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手机h5同时播放多段音频 -csdn
2024-09-02
移动端h5 实现多个音频播放
前一段时间做到一个项目,其中用到很多之前没用过的东西,其中一个就是h5的多音频实现,背景音频和说话同时播放,其中出现了很多问题,不过总算找到了解决方案. 平时做H5如果只有一个音乐的话就直接在页面里面添加一个audio标签,具体这个标签怎么使用,有哪些属性可以参考http://www.runoob.com/tags/ref-av-dom.html <audio id="backMusic" src="music.mp3" autoplay loop>&l
OpenAl编程入门:播放一段音频
OpenAl编程入门 关于OpenAl我就不多介绍了,这两篇说明对于初步了解已经足够了:http://baike.baidu.com/view/1355367.htmhttp://en.wikipedia.org/wiki/OpenAL 相关的开发包可上google搜索"OPENAL SDK DOWNLOAD". 以下是一个非常简单示例,我们将播放一段正弦音频. int main(int argc, char *argv[]) { InitOpenAL(); // 初始化openal
h5 audio播放音频文件
h5 audio播放音频文件 注:下面html中样式及不相关的内容去掉了 第一个例子 播放没有防盗链的外网音频文件是可以的 <!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>音乐</title> <script src="Js/jquery-1.11.0.min.js" type="text/javascrip
手机H5 web调试利器——WEINRE (WEb INspector REmote)
手机H5 web调试利器--WEINRE (WEb INspector REmote) 调试移动端页面,优先选择使用chrome浏览器调试,如果是hybrid形式的页面,可以使用chrome提供的chrome://inspect/#devices 安卓真机调试,不过这个要求比较高: 首先,你的 Chrome 版本必须高于 32 其次你的测试机 Android 系统高于 4.0, 再其次,测试机安装 Chrome for Android 才可以使用 Chrome 远程调试这项功能, 最后, 手机需
android如何播放和录制音频
视频录制功能正在走来,在Androidsdk中有与之相关的类:android.media.MediaRecorder.当然,因为模拟器上没有提供必要的硬件设施,所以在学习过程中并不能实现.Media能够播放来自任何地方的文件:一个实际的文件资源,系统中的一个文件或者是一个可用的网络链接. 2.1如何播放media音频 1.将文件放到你的工程的res/raw文件夹中,在这个文件夹中,Eclipse插件将会找到它,同时,会将这个资源与你的R 2.创建一个MediaPlayer,并使用MediaPla
Android音频开发之——如何播放一帧音频
本文重点关注如何在Android平台上播放一帧音频数据.阅读本文之前,建议先读一下<Android音频开发(1):基础知识>,因为音频开发过程中,经常要涉及到这些基础知识,掌握了这些重要的概念后,开发过程中的很多参数和流程就会更加容易理解. Android SDK 提供了3套音频播放的API,分别是:MediaPlayer,SoundPool,AudioTrack,关于它们的区别可以看这篇文章:<Intro to the three Android Audio APIs>,简单来说
iOS Dev (20) 用 AVAudioPlayer 播放一个本地音频文件
iOS Dev (20) 用 AVAudioPlayer 播放一个本地音频文件 作者:CSDN 大锐哥 博客:http://blog.csdn.net/prevention 步骤 第一步:在 Project - TARGETS - Project名 - Build Phases - Link Binary With Libraries,添加 AVFoundation.framework. 第二步:创建一个 UIViewController 的子类 PlayerViewController. 第三
iOS Dev (21) 用 AVPlayer 播放一个本地音频文件
iOS Dev (21) 用 AVPlayer 播放一个本地音频文件 作者:CSDN 大锐哥 博客:http://blog.csdn.net/prevention 前言 这篇文章与上一篇极其相似,要注意别看错. 步骤 第一步:在 Project - TARGETS - Project名 - Build Phases - Link Binary With Libraries,添加 AVFoundation.framework. 第二步:创建一个 UIViewController 的子类 Playe
S3C2416裸机开发系列19_Fatfs播放录像wav音频文件
S3C2416裸机开发系列19 Fatfs播放录像wav音频文件 国际象棋男孩 1048272975 多媒体资源,一般都是以文件的形式存储在固化存储器中.Fatfs所支持的fat32为windows支持的文件系统,因此在嵌入式系统中採用Fatfs文件系统可极大地扩展系统的应用. 比如,把计算机上图片.音频,视频.文本等资源直接复制到嵌入式系统中的固化存储器中,在系统中就可以直接应用这些资源. 把嵌入式系统中录制的音频.视频直接保存成一定的格式,在计算机上可直接播放处理.把传感器採集的数据保
视频播放—— H5同层播放器接入规范
H5同层播放器接入规范 x5-video-player-type 启用H5同层播放器 通过video属性“x5-video-player-type”声明启用同层H5播放器 x5-video-player-type支持的值类型:h5 示例: <video src="http://xxx.mp4" x5-video-player-type="h5"/> 注: 这个属性需要在播放前设置好,播放之后设置无效,下面的’x5-video-player-fullscr
【H5 音乐播放实例】第一节 音乐详情页制作(1)
本教程是一个H5音乐播放的详情页制作,实现了H5音乐播放,音轨的跳动,已经较为酷炫的UI界面. 通过本教程,您会学到: 1.H5音乐播放 (带音轨) 2.iconfont字体图标库 3.div+css网页布局 前端技术:js,jQuery,css ,bootstrap,iconfont 后台技术:php 数据库:mysql 首先,看一下页面的布局: 基本上用div+css的技术就可以实现. 1.1 标题区域 先新建一个detail.php (如果没有php的环境,就把后缀名修改为.html即可)
踩过的坑—iphone手机H5样式兼容总结
对一个前端开发者来说,最煎熬的莫过于"兼容"两个字了(说到这个词朋友们是不是身体一抖),哪怕对于工作多年的老油条来讲,也不是完全了解各种场景下的兼容性处理方法.在这里我就把我在工作当中遇到的关于iphone手机h5页面的兼容性处理和大家分享一下. html,body{ -webkit-text-size-adjust: none; } // 当需要在中文版chrome浏览器中显示小于12px的字体时,而且此时页面放大效果会被阻止 html,body{ -webkit-tap-high
Android IJKPlayer缓冲区设置以及播放一段时间出错解决方案
IJKPlayer拖动播放进度会导致重新请求数据,未使用已经缓冲好的数据,所以应该尽量控制缓冲区大小,减少不必要的数据损失. mMediaPlayer.setOption(IjkMediaPlayer.OPT_CATEGORY_PLAYER, "max-buffer-size", 100 * 1024);//设置缓冲区为100KB,目前我看来,多缓冲了4秒 mMediaPlayer.setOption(IjkMediaPlayer.OPT_CATEGORY_PLAYER, "
Python音频操作+同时播放两个音频
对于python而言,音频的操作可以使用pygame包中的sound 和 music对象,本博客主要讲解这两个对象. 1.sound对象 Sound对象适合处理较短的音乐,如OGG和WAV格式的音频文件. mixer.init() #初始化 创建Sound对象 sound = mixer.Sound(音频文件名) sound.play(loops = 0) 播放音乐,loops代表播放次数,默认为0,表示播放一次:loops=5可播放6次:loops=-1 可重复播放 sound.stop()
h5页面自动播放视频、音频_关于媒体文件自动全屏播放的实现方式
在移动端(ios和android)播放视频的时候,我们即使定义了autoplay属性,仍然不能自动播放.这是由于手机浏览器为了防止浪费用户的网络流量,在默认情况下是不允许媒体文件自动播放的,除非用户自己对浏览器进行设置才能支持autoplay.但是在我们可以通过相关事件来实现: 经发现微信通过"WeixinJSBridgeReady"和"DOMContentLoaded"这2个事件结合可以实现自动播放,那如果不是微信呢?我们可以可以加个触摸事件去实现.下面就给出代码
H5页面实现一个Audio标签加载多个音频文件,并进行播放和展示音频长度
最近微信项目中有需求,要将微信端发送过来的amr格式的语音文件,在项目中的页面上进行展示和播放,实现方式如下: 1.首先java后台收到微信端的消息推送的时候,使用 ffmpeg将amr格式的音频文件,转码为MP3 格式的音频文件进行存储,然后使用httpd进行文件映射,将访问路径再传到后台,存储数据库,并通过websocket通知页面: 2.页面读取数据库中存储的消息信息,进行遍历展示 2.1 首先页面中定义个全局唯一的一个audio标签,进行音频文件的播放,定义一个可以防止页面上存在多个播放
在H5页面播放m3u8音频文件
需要使用hls插件 首先安装依赖npm install hls.js --save <audio ref="audio"></audio> import Hls from 'hls.js'; methods: { init(){ if (Hls.isSupported()) { var hls = new Hls();// 实例化 Hls 对象 hls.loadSource('https://s.music.com/s/000000000/000_00000.m
手机浏览器自动播放视频video(设置autoplay无效)的解决方案
1.问题的提出 某一天接了个需求,需要在手机的H5页面内加入视频,我开开心心做完,准备交付的时候,问题来了,PM想要用户一进入页面,视频就开始播放,不需要用户手动点击. 2.尝试解决 加autoplay "视频自动播放"这个需求是ok的,那我就在video标签上加个autoplay属性嘛,在PC端浏览器里面试了一下,运行流畅,没有遇到什么问题,但是放在手机浏览器里面打开,就跟没设置autoplay是一样的. 监听canplay 那不行的话,我在页面加载完成的时候,监听video的can
H5微信播放全屏问题
在ios和安卓手机里的微信下播放视频时,会遇到不少问题,例如需要手动点击,视频才会播放,并且视频会跳出微信框,出现控制条,如果视频不是腾讯视频,播放完毕会出现腾讯视频的广告推送等问题 解决办法:给video标签加一些属性,调用h5原生video. <video id="videoALL" src="video/01.mp4" poster="images/1.jpg" /*视频封面*/ preload="auto" we
video 在微信中,安卓全屏和ios上如何内联播放?H5同层播放器相关接入规范
今天在做一个分享页面的时候需要播放视屏用了video,然后各种坑开始了: <video src="http://xxx.mp4 " id="myVideo" poster="XXX" controls></video> 在安卓微信 内:播放全屏并且定位在视屏上的一些东西也不见了?于是接入了同层 <video src="http://xxx.mp4 " id="myVideo"
AUDIOqueue 为什么会播放一段时间就听不到声音
转自简书:非常有用 AudioQueue缓冲区为空时,那么AudioQueueOutputCallback回调不会再调用 这个其实很好理解,AudioQueue的回调本事就是数据播完了才回调的 AudioQueue播着播着就停了 缓冲区长期处于饥饿状态,这个Queue就可能就用不了.饥饿限制的时间不定,短则几百毫秒,多则几秒. AudioQueueBuffer播放时长 播放时长和mAudioDataByteSize相关(PCM) 锁屏 锁屏(休眠)状态下,系统会降低App唤醒次数以降低功耗,所以
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C#FFmpeg图片合成视频
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Request[model]在哪边赋值的
hbm.xml不设置id
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crt上怎么搜索服务器报错日志