在项目中有时会遇到批量生成Prefab的需求.于是写了一个编辑器,用来实现此功能. 在Hierarchy面板中选中多个GameObject,点击生成Prefab即可. 如果所选物体中包含自定义Mesh,需要先在指定目录生成Obj,再将Obj包含的网格赋值给新生成的Prefab. 编辑器脚本如下: using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections; using System.IO; /// <summary> /// C
通过插入数据库的方式批量生成 zabbix 聚合图形 原型图形 聚合的 sql 批量操作 .在聚合图形创建好一个聚合图形A.找出图形A的ID (创建图形的时候记得填写好行数和列数) select screenid from screens WHERE name='A'; .生成insert语句. ;select max(screenitemid) into @mycnt2 from screens_items; SELECT concat(,,");") from graphs g w