//画图形返回圖形的范围 var polygonLayer = new OpenLayers.Layer.Vector("选择范围"); var drawControls = new OpenLayers.Control.DrawFeature(polygonLayer,OpenLayers.Handler.Polygon, { featureAdded:function(){ drawControls.deactivate(); var a = new OpenLayers.Form
一.扩展基类和区域创建 (1)在应用之前,我们先在表现层创建一个公共的系统扩展文件来(SystemExtension)存放我们需要延伸和扩展的方法类. 在常规的项目系统操作中,我们都需要用到增删查改的基础操作管理,所以我们可以建一个公共的控制控制器(PublicController)来让用得到的控制器来继承,当然如果特殊和复杂的操作,我们在进行方法重写. PublicController.cs using Bobo.DataAccess.DataBase; using Bobo.Reposito
原文:How to Create a Dark Ext JS Theme– Part 2 我已经展示了如何去开发一个精致的暗黑主题,看起来就像Spotify.在本文的第一部分,了解了Fashion.Sencha Inspector.主题和变量.在第二部分,将重点介绍更高级的概念,使用Ext JS UI和CSS重写制作独特的组件以及如何去合并自定义字体或图标. 你可以使用该教程来帮助你创建Sencha应用程序主题大赛的参赛作品. 第一名的获奖者将获得2500美金! 现在就报名吧. 自定义CSS规则
原文:How to Create a Dark Ext JS Theme– Part 1 概述 我是不是都要演示我的Spotifinder Ext JS应用程序.它是一个很酷的应用程序,可连接到LastFm和Spotify.创建它的目的,是未了在培训课程中演示Ext JS的概念.它还展示了Ext JS中伟大的主题功能. 今年,我在SenchaCon展示了高级主题功能,并收到了一些关于如何创建Spotifinder应用程序主题的咨询.因此,我觉得编写一个教程来说明如何创建这个相当酷,且很好看的暗黑
WebGL学习----Three.js学习笔记(1) webgl介绍 WebGL是一种3D绘图协议,它把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,通过增加OpenGL ES 2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染. WebGL技术标准免去了开发网页专用渲染插件的麻烦,可被用于创建具有复杂3D结构的网站页面,甚至可以用来设计3D网页游戏. 原生的WebGl比较复杂,主要通过对顶点着色器和片元着色器的操作,来实现渲染,但实