准备:Unity开开发IDE. 一.新建Unity3D项目 导入包,在资源下新建目录 Plugins .在之前解压的SDK目录 lib中找到 Photon3Unity3D.dll,拖到新建的目前下 二.新建目录 Scripts ,添加c#文件,PhotonManager.cs . 注意:如果部署的是云服务,记得开放相应端口. using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityE
下面为7种服务端获取前端传过来的参数的方法 1.直接把表单的参数写在Controller相应的方法的形参中,适用于GET 和 POST请求方式 这种方式不会校验请求里是否带参数,即下面的username和password不带也会响应成功 @RestController @RequestMapping("/tools") public class InnerController { @RequestMapping("/addUser1") public String