记录一些需要记忆的查找元素的内容: 1. driver.findElement(By.name("DELETE"); //We can use the DELETE text to locate the DELETE button as Name. 2. driver. findElementByAccessibilityId("plus"); //We can use content-desc as AccId to perform an action on
一.背景:一个表单中,要修改一些li中有class=box的样式,将它的background设置为red红色.一般的做法是我们可以先找到父级元素 ,然后由父级元素找到所有相关tagName,最后,来一个if判断,如果class属性为box,则修改之 var oUl = document.getElementById("ul1"); //加上它的上级元素,可以避免我们筛选出许多无用的节点出来 var aLi = oUl.g
世界坐标系就是unity的左手坐标系 屏幕坐标系是Game视图相机拍摄的场景坐标系,左下角(0,0),右上角(Screen.width,Screen.height),单位是像素.Z的位置是以相机的世界单位来衡量的,很多介绍都对Z一笔带过, 后面重点讲一下这个Z的含义,也就是物体距离摄像机的"距离". 视口坐标系是将Game视图的屏幕坐标系单位化,左下角(0,0),右上角(1,1) 验证如下: 创建一个cube,和一个相机,为相机挂上脚本CameraConvert.cs using Un