如果不喜欢过长代码的看官,请移步其他题解... 这题其实思想极其简单: 棋盘问题常见的算法都比较暴力,常用的有搜索和状压dp 而这道题显然没啥能状压的,所以我们考虑搜索 但是仅仅搜索是不够的,因为有极大的可能搜到死... 所以我们引入记忆化 设状态f[i][j][k][0/1/2]代表目前在点(i,j)处,上一个到达的点(注意是达成要求而非经过)的编号为k,目前的棋子种类为1/2/3时,所需要的最小代价 当然这还不够,我们还要保证在代价最小时更换棋子次数最小,所以我们再用状态g[i][j][k]