问题背景: PC端软件开发,当我在Unity中的PlayerSetting中设置好分辨率,每次打包运行后会记忆上次退出时窗口的分辨率(记忆窗口状态),导致下次打开时不是PlayerSetting中的初始设置,而是读取注册表记录的数据.而我的需求时必须每次进去时都是指定的那个分辨率. 问题纠结点: 1.注册表信息是否可删,怎么获取到删除 2.也不能直接删除整个项目的注册表信息,因为有些数据我们必须记录,所以必须找到具体的KEY. 解决方案: 在软件退出时我们清除注册表中分辨率的指定KEY. 具体过