1.cocos2d-x的瓦片地图是用Tiled地图编辑器做的,这个软件开源,免费,一般都是用它制作瓦片地图. 2.瓦片地图是由块层和对象组成的,块层的作用是显示和一些重叠的时候覆盖角色的作用,而对象是可以进行一些事件的触发和处理的.可以从制作好的plist文件中获取主角对象的坐标,这个坐标可以作为精灵创建时的初始坐标. 3.第一层块层可以是背景层,第二层块层可以是事物层,然后再加一个主角对象,打包成plist文件就可以了. 4.地图随主角的移动,其实是屏幕的移动,瓦片地图本身没有动,主角在动,动