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按键函数 长按键 短按键 C语言
2024-10-31
C语言(按键获取与函数)
举一个简单的例子,如果有按键,就输出相关按键.否则,输出“.”.每隔 100 毫秒输出一次.按 ESC 退出.注:ESC 的 ASCII 码是 27. #include <stdio.h> #include <malloc.h>#include<graphics.h>#include<conio.h> #define LEN sizeof(struct student)#include "math.h"#define PI 3.14159
【CC2530强化实训02】普通延时函数实现按键的长按与短按
[CC2530强化实训02]普通延时函数实现按键的长按与短按 [题目要求] 用一个按键实现单击与双击的功能已经是很多嵌入式产品的常用手法.使用定时器的间隔定时来计算按键按下的时间是通用的做法,然而,使用普通的延时函数实现按键单击与双击的区分也是一个快速的处理手段.按键SW1单击的时候,切换D3灯的开关状态:按键SW1双击的时候,切换D4灯的开关状态.其中: 按键SW1-------P1_2 D3灯-----------P1_0(高电平点亮) D4灯----
【CC2530强化实训01】普通延时函数实现按键的长按与短按
[CC2530强化实训01]普通延时函数实现按键的长按与短按 [题目要求] 用一个按键实现长按与短按的功能已经是很多嵌入式产品的常用手法.使用定时器的间隔定时来进行按键按下的时间是通用的做法,然而对于不太熟悉定时器使用,又没有严格的延时长度的情况下,使用普通的延时函数实现长短按键的区分也是一个不错的选择.按键SW1短按的时候,切换D3灯的开关状态:按键SW1长按的时候,切换D4灯的开关状态.其中: 按键SW1---------P1_2 D3灯-------------P1_0(
STM32f103按键检测程序实现长按短按
背景 只要使用单片机,按键检测基本上是一定要实现的功能.按键检测要好用,最重要的是实时和去抖.初学者往往会在主循环调用按键检测程序(实时)并利用延时去抖(准确).这种在主循环内延时的做法对整个程序非常不友好,也非常不高效.因此,本篇就我自己实现的一个检测按键并可判断按键是否长短按的程序做个介绍和记录. 正文 在硬件连接上,按键一端连接在普通IO口上,另一端接地,IO配置为内部弱上拉. 在软件上,先配置一个5ms定时器并打开中断,每进入该定时中断则置位一次标志位"key_handle".
iOS使用技能 - 短信,语言验证码的获取与验证小结
最近有学习一个小技能,这里小结一下,分享给大家,互相交流. 首先是大体步骤: 在mob官网注册,然后添加短信验证的应用 使用cocoapods导入框架 Podfile文件: platform :ios, "6.0" target '短信验证'do # Mob产品公共库pod 'MOBFoundation_IDFA'# SMSSDK必须 pod 'SMSSDK' end 3.在AppDelegate注册应用AppKey 4.获取验证码 5.提交验证码 6.注意点:适配要记得开启htt
用source函数代替繁冗的R语言打包过程
用source函数代替繁冗的R语言打包过程 经过初级的学习和使用R语言之后我们渐渐的开始动手写自己的R语言小程序,这些小程序因为和自己的工作非常契合而变得通用性不是那么强.因此,要让它们成为一个独立的软件包而被杂志接受或者让更多的人使用似乎欠缺点火后.但是却在我们的日常工作经常要使用到这些函数代码.如果每次都通过“复制”.“粘贴”的手段来“预装”这些函数总不是很方便. 有同行选择把这些函数打成包(参考在科学网博文<windows中创建R程序包简明指南> http://blog.sciencen
nginx 代理tcp长连接短连接配置
https://blog.csdn.net/tayinyinyueyue/article/details/78932697 nginx使用ngx_stream_core_module模块代理tcp长连接短连接,可以增强服务器的容灾能力 下面是一个配置信息,自己也方便记录一下 tcp { timeout 1d; proxy_read_timeout 10d; proxy_send_timeout 10d; proxy_connect_timeout 30; upstream tcpend { se
3205: 数组做函数参数--数组元素求和1--C语言
3205: 数组做函数参数--数组元素求和1--C语言 时间限制: 1 Sec 内存限制: 128 MB提交: 178 解决: 139[提交][状态][讨论版][命题人:smallgyy] 题目描述 定义一个函数来完成对参数数组中元素的排序工作,函数声明如下: int sum(int array[ ][4]);//该函数完成对array数组中的所有元素求和排序工作 在以下程序的基础上,完成对sum函数的定义,提交时,只提交sum函数的定义即可. #include <stdio.h > in
长连接 短连接 RST报文
https://baike.baidu.com/item/短连接 短连接(short connnection)是相对于长连接而言的概念,指的是在数据传送过程中,只在需要发送数据时,才去建立一个连接,数据发送完成后,则断开此连接,即每次连接只完成一项业务的发送. 1. 需要的时候才建立连接: 2. 每次只发送一项业务. 短连接是指通讯双方有数据交互时,就建立一个连接,数据发送完成后,则断开此连接,即每次连接只完成一项业务的发送. 优点:不需要长期占用通道,对于业务频率不高的场合,能节省通道的使
鸿蒙开发板外设控制 之 实现物理按键的“长按事件”(按键通用框架 V0.0.2)
我在之前的帖子<实现按键"按下事件"和"释放事件"的通用框架(V0.0.1)>中阐述了DTButton-V0.0.1的设计思路,并且也在帖子中开源了实现代码. 实现这个框架的意图非常明显,就是为了偷懒,想要响应按键事件的时候可以一行代码搞定.也正是因为只想偷懒,V0.0.1版本在实现上非常的简单粗暴:快速实现功能即可,其它问题暂时不考虑. 核心实现代码如下: 有同学可能会说:这样实现有什么问题吗?看起来合情合理,用起来也没问题啊! 是的!从功能实现角度,
vc 判断哪个按键 被按下 消息 按键 状态
测试Numlock 是否是亮的 环境控制台程序: #include "stdafx.h" #include <stdio.h> #include <conio.h> #include <windows.h> bool CrnGetNumLockState(); int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { if(CrnGetNumLockState()) printf("NUM-Lock is ligh
Thinkpad个性化设置:F1~F12恢复正常按键,Fn与Ctrl按键互换
一.F1~F12恢复正常按键 联想Thinkpad的F1~F12键功能与其他笔记本是相反的! 也就是说,如果不按着Fn,按那几个功能键,实现的是属性设置的功能,比如直接按下F1键是静音,F2键是音量降低,F3是音量增加等等.如果按下Fn+F1键,则打开的是F1的功能,也就是系统帮助功能. 不过这样的设置在BIOS里可以设置,就是可以给它反过来,操作如下: 开机按F1键,不用按Fn键,进入BIOS,选择第一项Config,再选择Keyboard/Mouse,进入选项后,Change to "F1-
长按短按控制LED灯-ESP32中断处理
#include <stdio.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> #include "freertos/FreeRTOS.h" #include "freertos/task.h" #include "freertos/queue.h" #include "driver/gpio.h" #include <sys/time.h>
[Golang] 从零開始写Socket Server(3): 对长、短连接的处理策略(模拟心跳)
通过前两章,我们成功是写出了一套凑合能用的Server和Client,并在二者之间实现了通过协议交流.这么一来,一个简易的socket通讯框架已经初具雏形了,那么我们接下来做的.就是想办法让这个框架更加稳定.茁壮~ 作为一个可能会和非常多Client进行通讯交互的Server.首先要保证的就是整个Server执行状态的稳定性,因此在和Client建立连接通讯的时候,确保连接的及时断开非常重要,否则一旦和多个client建立不关闭的长连接,对于server资源的占用是非常可怕的.因此,我们须要针对
HTTP长连接短连接
一.什么是长连接 HTTP1.1规定了默认保持长连接(HTTP persistent connection ,也有翻译为持久连接),数据传输完成了保持TCP连接不断开(不发RST包.不四次握手),等待在同域名下继续用这个通道传输数据:相反的就是短连接. HTTP首部的Connection: Keep-alive是HTTP1.0浏览器和服务器的实验性扩展,当前的HTTP1.1 RFC2616文档没有对它做说明,因为它所需要的功能已经默认开启,无须带着它,但是实践中可以发现,浏览器的报文请求都会带上
MySQL 线程池&连接池&长连接&短连接
线程池 简介 1.mysql每连接每线程,mysql都分配一个单独的线程,该线程处理客户端发来的所有命令 2.每个线程会占用一定的系统资源,线程数越多消耗的系统资源也越多 3.线程的创建和销毁有一定的开销 4.当线程数过多时,如果大部分线程都处于活跃状态,会导致频繁的上下文切换,从而造成系统巨大的开销 5.线程的本质就是线程共用,多个连接之间共享线程 何时使用 1.在有大量短查询的业务场景下 2.大量长查询的业务场景下不适合使用线程池,由于长查询占据了线程池的线程,导致线程池出现效率低下的情况
java socket 长连接 短连接
长连接 是一旦一个客户端登陆上服务器,其与服务器之间的连接就不关闭,不管他们之间进行了多少次交易,直到客户端退出登陆或网络出现故障.这种技术在联机交易系统实现有利于提高效率. 短连接是客户端每发一个请求就与服务器建立一个连接,交易完成后关闭连接,这种技术实现较长连接 简单. 长:connect连上后不断开, 进行N次收发操作. 短:每次都connect, 完成任务后立即断开. 下次重连. 一般都是accept后启动一个线程去处理,该线程中的处理大致如下 短连接: run(){ read //读取
长网址 短网址(http://www.zhihu.com/question/19852154?rf=21975802)
短网址(Short URL),顾名思义就是在形式上比较短的网址.通常用的是asp或者php转向,在Web 2.0的今天,不得不说,这是一个潮流.目前已经有许多类似服务,借助短网址您可以用简短的网址替代原来冗长的网址,让使用者可以更容易的分享链接.例如:http://t.cn/SzjPjA 短网址服务,可能很多朋友都已经不再陌生,现在大部分微博.手机邮件提醒等地方已经有很多应用模式了,并占据了一定的市场.估计很多朋友现在也正在使用. 看过新浪的短连接服务,发现后面主要有6个字符串组成,于是第一个想
Socket 长连接 短连接 心跳 JAVA SOCKET编程
简单解释就是: 短连接:建立连接,发送数据包.关闭连接 长连接:建立连接.发送数据包,发送心跳包,发送数据包,发送心跳包.发送心跳包. ..... 所以又频繁的数据收发的话.短连接会频繁创建TCP连接,而对于长连接.则始终用的是同一个TCP连接 package com.tree.demo.socket; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.OutputStream; import java.
[PHP] time_wait与长连接短连接
服务端上查看tcp连接的建立情况,直接使用netstat命令来统计,看到了很多的time_wait状态的连接.这些状态是tcp连接中主动关闭的一方会出现的状态.该服务器是nginx的webserver监听80端口,搭配的php-fpm监听9000端口,连接其他服务器数据库3960端口,连接其他服务器的memcache 50028端口. 先查看本机监听80端口的time_wait状态,可以看到不同客户端的ip端口,来连接我的服务端,并且是我服务端主动关闭连接,因此可以看到time_wait,这些对
tcp & 长连接 短连接
参考文档: tcp协议 http://blog.chinaunix.net/uid-26833883-id-3627644.html 长连接和短连接 http://blog.csdn.net/freewaywalker/article/details/50067757
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