using System; namespace ConsoleApp1 { class Program{ static void Main(string[] args){ B b = new B(); } } class A{ public A(){ Console.WriteLine("基类的构造函数初始化!"); } } class B:A{ public B(){ Console.WriteLine("派生类构造函数初始化!"); } } } 输出: 分析:
https://www.cnblogs.com/Bear-Study-Hard/archive/2006/01/09/313551.html 看了上面这篇文章有感,特做了个小样板,以加深对于this在派生类中的理解 1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 using System.Threading.Tasks; 6 7 namespace Co
<面向对象程序设计基础(第二版>李师贤等,第254页:C++语言的基本规则是:创建一个派生类的对象时,如果基类带有构造函数,则先调用基类的构造函数,然后才调用派生类的构造函数. <Thinking in C++>,刘宗田等译,第261页:可以看出,构造在类层次的最根处开始,而在每一层,首先调用基类构造函数,然后调用成员对象构造函数. <C++ Primer Plus(第四版)中文版>,孙建春等译,第399页:记住:创建派生类对象时,程序首先调用基类构造函数,然后再调用派