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柏林噪声算法生成2d地图
2024-11-05
Unity中使用柏林噪声生成地图
孙广东 2017.3.27 http://blog.csdn.NET/u010019717 主要是利用Unity的 Mathf.PerlinNoise 函数(柏林噪声)的不同寻常的功能. https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Mathf.PerlinNoise.html 其中一个实例代码是生成 柏林噪声图片. 第二个实例是动画效果(看似y轴的随机运动,对随机的动画来讲很好啊!). 这样设置 得到: 1.Mathf.PerlinNoi
2D地图擦除算法
. 关于2D地图擦除算法,去年我写过一个实现,勉强实现了地形擦除,但跟最终效果还相差甚远,这次我写了一个完整的实现,在此记录,留个印象. . 去年的版本<<算法 & 数据结构--裁剪多边形>>,因为受限于当时框架用GDI实现的渲染器,只有擦除地形没有擦除地图,这次换了OpenGL渲染器,终于可以实现最终效果了. 这个算法看似简单,实际上就是很简单,大致可分为三个部分. 地图擦除:擦除地图的图像,产生视觉效果. 地形擦除:擦除地图的形状,用于物理计算. 橡皮擦:用于定义擦除的
2D地图随机生成
2D地图随机生成基础绘图 海陆分布
[python] A*算法基于栅格地图的全局路径规划
# 所有节点的g值并没有初始化为无穷大 # 当两个子节点的f值一样时,程序选择最先搜索到的一个作为父节点加入closed # 对相同数值的不同对待,导致不同版本的A*算法找到等长的不同路径 # 最后closed表中的节点很多,如何找出最优的一条路径 # 撞墙之后产生较多的节点会加入closed表,此时开始删除closed表中不合理的节点,1.1版本的思路 # 1.2版本思路,建立每一个节点的方向指针,指向f值最小的上个节点 # 参考<无人驾驶概论>.<基于A*算法的移动机器人路径规划&g
Prim算法生成迷宫
初始化地图 function initMaze(r,c){ let row = new Array(2 * r + 1) for(let i = 0; i < row.length; i++){ let column = new Array(2 * c + 1) row[i] = column for(let j = 0; j < column.length; j++){ row[i][j] = 1 } } for(let i = 0; i < r; i++){ for(let j =
ZeroMQ接口函数之 :zmq_z85_decode – 从一个用Z85算法生成的文本中解析出二进制密码
ZeroMQ 官方地址 :http://api.zeromq.org/4-0:zmq_z85_decode zmq_z85_decode(3) ØMQ Manual - ØMQ/4.1.0 Name zmq_z85_decode – 从一个用Z85算法生成的文本中解析出二进制密码 Synopsis uint8_t *zmq_z85_decode (uint8_t *dest, char *string); Description zmq_z85_decode()函数将解密stri
Webgis中关于Openlayers入门使用(一)安装及生成基本地图
一.WebGis项目中使用的版本2.12 下载地址:https://github.com/openlayers/ol2/releases https://github.com/openlayers/ol2/blob/master/notes/2.12.md 二.代码环境: 在页面上添加地图,首先要引入相应的OpenLayers的函数库,而后创建地图Map对象,为Map对象添加地图服务后,页面就可以显示地图了.把下载openlayers2.12文件夹中img,lib,theme文件夹和Openla
米扑科技的开源项目:sitemap-php 自动生成网站地图
米扑科技旗下的产品,近期正在做SEO网站优化,其中子需求之一是调研实现了网站地图(sitemap.xml) 封装简化了许多功能模块,现在分享出来,源代码可在Github上下载,有简单的示例. Github 开源网址: sitemap-php What is sitemap-php ? sitemap-php 是一个轻量级.简单快速生成网站地图的开源项目,由北京米扑科技有限公司(mimvp.com)开发分享. 通过简单的配置定义,一个函数createSitemap(),可自动生成sitemap.x
SpriteKit游戏Delve随机生成地牢地图一个Bug的修复
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) Delve是一个很有意思的地牢探险类型的游戏,其中每一关的地图都是随机生成的. 至于如何在生成地图时兼顾随机性和一定模式,网上有很多不错的建议.你也可以从Delve的源代码中找到答案(如果学习目的需要源代码的可以Q我,或者自行度娘) 这里只是谈一下源代码中有一个小bug,我们看如何修复它! 随机生成地图是放在LevelHelper.swift文件中,其中结构t
excel生成数据地图
在数据分析过程中,图表是一个十分重要的部分,通过图表可以清晰明了的说明一些数字特征.在众多数据分析图表中,数据地图是常用的一中分析图.在一般的数据分析中,excel已经可以满足绝大部分功能.在本文中,将详细介绍如何利用excel生成数据地图. 工具:office 2016 excel 数据:2014年中国31生GDP 图表生成步骤: 1.首先打开‘2014年中国31生GDP.xlsx’文件,选中数据,如图所示 2.选择“插入”-“三维地图”-“打开地图”,然后再选择将选定数据添加到三维地图 3.
PHP HMAC_SHA1 算法 生成算法签名
HMAC_SHA1(Hashed Message Authentication Code, Secure Hash Algorithm)是一种安全的基于加密hash函数和共享密钥的消息认证协议. 它可以有效地防止数据在传输过程中被截获和篡改,维护了数据的完整性. 可靠性和安全性.HMAC_SHA1消息认证机制的成功在于一个加密的hash函数. 一个加密的随机密钥和一个安全的密钥交换机制. HMAC_SHA1 其实还是一种散列算法,只不过是用密钥来求取摘要值的散列算法. HMAC_SHA1算法在身
织梦后台如何生成站点地图sitemap.xml
第一步在网站根目录建立sitemap.php文件 内容如下: 写一个计划任务文件命名为generate_sitemap.php,放在/plus/task目录里,文件内容如下: <?php//定时生成网站地图require_once(dirname(__FILE__).'/include/common.inc.php');include(DEDEINC."/arc.listview.class.php");$lv = new ListView();//解析模板到字符串$lv->
根据twitter的snowflake算法生成唯一ID
C#版本 /// <summary> /// 根据twitter的snowflake算法生成唯一ID /// snowflake算法 64 位 /// 0---0000000000 0000000000 0000000000 0000000000 0 --- 00000 ---00000 ---000000000000 /// 第一位为未使用(实际上也可作为long的符号位),接下来的41位为毫秒级时间,然后5位datacenter标识位,5位机器ID(并不算标识符,实际是为线程标识),然后1
算法生成N芒星
前面两个图像生成算法是:道教的太极八卦图和佛教的卐和卍字图.这一节整个洋气的图像:芒星.但愿我别召唤出什么恐怖的禁忌,尤其今晚还是万圣节之夜.平时看玄幻小说,经常读到有关六芒星,七芒星,九芒星的技法.芒星是由几个完全的等腰三角形(有时是正三角形)和一个正多边形组成的二维图形.等腰三角形的个数与正多边形的边数相等.由五个等腰三角形和正五边形组成的图形叫“五芒星”(俗称:五角星).由六个等腰三角形和正六边形组成的图形叫“六芒星”……依此类推.芒星在美学.历史和占卜都有着很大的用处. 芒星在生活中与我
在 iPad 上试验从用算法生成法线贴图-到法线映射光照效果
在 iPad 上试验从用算法生成法线贴图-到法线映射光照效果 目录 概述 一般来说, 法线贴图是用高模的法线图, 低模的纹理图, 来生成较好的渲染效果. 而法线图通常是通过图像处理软件来生成的, 这里我们准备尝试用程序来生成法线图, 输入只有纹理图, 没有高度图. 那么这种方法究竟可行不可行? 答案是可行, 例如比较受欢迎的 CrazyBump 就是直接通过算法以纹理贴图未输入生成法线图, 不过具体算法就不清楚了, 接下来我们会进行各种试验, 来看看如何用算法生成能达到专业图像处理软件生成水准的
C# 根据twitter的snowflake算法生成唯一ID
C# 版算法: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace Demo { /// <summary> /// 根据twitter的snowflake算法生成唯一ID /// snowflake算法 64 位 /// 0---0000000000 0000000000 0000000000
unity3d 柏林噪声 PerlinNoise 规律 算法
测试 每个小数值取100次 print(0.1); LaTest3(0.1f, 0.1f); print("Max:" + La.Max() + "|Min:" + La.Min() + "|AVG:" + La.Average()+ "|Between:"+ (La.Max()-La.Min())); print(0.3); LaTest3(0.3f, 0.3f); print("Max:" + La.M
利用tween.js算法生成缓动效果
在讲tween类之前,不得不提的是贝塞尔曲线了.首先,贝塞尔曲线是指依据四个位置任意的点坐标绘制出的一条光滑曲线.它在作图工具或动画中中运用得比较多,例如PS中的钢笔工具,firework中的画笔等等.无论运用在哪里,它们的原理都是一样的.同样,在用js实现运动效果时,我们也可以利用贝塞尔曲线来实现不同的特效,而tween.js就是一个封装好的计算辅助算法.你可以通过连续输入多个值,然后利用贝塞尔曲线公式输出不同的值,最终形成了一条光滑的曲线.因为一条曲线上的值的不一样的,所以我们可以利用曲线的
(UWP)通过编写算法实现在地图中的渐变路径
目前的一个App中需要实现这个需求,但是在UWP自带的Bing Map中,绘制的MapPolyline的StrokeColor的类型是Windows.UI.Color,也就是说一条MapPolyline只支持一种颜色,想要实现渐变是根本不可能的--但是我又不想说去拒绝视觉的需求,因为我觉得就算是系统提供的渐变画刷底层肯定也是通过相关的算法实现颜色渐变的,所以只要我们认真研究一下,最终一样可以达到我们想要的需求. 说个题外话,在这次的思路之前我还产生了其他的思路.当时是想在后台代码中实例化一个新的
分享一个在线生成站点地图SiteMap制作工具
站点地图SiteMap的好处是很大的,对Seo很有好处,能够更方便.迅速的让搜索引擎收录.WordPress 有不少生成Google Sitemap 的工具,但是有些只是针对WordPress的系统的,非wordpress的就无法使用了.下面就是介绍一个,最近发现的在线制作网站地图的工具. 只需要四部你就可以完成站点地图的制作.地址http://www.xml-sitemaps.com/ 1.输入你的网址和一些附加选项.如下图 2.点击提交开始生成.你可以休息会,可能要登几分钟. 3.下载为你生
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ForkJoin比for还慢
git提交规范 不规范不能提交
hutool ListUtil.page实现分页
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