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指令集 动态库 编译环境
2024-09-06
动态库 Framework
framework的建立和生成 都比较简单.重点会放在第三块上面(指令集说明及合并) 1.framework target建立 1.1. command + shift + N 选取 ios -> Framework & Library -> Cocoa Touch Framework 新建为一个动态库项目 新建你需要的文件,写入你自己的逻辑,再将该文件的.h 文件写入到对外公开的文件中 如果要使用该文件 需要在target -> Build Phases ->Header
C/C++ 跨平台交叉编译、静态库/动态库编译、MinGW、Cygwin、CodeBlocks使用原理及链接参数选项
目录 . 引言 . 交叉编译 . Cygwin简介 . 静态库编译及使用 . 动态库编译及使用 . MinGW简介 . CodeBlocks简介 0. 引言 UNIX是一个注册商标,是要满足一大堆条件并且支付可观费用才能够被授权使用的一个操作系统.linux是unix的克隆版本,是由其创始人Linus和诸多世界知名的黑客手工打造的一个操作系统.为什么linux和unix之间有很多软件可以很轻松的移植?因为linux也满足POSIX规范,所以在运行机制上跟unix相近.同时,POSIX标准也是Li
linux动态库编译和使用
linux动态库编译和使用详细剖析 引言 重点讲述linux上使用gcc编译动态库的一些操作.并且对其深入的案例分析.最后介绍一下动态库插件技术, 让代码向后兼容.关于linux上使用gcc基础编译, 预编译,编译,生成机械码最后链接输出可执行文件流程参照下面. gcc编译流程 http://www.jb51.net/article/46407.htm 而本文重点是分析动态库相关的知识点. 首先看需要用到的测试素材 heoo.h #ifndef _H_HEOO #define _H_HEO
linux动态库编译和使用详细剖析 - 后续
引言 - 也许是修行 很久以前写过关于动态库科普文章, 废话反正是说了好多. 核心就是在 linux 上面玩了一下 dlopen : ) linux动态库编译和使用详细剖析 - https://www.cnblogs.com/life2refuel/p/5332358.html 本文是上面文章的补充部分. 因为单纯的 linux 玩还是不太通用 ~ 动态库最简单理解是为了解决操作系统级别的代码复用出现的技术. 现在服务器开发技术中, 几乎不再出现. 首先不好用, 其次多环境中常容易出错. 繁荣期
动态库与静态库的学习 博主写的很好 静态库 编译的时候 需要加上 static 动态库编译ok运行不成功就按照文章中的方法修改
来源连接 http://www.cnblogs.com/skynet/p/3372855.html C++静态库与动态库 这次分享的宗旨是--让大家学会创建与使用静态库.动态库,知道静态库与动态库的区别,知道使用的时候如何选择.这里不深入介绍静态库.动态库的底层格式,内存布局等,有兴趣的同学,推荐一本书<程序员的自我修养--链接.装载与库>. 什么是库 库是写好的现有的,成熟的,可以复用的代码.现实中每个程序都要依赖很多基础的底层库,不可能每个人的代码都从零开始,因此库的存在意义非同寻常.
linux动态库编译和使用详细剖析
引言 重点讲述linux上使用gcc编译动态库的一些操作.并且对其深入的案例分析.最后介绍一下动态库插件技术, 让代码向后兼容.关于linux上使用gcc基础编译, 预编译,编译,生成机械码最后链接输出可执行文件流程参照下面. gcc编译流程 http://www.jb51.net/article/46407.htm 而本文重点是分析动态库相关的知识点. 首先看需要用到的测试素材 heoo.h #ifndef _H_HEOO #define _H_HEOO /* * 测试接口,得到key内
Unity跨平台C/CPP动态库编译---可靠UDP网络库kcp基于CMake的各平台构建实践
1.为什么需要动态库 a)提供原生代码(native code)的支持,也叫原生插件,但是我实践的是c/cpp跨平台动态库,这里不具体涉及安卓平台java库和ios平台的objectc库构建. b)某些开源库是c/cpp编写,没有对应c#版本 c)或者有c#版本实现,但是效率或者gc达不到期望效果,特别是GC,一般的开源库c#版本的作者,对gc优化得大多不好 d)追求效率,比如A*寻路等开销比较大的算法,想做下优化 e)某些模块,如网络模块,需要Unity客户端和后端跑一份相同的逻辑代码,而不想
Unity3D跨平台动态库编译---记kcp基于CMake的各平台构建实践
一 为什么需要动态库 1)提供原生代码(native code)的支持,也叫原生插件,但是我实践的是c/cpp跨平台动态库,这里不具体涉及安卓平台java库和ios平台的objectc库构建. 2)某些开源库是c/cpp编写,没有对应c#版本 3)或者有c#版本实现,但是效率或者gc达不到期望效果,特别是GC,一般的开源库c#版本的作者,对gc优化得大多不好 4)追求效率,比如A*寻路等开销比较大的算法,想做下优化 5)某些模块,如网络模块,需要Unity客户端和后端跑一份相同的逻辑代码,而不想
安卓之Android.mk多文件以及动态库编译
1.多文件编译 多文件编译共有两种方式: (1) 在Android.mk中一一添加 LOCAL_PATH:= $(call my-dir) #定义当前模块的相对路径 include $(CLEAR_VARS) #清空当前环境变量 LOCAL_MODULE:= test #编译生成的目标名称 LOCAL_SRC_FILES := test1.c \ test2.c \ test3.c #编译该模块所需要的源文件 # LOCAL_MODULE_PATH:=$(LOCAL_PATH) #在当前目录生成
linux下动态库编译的依赖问题
这里主要是想试验一下,对一个具有多层嵌套的动态库进行编译时,是否要把最底层的库也包含进来的问题,结论是:只要直接依赖的库名称,不需要最底层库名称. 一,目录结构ZZZ├── add│ ├── add.cpp│ └── add.h├── calc│ ├── calc.cpp│ └── calc.h├── main├── main.cpp├── pkg│ ├── pkg.cpp│ └── pkg.h└── sub ├── sub.cpp └── sub.h 二,文
openssl动态库编译
通常Linux系统自带OpenSSL,但是其so文件由于没有debug信息,因此无法跟踪内部函数,对于学习 不太方便,需要通过源码重新安装. 我的Linux系统是CentOS7,自带的OpenSSL的版本是1.0.1e.在网上下载了OpenSSL1.0.1f后,通过 如下方法安装 ./config --prefix=/usr/local --openssldir=/usr/local/ssl make && make install ./config -d shared -
ndk学习8: 编译动态库
目录: 手工编译动态库 ndk-build编译动态库(Eclipse环境) 手工编译静态库 老规矩还是先手工操作,知其然并知其所以然 需要用到的核心命令: gcc -g -c -fpic -Wall mod1.c mod2.c mod3.c gcc -g -shared mod1.o mod2.o mod3.o -o libfoo.so gcc -g -fpic -Wall -shared mod1.o mod2.o mod3.o -o libfoo.so 程序运行会优先从系统目
windows下sqlite3静态库和动态库的编译
1.下载sqlite3源码:http://www.sqlite.org/download.html 主要是sqlite-amalgamation-XXXXXXX.zip.sqlite-dll-win32-x86-XXXXXXX.zip.sqlite-dll-win32-x64-XXXXXXX.zip 动态库编译: ps:如果没有特殊要求,可直接使用下载的sqlite-dll-*********.zip内的dll,那如果不放心就自己编译. 1.使用vs2010创建win32工程,然后选择DLL和空
gcc 动态编译 动态库路径
gcc 动态编译(共享库) 动态编译的可执行文件需要附带一个的动态链接库,在执行时,需要调用其对应动态链接库中的命令优点:体积小,编译快缺点:依赖性高 代码如下: [root@74-82-173-217 shared]# cat add.cint add (int x, int y) {return x + y;} Parsed in 0.007 seconds at 12.13 KB/sadd.c 求和函数 代码如下: [root@74-82-173-217 shared]# cat prin
Linux下编译、使用静态库和动态库 自己测过的
每个程序实质上都会链接到一个或者多个的库.比如使用C函数的程序会链接到C运行时库,GUI程序会链接到窗口库等等.无论哪种情况,你都会要决定是链接到静态库(static libary)还是动态库(dynamic libary).链接到静态库会使你的程序臃肿,并且难以升级,但是可能会比较容易部署.而链接到动态库会使你的程序轻便,并且易于升级,但是会难以部署. 静态库静态库也就相当于是把一系列的object文件放在同一个文件中(类似windows中的.lib文件).当你提供一个静态库给链接器时,连接器
Linux程序编译链接动态库版本号的问题
不同版本号的动态库可能会不兼容,假设程序在编译时指定动态库是某个低版本号.执行是用的一个高版本号,可能会导致无法执行. Linux上对动态库的命名採用libxxx.so.a.b.c的格式.当中a代表大版本号号.b代表小版本号号,c代表更小的版本号号.我们以Linux自带的cp程序为例,通过ldd查看其依赖的动态库 $ ldd /bin/cp linux-vdso.so.1 => (0x00007ffff59df000) libselinux.so.1 => /lib64/libselinux.
Linux动态库的编译与使用 转载【转】
转自:http://www.cnblogs.com/leaven/archive/2010/06/11/1756294.html http://hi.baidu.com/linuxlife/blog/item/0d3e302ae2384d3a5343c1b1.html Linux下的动态库以.so为后缀,我也是初次在Linux下使用动态库,写一点入门步骤,以便以后能方便使用. 第一步:编写Linux程序库 文件1.动态库接口文件 //动态库接口文件getmaxlen.h #ifndef _GET
SQLite3动态库、静态库编译
资源准备 1.下载SQLite3源码,下载地址为https://www.sqlite.org/download.html.下载sqlite-amalgamation-3200000.zip和sqlite-dll-win32-x86-3200000.zip,分别解压. 动态库编译 1.使用vs2012创建win32工程,名称为sqlite3,然后选择DLL和空项目 2.把shell.c.sqlite3.c.sqlite3.h.sqlite3ext.h.sqlite3.def拷贝到工程源文件目录,前
表格树控件QtTreePropertyBrowser编译成动态库(设计师插件)
目录 一.回顾 二.动态库编译 1.命令行编译动态库和测试程序 2.vs工具编译动态库和测试程序 3.安装文档 4.测试文档 三.设计师插件编译 1.重写QDesignerCustomWidgetInterface 2.添加到插件列表 3.拷贝生成的dll 4.重启Qt Designer 四.多说一句 五.相关文章 一.回顾 上一篇文章超级实用的表格树控件--QtTreePropertyBrowser讲了怎么去编译QtTreePropertyBrowser库,并且可以简单实用.由于我下载的库是基
C++ 系列:静态库与动态库
转载自http://www.cnblogs.com/skynet/p/3372855.html 这次分享的宗旨是——让大家学会创建与使用静态库.动态库,知道静态库与动态库的区别,知道使用的时候如何选择.这里不深入介绍静态库.动态库的底层格式,内存布局等,有兴趣的同学,推荐一本书<程序员的自我修养——链接.装载与库>. 什么是库 库是写好的现有的,成熟的,可以复用的代码.现实中每个程序都要依赖很多基础的底层库,不可能每个人的代码都从零开始,因此库的存在意义非同寻常. 本质上来说库是一种可执行代码
C++静态库与动态库
C++静态库与动态库 这次分享的宗旨是--让大家学会创建与使用静态库.动态库,知道静态库与动态库的区别,知道使用的时候如何选择.这里不深入介绍静态库.动态库的底层格式,内存布局等,有兴趣的同学,推荐一本书<程序员的自我修养--链接.装载与库>. 什么是库 库是写好的现有的,成熟的,可以复用的代码.现实中每个程序都要依赖很多基础的底层库,不可能每个人的代码都从零开始,因此库的存在意义非同寻常. 本质上来说库是一种可执行代码的二进制形式,可以被操作系统载入内存执行.库有两种:静态库(.a..lib
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