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水墨风的圆ps怎么画
2024-11-04
ps用画笔工具设计水墨圆环
1.打开ps,新建一个1500*1500px的空白文档,分辨率为72,背景选择白色,如图: 2.选择画笔工具,按F5调出画笔预设面板,设置参数. 画笔笔尖形状:选择27号画笔,找不到可以复位一下画笔:大小设置30像素,间距设置为21%,如下图: 形状动态:大小抖动设置为100%,设置如下图: 双重画笔:选择45号画笔,设置如下图: 传递:其它版本也叫其它动态,不透明度抖动设置18%,流量抖动设置3%,设置如下图: 设置好以上后勾选下面的"平滑"选项. 3.把前景色设置为黑色,画笔大小设
在ps中画两个同心圆并且把两个同心圆进行任意角度切割
在工作中遇到要在ps中画如图两个同心圆,并且进行6等分.查找资料加自己摸索,可以通过以下方式实现: 1.新建一画布.并用通过标尺画出两条水平和垂直参考线,选择椭圆工具,并在选项设置中选择圆和从中心两个选项,如下图 2.这样就画出了两个同心圆,并描边即可 3.选择测量工具,拉出从原点拉出一根线,可以看出上面有个角度选项.等60度的时候停下,用直线工具拉出一直线,慢慢调整跟测量工具的线重合,即为60度,同样,你可以拉出任意角度的直线将圆进行划分. 4.通过以上即可对圆进行了任意角度的划分.
图像滤镜艺术---流行艺术风滤镜特效PS实现
原文:图像滤镜艺术---流行艺术风滤镜特效PS实现 今天,本人给大家介绍一款新滤镜:流行艺术风效果,先看下效果吧! 原图 流行艺术风效果图 上面的这款滤镜效果是不是很赞,呵呵,按照本人以往的逻辑,我会先介绍PS实现过程,然后,在下一篇博客中将介绍完整的C#代码实现,并附上程序DEMO给大家分享! 现在开始PS过程: 1,打开图像,复制两份图层A,B: 2,将B图层隐藏,对图层A执行: 反相操作-"明度"图层混合-透明度"50%" 如图所示: 3,可见B图层,对B执行
利用LineRenderer画出一个圆,类似于lol中的攻击范围
http://www.unity蛮牛.com/blog-5945-1409.html 本人大四狗,学unity半年有余,写此文章纯粹记录自己的心得. 废话不多说,进入主题.... 效果如图: 首先要理解圆是怎么画来的:无数个点连成闭合的线,点数越多,圆就越平滑. 然后我们怎么得到这些点呢? 得有个圆心,以圆心为始点画出一条半径长度的直线,直线的终点就是我们所求的圆的点. 那么现在就以我们的主角为圆心,即transform,以radius=10的半径画一条指向transform.forword的直
ie上画圆饼图
概述 主要运用到CSS3的transform.js.jq实现饼状图效果 详细 代码下载:http://www.demodashi.com/demo/10579.html 一.准备工作 1.主要运用到CSS3的3D transform等变换 transform:向元素应用 2D 或 3D 转换.该属性允许我们对元素进行旋转.缩放.移动或倾斜 值 描述 测试 none 定义不进行转换. 测试 matrix(n,n,n,n,n,n) 定义 2D 转换,使用六个值的矩阵. 测试 matrix3d(n,n
canvas之画圆
<canvas id="canvas" width="500" height="500" style="background-color: yellow;"></canvas> var canvas=document.getElementById("canvas"); var cxt=canvas.getContext("2d"); //画一个空心圆 cxt.be
iOS:quartz2D绘图(画一些简单的图形,如直线、三角形、圆、矩形、文字等)
前一篇几乎已经详细介绍了Quartz2D的所有知识,这一篇以及后面就不废话了,主要是用具体的实例来演示绘图效果. 这里我们先来绘制一些简单的图形(如直线.三角形.圆.矩形.文字.图像),它有两种方式可以绘制,一种是通过上下文绘制,另一种是通过路径绘制.下面对绘制三角形做了一个两种方式绘制的演示. 绘制基本的图形,如果自定义一个视图类,那么需要在操作的视图类中重写- (void)drawRect:(CGRect)rect方法,并在在该方法中绘制图形,该画图方法无需手动调用,是系统自动调用的.这里,
LCD编程_画点线圆
上篇博客中进行了lcd的简单测试,这篇博客将进行更加复杂的测试——画点.画线.画圆.画线和画圆是在画点的基础上实现的,因此本篇博客重点实现画点操作. 先抛出这样的一个问题,已知: (x,y)的坐标: bpp: xres: yres: 那么,如何在framebuffer中获得像素的地址呢? (x,y)像素的起始地址 = fb_base +(xres * bpp /8)* y +x * bpp/8 (xres * bpp /8)表示一行占据多少个字节,乘以y表示y行共占据多少个像素 2)在frame
Canvas画椭圆的方法
虽然标题是画椭圆,但是我们先来说说Canvas中的圆 相信大家对于Canvas画圆都不陌生 oGC.arc(400, 300, 100, 0, 2*Math.PI, false); 如上所示,直接调用API就可以了,但是计算机内部却是使用光栅学,利用bresenham算法画圆的,这个我们放到最后来说,先说说利用圆的参数方程画圆 circle(oGC, 400, 300, 100); function circle(context, x, y, a) { // x,y是坐标;a是半径 var
HDU 3264 Open-air shopping malls (计算几何-圆相交面积)
传送门:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=3264 题意:给你n个圆,坐标和半径,然后要在这n个圆的圆心画一个大圆,大圆与这n个圆相交的面积必须大于等于每个圆面积的一半,问你建在那个圆心半径最小,为多少. 题解:枚举这n个圆,求每个圆的最小半径,通过二分半径来求,然后取这n个的最小值即可,注意点精度就OK了. AC代码: #include <iostream> #include <cstdio> #include <cstri
用css控制一个DIV画图标。
在实际开发中,我们会用到一些小图形,图标.大多数情况下都是用图片来实现的,同时对图片进行处理使图片大小尽可能的缩小.但是图片在怎么处理也是按KB来算的.但是要是用CSS画,只要用很少的空间就能完成同样的效果了,而且还方便后期的维护.我们今天画四个图形,一个三角形,一个直角三角形,两种方法画多边框正方形,同心圆,分享图标. 三角形 首先,我们先画一个三角形
python之demo2----改编自python官方提供的turtle_yinyang.py画阴阳的demo
""" 执行 python -m turtledemo 命令查看系统内置demo的源码 绘制:需要通过import turtle引入绘制图形库turtle库 改编自python提供的turtle_yinyang.py author:bravestarr date:12/7/2017 """ import turtle # 定义大圆半径200,则小圆半径big_radius * 0.5, 假如内部最小圆半径为big_radius*0.15 big_
ps钢笔工具路径问题
问题描述:ps钢笔工具画出路径后用文字工具打字 路径出现一个空心圆点字,不能在路径上打字或者无法确认终止的位置. 解决:1.如果要在路径上全都打满字,要将文字对齐改为左对齐,2.如果要实现自定义结束位置,Mac按住command键点击小圆点并拖动.
python绘制圆和椭圆
源自:https://blog.csdn.net/petermsh/article/details/78458585 1. 调用包函数绘制圆形Circle和椭圆Ellipse from matplotlib.patches import Ellipse, Circle import matplotlib.pyplot as plt fig = plt.figure() ax = fig.add_subplot(111) ell1 = Ellipse(xy = (0.0, 0.0), width
ps:建立规则选区
在前面的内容中,我们初步接触了色彩调整工具中的“色相/饱和度”工具[CTRL U],现在我们可以很容易地改变图像的色相.将如下左图的色相改为-100,形成如下中图的效果.但是这样做有一个局限,那就是只能够更改整幅图像的色彩,如果我们只想更改图中某些区域的色彩,如下右图,该怎么办呢? 假设我们是导演,在编排一出舞台剧.如果我们要某个演员换服装,必须明确指定是谁去换衣服.在Photoshop中也是如此,对图像的某个部分进行色彩调整,就必须有一个指定的过程.这个指定的过程称为选取.通过某些方式选取图像
Unity3D中动态创建编辑轴(点,线,圆,圆锥)
问题分析: 最近在搞软件底层开发,将一些工具或者底层脚本打成dll导入unity使用,有这样一需求,就是编辑功能,需要像Scene场景一样,实现那种编辑轴 实现方式: 创建Mesh,构建编辑轴,这个地方这么几步: 1.线(轴) 2.圆(旋转线) 3.正方形(轴面) 4.圆锥(轴方向) 具体步骤: 1.创建线Mesh: 代码: /// <summary> /// 创建线Mesh /// </summary> /// <param name="start"&g
很棒的Sketch动画教程
就像别人可以用PPT做动画,而你只会用它做演示,别人可以拿ps做gif,你却只会用它p照片.软件就是这样,我们使用大多数的软件也就是了解的程度,很难算得上精通.(后面补充了小教程,想看干货的直接看后面就行-) 而Sketch也是一样. 对于Sketch中线的应用,我一直只停留在会画虚线,会改变边缘形状的程度,自以为这就算掌握了. 大神是这样做的: AE神马的根本不用打开就实现了这类的小动画啊!太聪明了呀! 想了一下原理之后我自己还原了一下.如下图: 补充教程: [准备物料]:1.一枚录屏软件(因
从零开始学Sketch——入门篇-b
如果你是一枚交互设计师或者UI设计师,那么你一定知道Sketch这个强大的矢量设计软件:如果你用过Photoshop,那么在你接触了Sketch之后就能了解到这款产品相对于PS的优点,说不定会跟我一样变成一个Sketch的死忠粉. 扁平化设计的流行和屏幕分辨率的提升推动了Sketch这款软件的流行. 什么是Sketch Sketch——矢量绘图应用 Sketch是一款矢量绘图应用,而矢量绘图无疑是目前进行网页.图标以及界面设计的最好方式. Sketch有以下特点: 矢量文件,不失真: Symbo
HTML5之canvas细节详谈
一.canvas基础 1.canvas是HTML5 的新标签,其默认宽高为300*150. canvas 元素本身是没有绘图能力的.所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成. 2.canvas图形绘制 在canvas绘制中首先应该提到的是直线绘制,对于一个直线来说,两点确定一条直线,首先必须有一个起点.那么, 问题来了,起点在哪?怎么定义起点?在canvas中有一个虚拟坐标系.如图一: canvas中定义左上角为(0,0)点,横向为x轴,向左为正
32.QT-制作最强电压电阻表盘,可以自定义阴影效果,渐变颜色,图标,文字标签等-附带demo程序
由于上位机需要绘制电压电阻表盘,如下图所示: 后来,在网上找阿找,还是没找到满意的,索性自己来画控件算了,由于第一次画控件,所以花了我2天时间,才画好 效果图如下: 上图的所有颜色(包括滑动的渐变/单一颜色,以及字体颜色)都可以自定义,包括图标也可以(上面的电阻图标,网上没找到好看的,所以很丑~) 整体效果图如下所示: 该demo程序放在了提供的源码地址里了,下载好后,在子文件夹demo1里面 介绍 代码里添加了自适应设置,根据窗口大小自动改变标签,图标,刻度值,中心圆数值等 代码里集成了定时器
偏流角(Draft Angle)在等距螺旋中的作用
劳动改变人,思维改变世界.我们可以接着聊螺旋线了. 在飞行程序设计中,偏流角(Draft Angle简写为DA)通常指得是受侧风影响航向偏移的最大角度.用速度向量来表示时,是图1中的三角形关系: 图1 航行速度三角形关系 图1中假定风速度向量(w)的方向是可变的,则风速度向量的范围是一个圆周,当地速度向量(GS)与风速度向量相垂直时,DA角最大. 在直线运动中,速度向量乘以时间,得到距离,距离的比值关系仍然符合这个关系,如图2所示: 图2 直线运动距离关系 将速度的比例关系放到圆周运动中来观察,
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