转载: 工具类: public class Utils { private static long lastClickTime; public static boolean isFastDoubleClick() { long time = System.currentTimeMillis(); long timeD = time - lastClickTime; < timeD && timeD < ) { return true; } lastClickTime = tim
8.1 动画方案的选择 Windows Phone的动画实现方式有线性插值动画(3种类型).关键祯动画(4种类型)和基于帧动画,甚至还有定时器动画,然后动画所改变的UI元素属性可以是普通的UI元素属性,变换特效属性和三维特效属性,面对着这么多的选择,我们要实现一个动画效果该怎么去思考动画实现的思路以及怎么选择实现的技术呢?那么我们这小节会先讲解与动画性能相关的知识,然后再讲解怎么去选择动画的实现方案. 8.1.1 帧速率 帧速率是用于测量显示帧数的量度,测量单位为“每秒显示帧数”(Frame p