建文件夹里.3.下载ipin.zip文件并解压到第二步新建的文件夹里.4.命令行切换路径到第二步创建的文件夹并执行python ipin.py. ipin.py二.还是用工具吧,比脚本省事儿Extract解压以后运行软件,直接拖ipa上去就ok啦~ 转载请注明: 转自Rainbird
提取ipa里面的资源图片 png
Apple 对 iPhone 应用程序中的 png 图片进行了特殊的处理,在 png 文件头之后加了一个非标准的 CgBI 数据段,IDAT 段图像数据也没有传统的压缩数据头和尾,并且红色和蓝色是反的,这样就无法在 Mac 或 Windows 下不能正常使用了. 下面介绍的是几种从网络上搜集来的方法: 一: 1.将ipa文件后缀改为zip,然后解压缩. 2.新建一个文件夹,将解压后的包里的png文件拷贝到新建文件夹里. 3.下载ipin.zip文件并解压到第二步新建的文件夹里. 4.命令行切换路
怎样在编译的时候,控制删除apk不用的资源?
1.改动alps/meidatek/config/xxx/ProjectConfig.mk下的MTK_PRODUCT_LOCALS,去掉不用的资源,比方屏幕密度或语言等. 2. nodpi和mipmap的相关resource因其特殊作用会被保留 PS: nodpi: resource不会依据device density做scaling mipmap:提供与device dpi不同的resource
DlgResToDlgTemplate 的代码,提取EXE中的资源,然后转化成C的字符串数组
代码来源:https://www.codeproject.com/Articles/13330/Using-Dialog-Templates-to-create-an-InputBox-in-C #include <windows.h> #include <stdio.h> int main(int argc, char *argv[]) { printf("DlgResToDlgTemplate v1.0 (c) <lallousx86@yahoo.com>
实践APP安全性检测(一):APK反编译
1.概述 APP安全性一般可以从以下几方面进行考量: 以及其他一些杂项(或者通用并不局限于APP的安全项): 本文讨论反编译问题. 2.APK反编译 安卓开发的APP,如果不做任何处理是很容易被反编译的.也就是说,一个APP的源代码可以轻易的被泄露. 对于商业软件而言,这当然是不可接受的.而作为测试团队,应该确保自己的产品能够妥善抵御反编译. 测试可以可以自己尝试反编译来进行验证,这是一种渗透性测试思维. 2.1 反编译工具 apktool 作用:用于提取APK中的资源文件,比如图片文件和布局文
Android反编译和二次打包
参考:APK反编译 一.工具介绍: 1.解压工具 2.JDK 3.apktool: aapt.exe,apktool.bat,apktool.jar;三个在同一目录结合使用,用来反编译apk,反编译生成smali字节码文件,提取apk中的资源文件,apk重新打包. 4.dex2jar:该工具作用是将classes.dex文件,翻译出程序的源代码.图片.XML配置.语言资源等文件(如果apk未加固),反编译出文件,使用jd-gui工具进行查看: 5.jarsigner.exe:签名工具,将重新打包
Unity3d/2d手机游戏开发第二版 (金玺曾) 随书资源
http://pan.baidu.com/s/1c0xpn4s Unity3d2d手机游戏开发配书资源文件.rar 1.36G 书上的链接坏掉了,我在论坛上面买了一份,放这分享给买了书找不到资源的同学.
34.如何获取app(apk和ipa)中的资源
移动互联网中,主要的两个平台是android和ios,android上文件的安装包是后缀名为apk的文件,ios上文件的安装包是后缀名为ipa的文件,在本文分析一下这两种文件的特点,以及如何用程序去解析这些安装包的资源. 1. android的apk文件 (1) apk文件的结构 apk文件其实是zip格式,但后缀名被修改为apk,所以,把apk的文件后缀改为zip后,就能用压缩软件打开安装包. 打开apk文件后,可看到如下的文件结构,如图1: 图1 META-INF目录:存放的是签名信息
MAC连接安卓手机通过adb指令安装apk
Android的apk可以通过adb命令来安装.在MAC电脑上,如果想通过命令行的方式给安卓手机安装apk,需要做以下操作: 一句话概括就是:将安卓SDK的adb命令添加到环境变量中,然后通过adb install方式将apk从电脑上安装到手机中. 具体操作如下: 1.点击Finder,右键选择“前往文件夹”,输入“/etc”,在“操作”中选择“显示简介”,将everyone的权限由只读改为读写(具体方法:点击简介界面右下角的锁,输入Apple ID后就可以修改权限): 2.选中paths文件,
Android之Android apk动态加载机制的研究(二):资源加载和activity生命周期管理
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/singwhatiwanna/article/details/23387079 (来自singwhatiwanna的csdn博客) 前言 为了更好地阅读本文,你需要先阅读Android apk动态加载机制的研究这篇文章,在此文中,博主分析了Android中apk的动态加载机制,并在文章的最后指出需要解决的两个复杂问题:资源的访问和activity生命周期的管理,而本文将会分析这两个复杂问题的解决方法.需要说明的一点是,我们不可能调起任何一
Android插件化(三)载入插件apk中的Resource资源
Android载入插件apk中的Resource资源 简单介绍 怎样载入未安装apk中的资源文件呢?我们从android.content.res.AssetManager.java的源代码中发现,它有一个私有方法addAssetPath,仅仅须要将apk的路径作为參数传入,我们就能够获得相应的AssetsManager对象,然后我们就能够使用AssetsManager对象,创建一个Resources对象,然后就能够从Resource对象中訪问apk中的资源了. 总结例如以下: 1.新建一个Ass
[批处理]批量提取MKV资源
最初是下了部没字幕的动漫,是720P MKV格式的,当时没注意,下完了以后才发现是没字幕的 后来去射手上找没有,百度了半天也没有 最后只能求救与已经下了这部动漫是MKV格式且是内挂字幕的人来帮忙 最后竟然找到了,是女仆大人,然后找到了mkvextract这个程序,大多人做的都是对单个文件的处理 但是没有对大批量性的处理功能,好在mkvextract是可以在命令行下调用,就简单的做了个批处理 最近闲来无事就把这个批处理又完善了一下,支持提取MKV的任何资源,无论是字幕还是音频视频 换个名字的话就叫
Unity 提取游戏资源之ktx转换
http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/38022263 从雨松的博文<Unity3D研究院之mac上从.ipa中提取unity3D游戏资源(六十六)>可以学到提取Unity的游戏资源,其中有用到一个工具:PVRTexTool 因为这个工具的官网不好下载,故将其上传到CSDN,下载地址:http://download.csdn.net/detail/akof1314/7660209 提取出来的资源,其中的ktx资源,用PVRTexTool
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