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控制sprite旋转
2024-11-03
如何让一个sprite绕一个点旋转,同时又可以实现指定旋转角度并慢慢停下的效果
如何让一个sprite绕一个点旋转,同时又可以实现指定旋转角度并慢慢停下的效果 首先列出sprite围绕一个点旋转的公式,这个可以自己推导,假设sprite的起始位置为(x1,y1),围绕旋转的中心点为(x0,y0),那么sprite旋转的坐标公式为: sprite.x = (x1-x0)*Math.cos(angle) - (y1-y0)*Math.sin(angle) + x0; sprite.y = (y1-y0)*Math.cos(angle) + (x1-x0)*Math.sin(an
在DirectX9中使用DXUT定制按钮来控制模型旋转的问题
使用DXUT中的按钮控件类实现 控制模型旋转的过程如下: 1.创建一个CDXUTDialog对话框,并绑定至CDXUTDialogResourceManager对话框资源管理器. 2.绑定回调函数GUIEvent(GUIEvent函数的函数名可自定义,DXUT框架没有强行规定对话框的回调函数名) 3.为对话框AddButton添加按钮控件. 4.设置对话框的位置和大小,在OnFrameRender中添加对话框的OnRender函数,在窗口的MsgProc中添加对话框的 子(相对于窗口的MsgP
GL10控制图形旋转
GL10提供了glRotatef(float angle , float x , float y , float z)方法,该方法用于控制旋转,该方法种angle控制旋转角度:而x.y.z参数则共同决定了旋转轴的方向. 本质上,glRotatef(float angle , float x , float y , float z)方法的作用与glTranslatef(float x , float y ,float z)方法相似,只是glTranslatef(floa
【转载】ArcBall二维控制三维旋转
原文:http://oviliazhang.diandian.com/post/2012-05-19/40027878859 由于目前大多的显示器是二维的,要控制三维物体的旋转就显得不那么直接了.ArcBall是一种将二维鼠标位置的变化映射到三维物体旋转的方法,让用户通过很直观的方法控制物体旋转. 网上相关方法还是不少的,包括: http://rainwarrior.thenoos.net/dragon/arcball.html http://nehe.gamedev.net/tutorial/
threejs 鼠标移动控制模型旋转
<!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>threejs鼠标移动控制模型旋转</title> </head> <body> <script src="js/threejs/three.js"></script> <!--<script src="ht
实现硬件PWM控制电机旋转和通过编码器计算所转圈数的简单例程
该例程所用的硬件设备: 直流电机驱动模块YYH-LWZ: H桥 大功率 正反转 刹车 PWM 调速 5/12/24V 12V直流减速电机JGB37-520B:ASLONG JGB37-520B编码器减速电机直流减速马达A/B相码盘信号测速 带编码器 A/B相输出 噪音小 芯片:IAP15w4k58s4 电机控制: 因该电机驱动模块无法直接通过单片机的IO口位的拉高,拉低来控制,故用PWM来控制.软件模拟PWM不够稳定快速,故采用硬件PWM,然而硬件PWM只可使用IAP15w4k58s4芯片
Unity在UI界面上显示3D模型/物体,控制模型旋转
Unity3D物体在UI界面的显示 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速利用 UGUI 完成 3D 物体在 UI 界面的显示为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 Description -- 教程描述 2 Create UI -- 创建一个UI元素 3 Create RenderTexture And Camera --
unity中键盘WASD控制。(WS控制物体前后移动,AD控制左右旋转。)
private float rotateSpeed = 30f; private float movespeed = 5; void FixedUpdate() { //第一种控制移动 float h = Input.GetAxis("Horizontal"); float v = Input.GetAxis("Vertical"); //朝一个方向移动 new Vector3(0, 0, v) * speed * Time.deltaTime是个向量 transf
【转载】Unity3D研究院之IOS触摸屏手势控制镜头旋转与缩放
前几篇文章介绍了很多Unity3D引擎自身的一些问题, 今天我们在回到IOS设备上讨论一些触摸屏幕手势,本章的目标是通过触摸iPhone屏幕手势 实现模型左右的旋转,与模型的缩放. 大家想一想模型的旋转,实际上是镜头的旋转.模型的缩放实际上是镜头Z轴方向的坐标.那么实现本章的内容只需要控制镜头的位置方可实现. 我们创建一个简单的游戏平面, 然后平面中放一个箱子做为旋转缩放的参照物.如下图所示,选中摄像机,给摄像机添加一个脚本名称为Move. 脚本中有一个参数 Target,它的作用是设置摄像头旋
OpenGl 导入读取多个3D模型 并且添加鼠标控制移动旋转
原文作者:aircraft 原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/11627508.html 前言: 因为接下来的项目需求是要读取多个3D模型,并且移动拼接,那么我就先把基本的小demo给写好当做前期测试. 在我之前网上的博客都只有读取移动旋转单个3d模型的, 导致我根本查不到有关的资料,只能自己写了. 前人栽树,后人乘凉. 技术就是要分享出来,大家共同进步,我们走过的坑没有必要让后来人再走一次. 有了前面两篇的分部实现,掌握这次的就不难了: OpenGl读取
Hololens开发笔记之Gesture手势识别(Manipulation手势控制物体旋转)
Manipulation gesture:保持点击手势,在3D世界中绝对运动 当你想要全息图像1:1响应用户手部移动时,操纵手势能被用于移动.缩放或旋转全息图像.如此的一个用处是使得用户可以在世界中绘制图像或作画.使用所有的手势时,操纵手势的初始目标应该通过凝视来选中.一旦点击手势开始,通过手部移动的任何对对象的操作都能够被处理,在用户操作全息图像时,从而使得用户得以自由地四处张望. 1.修改HandsManager.cs,添加InteractionManager.SourcePressed,I
iOS 控制屏幕旋转
在你想支持横竖屏的viewController里面重写两个方法: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 // 支持设备自动旋转 - (BOOL)shouldAutorotate { return YES; } // 支持横竖屏显示 - (NSUInteger)supportedInterfaceOrientations { return UIInterfaceOrientationMaskAll; } 这样在这个viewController中就可以横竖屏切换了. 注
Flutter控制屏幕旋转
特定页面旋转屏幕很简单: SystemChrome.setPreferredOrientations([ ... ]); 数组中是您要支持的屏幕方向. 如果想在特定页面固定横屏, 您可以这样写: @override void initState() { super.initState(); SystemChrome.setPreferredOrientations([ DeviceOrientation.landscapeRight, DeviceOrientation.landscapeRig
关于监听与控制设备旋转全解析(UIDeviceOrientationDidChangeNotification)
一类情况: 初始化app的方向,比如只支持横屏或者竖屏.下面举例只支持竖屏的案例 在app的属性里面手动设置 上面标注了该app支持的方向种类,要是在app里支持Portrait方向,还需要添加以下代码 二类情况: 上面的代码表明app支持了两个方向,Protrait 和PortraitUpsideDown,如果我要求在app在某个 方向的时候禁止屏幕旋转,该怎么做呢? 在swift中禁止当前屏幕旋转 UIDevice.currentDevice().endGeneratingDeviceOri
Unity中用触摸控制物体旋转和放大
using UnityEngine;using System.Collections;using System.IO; public class ScaleAndRotate : MonoBehaviour{ private Touch oldTouch1; //上次触摸点1(手指1) private Touch oldTouch2; //上次触摸点2(手指2) void Start() { } void Update () { //没有触摸 if ( Input.touchCount <= 0
通过滑动条控制Cube旋转
private float speed = 10; private float speedValue; private GameObject slider; private GameObject cubeObj; void Start() { slider = GameObject.Find("Canvas/Slider"); cubeObj = GameObject.Find("Cube"); slider.GetComponent<Slider>()
Unity3d 控制物体移动、旋转、缩放
在Unity中通过利用 Input Manager(输入管理器)可以很简单的实现对一个物体进行移动.旋转.缩放操作. 演示代码: //通过虚拟轴控制物体移动.旋转.缩放 public class MoveCube : MonoBehaviour { float moveSpeed = 10f; float rotateSpeed = 50f; void Update() { float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); //获取横轴参数
silverlight中 Storyboard(动画)的使用,实现球的上下循环移动,左右移动,及旋转功能
话说,总结应该是个收获的心情,可现在的自己似乎没感觉到哪个喜悦的心情,说明自己做得还不够好,现在还是把一些做好的东西总结下.“总结”是学习,工作中必须的,不能偷这个懒 o(╯□╰)o 实现上下循环移动的关键代码是: 首先创建一个计时器 rollTimer = new DispatcherTimer(); rollTimer.Interval = TimeSpan.FromMilliseconds(); rollTimer.Tick += new EventHandler(rollTimer_Ti
iOS6的旋屏控制技巧
在iOS5.1 和 之前的版本中, 我们通常利用 shouldAutorotateToInterfaceOrientation: 来单独控制某个UIViewController的旋屏方向支持,比如: - (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation { return (interfaceOrientation == UIInterfaceOrientationPo
OpenGL的glRotatef旋转变换函数详解
OpenGL的glRotatef旋转变换函数详解 先看一下函数定义:void glRotatef(GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z) angle:为旋转的角度,单位为度.x,y,z:为对应xyz轴的布尔值变量. 重点是x,y,z表达的是什么意思呢?应该如何取值?如果说x,y,z表达的是一个坐标(x,y,z),那么这个函数就说明了当前几何图形围着这个坐标点旋转. 但往哪个方向旋转呢?所以很明显,x,y,z表达的意思并不是
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