首页
Python
Java
IOS
Andorid
NodeJS
JavaScript
HTML5
按钮的放大区域怎么调整
2024-09-03
iOS扩大UIButton按钮的可点击区域
一.开发中遇到的问题 我们在开发时有时遇到这中情况:UI给的图片很小,button的点击区域要求比较大.如果用 setBackgroundImage: 方式设置图片会导致图片也跟着button的frame放大,如果使用 setImage: 设置图片,图片虽然不会跟着button的frame 发生变化,但是想要调整好图片显示的位置确很麻烦. 二.分析解决方法 因此最好的办法就是:设置button的大小刚好就是图片的大小,此时再调整图片frame的时候就非常方便了 (button的frame就是图片
iOS:UIButton扩大按钮的响应区域
一.介绍 在开发中有时会遇见设计图里按钮设计的特别小,这时会用到手动扩大UIButton的响应范围 二.方式 下面有两个解决办法: 第一种方法:创建一个类目:UIButton+EnlargeTouchArea .h #import <UIKit/UIKit.h> @interface UIButton (EnlargeTouchArea) - (void)setEnlargeEdgeWithTop:(CGFloat) top right:(CGFloat) right bottom:(CGFl
UGUI之不规则按钮的响应区域
比如一些不规则按钮最好可以设置它的响应区域.如下图所示,用Polygon Collider2D组件圈出精灵响应事件的区域. 注意 IsRaycastLocationValid 的判断区域是RectTransform的区域. 如果 polygon Collider编辑出来的区域大于RectTransform , 必须调节RectTransform的区域. 例子:比如想把按钮的点击区域改成不规则的. 1.把按钮的image的RaycastTarget关闭勾选 2.在子节点创建新的gameObject
iOS之UIButton扩大按钮的响应区域
在开发中有时会遇见设计图里按钮设计的特别小,这时会用到手动扩大UIButton的响应范围,下面有两个解决办法: 第一种方法:创建一个类目:UIButton+EnlargeTouchArea .h文件 #import <UIKit/UIKit.h> @interface UIButton (EnlargeTouchArea) - (void)setEnlargeEdgeWithTop:(CGFloat) top right:(CGFloat) right bottom:(CGFloat) bot
Unity不规则按钮点击区域(UGUI)
文章目录 一. 前言 二. 最终效果 三. 实现 1.创建UICamera 2. UIPolygon节点 3. 编辑碰撞区域 5. 运行测试 6. UIPolygon代码 一. 前言 游戏开发中,可能有一些不规则按钮,而且必须严格检测不规则区域是否被点击到.一个常见的例子就是地图板块按钮. 二. 最终效果 注:有同学私信说没做出来,所以我把Demo工程上传到GitHub中了,感兴趣的同学可以下载来学习. GitHub地址:https://github.com/linxinfa/Unity-UIP
js点击按钮,放大对应图片代码
<!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> </head> <body> <img name="a" src="imgs/index-banner.png"> <img name="b" src="imgs/MORE.png&q
扩大按钮 btn 响应区域
方法一:类别 p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 18.0px Menlo; color: #c91b13 } p.p2 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 18.0px Menlo } p.p3 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 18.0px Menlo; min-height: 21.0px } p.p4 { margin: 0.0px 0.0
js构建函数,点击按钮显示div,再点击按钮或其他区域,隐藏div
这只是一个例子,先看看效果: html代码: <nav> <span class="nav_logo"></span> <h1>云蚂客首页</h1> <button class="nav_btn"></button> <ul class="menu"> <li><a href="#">首页</a>
VS2015 C#取消最大化按钮,设置鼠标不可调整窗体大小
取消最大化按钮设置 设置窗体不可被鼠标调整大小
js实现点击按钮显示某个区域 然后点击页面中任意其他位置,隐藏该区域
$(".licat-header-list").on("click",function(e){ $(this).addClass("active");//有class名active时,其下边的ul列表显示,否则隐藏 e.stopPropagation(); $("body").one("click",function(e){ $(".licat-header-list").removeC
JavaScript--收藏栏添加按钮,放大hdu题目字体
觉得HDOJ的题目字体太小了,一波小操作 在收藏栏添加:添加网页->网址改为: javascript: void((function() { var element = document.getElementsByClassName('panel_content'); for (var i = 0; i < element.length; i++) { element[i].style.cssText = 'height: auto;margin: 0;padding: 0 20px;font
collectionviewcell 添加删除按钮 响应区域的问题
在collectionviewcell 的右上角添加了一个删除按钮,但是发现只有cell和删除按钮重合的区域才会响应点击事件 后来doctor 李说这是iOS 事件响应链的机制(http://www.jianshu.com/p/d8512dff2b3e):button是cell的子view,只有父view响应了点击事件后,子view才可以响应,因此, 在cell的里 添加一个方法:当子view超出父view的响应区域时,根据button的frame也响应 //删除按钮在cell区域外也响应事件
如何使用ABBYY FineReader 手动管理文档区域
在运用OCR编辑器时,ABBYY FineReader 15(Windows系统)OCR文字识别软件会对扫描仪或数码相机导入的图像进行识别和检测.在识别和检测之前,软件会自动对PDF文档中的文本.图片.背景图片.表格等区域进行分析,以便更好地确定区域的分类,并以使用不同边框颜色相互区分. 图示中的文本使用绿色边框,而图片使用红色边框区分. 图1:识别区域 当PDF文档的区域出现错误时,用户可使用以下工具进行区域的编辑: 第一.新建区域 用户使用ABBYY FineReader 15 OCR文字识
Android基于mAppWidget实现手绘地图(十五)–如何控制放大缩小
一般来说,可以使用以下几种方式来控制地图的放大/缩小 : 1. 使用控件底部的缩放按钮 2.双击控件 3.pinch手势 4.物理按键 :I键标识缩小 :O键表示放大.(只有设备具有物理按键才行) 当然,你也可以使用自己的按钮实现放大和缩小 缩小一个地图级别,调用: mapWidget.zoomIn(); 增加一个地图级别,调用: mapWiget.zoomOut(); 获取当前地图级别,调用: mapWidget.getZoomLevel(); 地图级别还可以在初始化MapWidget 时,
iOS开发小技巧--修改按钮内部图片和文字之间的间距(xib)
调整按钮的Edge属性,选择调整图片的Edge还是label的Edge,如图:
VC++ MFC 按钮的全部样式Style
Button Styles BS_3STATE 与复选框一样本样式按钮可被单击变暗.变暗状态通常用于指示本样式的按键正处于禁用状态. BS_AUTO3STATE 与三状态的复选框一样当用户选中它本按钮样式状态外观会改变. BS_AUTOCHECKBOX 与复选框一样,除了在用户点控件后会出现一个选中标志,当用户在下一次点选时,该标志会消失. BS_AUTORADIOBUTTON 与单先框一样,不同的是,用户点选它时会高亮显示,同时,会把同一组的其它同样的按钮的高亮状态转移到自己身上.
基于mAppWidget实现手绘地图(十五)–如何控制放大缩小
一般来说,可以使用以下几种方式来控制地图的放大/缩小 : 使用控件底部的缩放按钮 双击控件 pinch手势 物理按键 :I键标识缩小 :O键表示放大.(只有设备具有物理按键才行) 当然,你也可以使用自己的按钮实现放大和缩小 缩小一个地图级别,调用: mapWidget.zoomIn(); 增加一个地图级别,调用 mapWiget.zoomOut(); 获取当前地图级别,调用: mapWidget.getZoomLevel(); 地图级别还可以在初始化MapWidget 时,由构造器
VC++ WIN32 sdk实现按钮自绘详解.
网上找了很多,可只是给出代码,没有详细解释,不便初学者理解.我就抄回冷饭.把这个再拿出来说说. 实例图片: 首先建立一个标准的Win32 Application 工程.选择a simple Win32 Application. 然后建立我们的资源文件首先新建一个对话框资源,资源ID改为IDD_MAIN_DLG 然后在其上新建一个按钮控件资源ID改为IDC_ODBUTTON,此按钮的styles中必须选中owenerdraw属性. 然后将其保存为.rc的资源文件.并将其导入我们的工程.同理新
VC++ WIN32 sdk实现按钮自绘详解 之二(关键是BS_OWNERDRAW和WM_DRAWITEM)
网上找了很多,可只是给出代码,没有详细解释,不便初学者理解.我就抄回冷饭.把这个再拿出来说说. 实例图片: 首先建立一个标准的Win32 Application 工程.选择a simple Win32 Application. 然后建立我们的资源文件首先新建一个对话框资源,资源ID改为IDD_MAIN_DLG 然后在其上新建一个按钮控件资源ID改为IDC_ODBUTTON,此按钮的styles中必须选中owenerdraw属性. 然后将其保存为.rc的资源文件.并将其导入我们的工程.同理新
VC++ WIN32 sdk实现按钮自绘详解 之二.
网上找了很多,可只是给出代码,没有详细解释,不便初学者理解.我就抄回冷饭.把这个再拿出来说说. 实例图片: 首先建立一个标准的Win32 Application 工程.选择a simple Win32 Application. 然后建立我们的资源文件首先新建一个对话框资源,资源ID改为IDD_MAIN_DLG 然后在其上新建一个按钮控件资源ID改为IDC_ODBUTTON,此按钮的styles中必须选中owenerdraw属性. 然后将其保存为.rc的资源文件.并将其导入我们的工程.同理新
C# 使用 GDI+ 给图片添加文字,并使文字自适应矩形区域
需求 需求是要做一个编辑文字的页面.用户在网页端写文字,文字区域是个矩形框,用户可以通过下方的拖动条调节文字大小. 如下图: 提交数据的时候前端传文字区域的左上角和右下角定位给后台.因为前端的字体大小单位与后端没什么关系,所以不能直接传字体大小,也就是后端要根据矩形区域以及文字内容来自己推算用什么样的字体大小合适. 简单说就是知道文字的矩形区域,以及文字内容,要让文字内容根据矩形区域大小调整到适合的字体大小能比较合适地填满这个区域. 分析&思路 Graphics 类有个 MeasureStrin
热门专题
list<> sort用法
plsql破解版会出现register吗
dos删除空文件夹命令
谷歌中安装json格式化
mapreduce cleanup()方法删除中间表
winform textbox索引
rabbitmq 启动日志打印
谷歌浏览器调试页面的timing
python sep单双引号
PYTHON破解excel加密文件
android studio 查看ndk版本
controller 参数加号变空格
flutter drawline使用多个颜色
ibatis查看加入参数以后sql语句
textarea 监听最后两行增加高度
gerrit 查询条件设置
前端测试出来很多Bug怎么办
android 所有日志保存
如果变动论文页数变动,页眉会自动变吗
Clementine软件