手贱去点了图形学里面的噪声课程,然后一个周末就交代在这上面了,还是有些云里雾里. 噪声就是给定一个输入变量,生成一个值在0~1范围内的伪随机变量的函数.在图形学中一般是输入一个坐标得到一个范围在0~1之间的变量,在利用各种颜色计算得到一些比较酷炫的效果,像火焰.云彩.地形等.下面就是perlin噪声生成个灰度图. 没啥意思是吧,那么看下面这个: 现在说说最有名的噪声算法:perlin噪声又称柏林噪声,噪声鼻祖.柏林噪声是基于网格的,假想了一堆格网,每个格子由四个顶点组成(三维场景就是立方体,每个