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有一段16000hz采样频率的音频,里面包含,fft
2024-09-04
语音信号的梅尔频率倒谱系数(MFCC)的原理讲解及python实现
梅尔倒谱系数(MFCC) 梅尔倒谱系数(Mel-scale FrequencyCepstral Coefficients,简称MFCC).依据人的听觉实验结果来分析语音的频谱, MFCC分析依据的听觉机理有两个 第一Mel scale:人耳感知的声音频率和声音的实际频率并不是线性的,有下面公式 $$f_{mel}=2595*\log _{10}(1+\frac{f}{700})$$ $$f = 700 (10^{f_{mel}/2595} - 1)$$ 式中$f_{mel}$是以梅尔(Mel)为
安卓与IOS移动段浏览器视频与音频的问题与总结
1. 安卓.苹果移动浏览器上都不支持html5的视频与音频自动播放 2. 安卓.苹果移动浏览器要支持播放,前提是必须是用户触发的事件 3. 针对这个特殊的问题,代码需要在用户进来第一次屏幕触发中,去创建一个的隐藏的video.audio的对象,后续播放视频音频必须用这个用户触发的对象替换 4. 这里就带来几个问题 A. 进入应用,用户没有操作,视频音频无法播放 B. 用户如果点击一次后,之后的视频.音频可以正常播放 C. 苹果上默认会全屏播放,不能窗口化, 安卓没问题 5
Kaldi语料的两种切分/组织方式及其处理
text中每一个文本段由一个音频索引(indexed by utterance) 使用该方式的egs:librispeech.timit.thchs30.atc_en.atc_cn 语料的组织形式为: 一个音频(包含一个语句)对应一个文本(包含一个文本段) 或 一个音频(包含一个语句)对应一个文本(包含多个文本段)中的一个文本段 text中每一个文本段由一个时间片索引(indexed by segment) 使用该方式的egs: tedlium.atc0_comp_LDC94S14A 时间片由s
常用音频协议介绍&&有关音频编码的知识与技术参数
(转载)常用音频协议介绍 会议电视常用音频协议介绍及对比白皮书 一.数字化音频原理:声音其实是一种能量波,因此也有频率和振幅的特征,频率对应于时间轴线,振幅对应于电平轴线.通常人耳可以听到的频率在20Hz到20KHz的声波称为为可听声,低于20Hz的成为次声,高于20KHz的为超声,多媒体技术中只研究可听声部分. 可听声中,话音信号的频段在80Hz到3400Hz之间,音乐信号的频段在20Hz-20kHz之间,语音(话音)和音乐是多媒体技术重点处理的对象. 由于模拟声音在时间上是连续的,麦克风采集
MP3格式音频文件结构解析
MP3的全称是MPEG Audio Layer3,它是一种高效的计算机音频编码方案,它以较大的压缩比将音频文件转换成较小的扩展名为.MP3的文件,基本保持原文件的音质.MP3是ISO/MPEG标准的一部分,ISO/MPEG标准描述了使用高性能感知编码方案的音频压缩,此标准一直在不断更新以满足“质高量小”的追求,现已形成MPEGLayer1.Layer2.Layer3三个音频编码解码方案.MPEGLayer3压缩率可达1:10至1:12,1M的MP3文件可播放1分钟,而1分钟CD音质的WAV文件(
Python音频处理(一)音频基础知识-周振洋
1.声音音频基础知识 (1)声音是由震动产生,表现为波的形式.波有频率,振幅等参数.对于声波而言:频率越大,音调越高,反之越低.振幅越大,声音越大,反之越小. (2)采样率,帧率:波是连续(无穷)的,计算机存储是离散(有限)的.要想用有限存储无限,几乎不可能.因此,要每隔一段时间对波进行一次采样.每秒采样次数采样率.长用采样率是44.1kHz(这里的1k不是1024,是1000!!!切记.). (3)采样大小,采样宽度:波每一个时刻都有一个对应的能量值,在计算机中用整数存储.通常使用16bit有
第38章 I2S—音频播放与录音输入—零死角玩转STM32-F429系列
第38章 I2S—音频播放与录音输入 全套200集视频教程和1000页PDF教程请到秉火论坛下载:www.firebbs.cn 野火视频教程优酷观看网址:http://i.youku.com/firege 本章参考资料:<STM32F4xx 中文参考手册>.<STM32F4xx规格书>.库帮助文档<stm32f4xx_dsp_stdperiph_lib_um.chm>及<I2S BUS>. 若对I2S通讯协议不了解,可先阅读<I2S BUS&g
python---wav音频
import pyaudio #导入库 import wave #导入wav音频库 import sys from PyQt5.QtWidgets import QApplication, QWidget,QFileDialog from pya import Ui_Form import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt class Win(QWidget,Ui_Form): def __init__(self): super(Win, s
解析WAV音频文件----》生成WAV音频文件头
前言:请各大网友尊重本人原创知识分享,谨记本人博客:南国以南i WAV音频文件介绍: WAV文件是在PC机平台上很常见的.最经典的多媒体音频文件,最早于1991年8月出现在Windows3.1操作系统上,文件扩展名为WAV,是WaveForm的简写,也称为波形文件,可直接存储声音波形,还原的波形曲线十分逼真.WAV文件格式简称WAV格式是一种存储声音波形的数字音频格式,是由微软公司和IBM联合设计的,WAV文件还原而成的声音的音质取决于声音卡采样样本的尺寸,采样频率越高,音质就越好,但开销就越大
Android音频系统之音频框架
1.1 音频框架 转载请注明,From LXS, http://blog.csdn.net/uiop78uiop78/article/details/8796492 Android的音频系统在很长一段时间内都是外界诟病的焦点.的确,早期的Android系统在音频处理上相比于IOS有一定的差距,这也是很多专业的音乐播放软件开发商没有推出Android平台产品的一个重要原因.但这并不代表它的音频框架一无是处,相反,基于Linux系统的Android平台有很多值得我们学习的地方. 1.1.1 Linu
iOS音频采集过程中的音效实现
1.背景 在移动直播中, 声音是主播和观众互动的重要途径之一, 为了丰富直播的内容,大家都会想要在声音上做一些文章, 在采集录音的基础上玩一些花样. 比如演唱类的直播间中, 主播伴随着背景音乐演唱. 这时有些主播就会希望能够给自己声音增加混响的效果, 营造出在舞台剧场等环境下演唱的氛围. 再比如有些搞笑类的直播间, 主播会希望给自己的声音添加变声的效果, 女变男,男变女或者变成机器人等等. 为了实现这些需求我们需要对采集的声音进行处理, 并且为了让主播实时听到这些处理后的效果,以便根据效果进行调
音频降噪算法 附完整C代码
降噪是音频图像算法中的必不可少的. 目的肯定是让图片或语音 更加自然平滑,简而言之,美化. 图像算法和音频算法 都有其共通点. 图像是偏向 空间 处理,例如图片中的某个区域. 图像很多时候是以二维数据为主,矩形数据分布. 音频更偏向 时间 处理,例如语音中的某短时长. 音频一般是一维数据为主,单声道波长. 处理方式也是差不多,要不单通道处理,然后合并,或者直接多通道处理. 只是处理时候数据参考系维度不一而已. 一般而言, 图像偏向于多通道处理,音频偏向于单通道处理. 而从数字信号的角度来看,也可
音频自动增益 与 静音检测 算法 附完整C代码
前面分享过一个算法<音频增益响度分析 ReplayGain 附完整C代码示例> 主要用于评估一定长度音频的音量强度, 而分析之后,很多类似的需求,肯定是做音频增益,提高音量诸如此类做法. 不过在项目实测的时候,其实真的很难定标准, 到底在什么样的环境下,要增大音量,还是降低. 在通讯行业一般的做法就是采用静音检测, 一旦检测为静音或者噪音,则不做处理,反之通过一定的策略进行处理. 这里就涉及到两个算法,一个是静音检测,一个是音频增益. 增益其实没什么好说的,类似于数据归一化拉伸的做法. 静音检
音频自动增益 与 静音检测 算法 附完整C代码【转】
转自:https://www.cnblogs.com/cpuimage/p/8908551.html 前面分享过一个算法<音频增益响度分析 ReplayGain 附完整C代码示例> 主要用于评估一定长度音频的音量强度, 而分析之后,很多类似的需求,肯定是做音频增益,提高音量诸如此类做法. 不过在项目实测的时候,其实真的很难定标准, 到底在什么样的环境下,要增大音量,还是降低. 在通讯行业一般的做法就是采用静音检测, 一旦检测为静音或者噪音,则不做处理,反之通过一定的策略进行处理. 这里就涉及到
使用jave2将音频wav转换成mp3格式
最近需要用到语音合成功能,网上查阅了一番,发现可以使用腾讯云的语音合成API来完成这个功能,但是腾讯云的api返回的是wav格式的音频文件,这个格式的文件有些不通用,因此需要转换成mp3格式的文件. jave2(Java音频视频编码器)库是Java对ffmpeg的包装,它可以很方便的实现视频音频格式的转换,本文简单记录一下将wav格式的音频转换成mp3格式的音频. jave2 对 jdk的要求以及支持的平台 需求: 将一段wav格式的音频转换成mp3格式的音频 实现思路:
egret 篇——关于ios环境下微信浏览器的音频自动播放问题
前段时间公司突然想用egret(白鹭引擎)做一个金币游戏,大半个月边看文档边写吭哧吭哧也总算是弄完了.期间遇到一个问题,那就是ios环境下微信浏览器的音频自动播放问题. 个人感觉吧,egret自己封装的audio还是不太健壮.群里,社区呼声一片,相信前端的很多人都碰到过这个问题.而网上随便search一下答案很快就出来了.这里就先copy一份答案吧. <script src="http://res.wx.qq.com/open/js/jweixin-1.0.0.js">&l
音频相关 ALSA ffmpeg ffplay 命令用法 g7xx
采样率: samples 441100 每秒 DAC/ADC 采样的频率,声卡一般还支持 48k 8k 等模式. 通道:channels 2声道 左右声道 也有单声道的声音,5.1 声道 位数: 16bit 采样 DAC/ADC 深度 16bit 就是 65536 种声音层次 pcm 原始的 bit 流,如果是2声道 16bit,就是 左 16bit , 右 16bit 共 4个 Byte. 一个典型的 alsa 配置就按上面. 采样频率 支持音频带宽 输出码率 最低算法延迟 G711 8KHz
使用jave2实现将wav格式的音频转换成mp3格式
最近需要用到语音合成功能,网上查阅了一番,发现可以使用腾讯云的语音合成API来完成这个功能,但是腾讯云的api返回的是wav格式的音频文件,这个格式的文件有些不通用,因此需要转换成mp3格式的文件. jave2(Java音频视频编码器)库是Java对ffmpeg的包装,它可以很方便的实现视频音频格式的转换,本文简单记录一下将wav格式的音频转换成mp3格式的音频. jave2 对 jdk的要求以及支持的平台 需求: 将一段wav格式的音频转换成mp3格式的音频实现思路
BSS段 data段 text段 堆heap 和 栈stack
BSS段:BSS段(bss segment)通常是指用来存放程序中未初始化的全局变量的一块内存区域.BSS是英文Block Started by Symbol的简称.BSS段属于静态内存分配. 数据段:数据段(data segment)通常是指用来存放程序中已初始化的全局变量的一块内存区域.数据段属于静态内存分配. 代码段:代码段(code segment/text segment)通常是指用来存放程序执行代码的一块内存区域.这部分区域的大小在程序运行前就已经确定,并且内存区域通常属于只
[转]C程序内存区域分配(5个段作用)
[转]C程序内存区域分配(5个段作用) 2012-08-10 14:45:32| 分类: C++基础|字号 订阅 参考:http://www.360doc.com/content/11/0330/21/1317564_105977930.shtmlhttp://hi.baidu.com/bitcore/blog/item/77c521c65f4512d7d10060eb.htmlhttp://apps.hi.baidu.com/share/detail/22734757http://m
转载——用Mixer API函数调节控制面板的音频设置
关键词:Mixer函数,控制面板,音频设备调节 如果你用过windows的音频设备,比如播放音乐或者录音,聊天,调节麦克或者声音的大小,以及设置静音,都可以通过控制面板中的音频设置面板来调节,你对于下面的两个设置面板肯定不陌生. 播放时调节音量大小和左右声道的控制板,还可以通过它将某个设备设置为静音. 图1 另一个就是录音时控制面板,在这里我们可以选择声音输入设备,以及调节录音时左右声道音量大小 图2 这两个控制板是windows提供给我们的,这两个控制板是让windows用户在播放声音或者录音
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java数据类型得转换原则
c#中当前上下文不存在名称AddArray
group by 时同时查出其他字段
yii2 rules 某个值时另外个字段不能为空
js ajax 调用 status 0 error
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