因为手游项目使用的是cocos2d-x lua进行开发,在打PC版本提交测试时,有一些环境配置的地方需要进行改动,出包的时候比较麻烦,先修改文件再生成.如果能自动打包,每次打包之前将需要修改的文件进行替代,然后调用程序打包,打完包再将文件改回去,然后将导出的exe及相关文件复制至指定的目录,再使用svn提交上去.之后在通过内网的rtx通知机制,将打包完成消息告知其它相关同事,省去很多事情,也让消息更及时了. 其它步骤,只是说了思路就很简单了:copy 资源.svn submit.调用rtx广播消