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2024-10-26
GBK 编码
GBK编码范围:8140-FEFE,汉字编码范围见第二节:码位分配及顺序. GBK编码,是对GB2312编码的扩展,因此完全兼容GB2312-80标准.GBK编码依然采用双字节编码方案,其编码范围:8140-FEFE,剔除xx7F码位,共23940个码位.共收录汉字和图形符号21886个,其中汉字(包括部首和构件)21003个,图形符号883个.GBK编码支持国际标准ISO/IEC10646-1和国家标准GB13000-1中的全部中日韩汉字,并包含了BIG5编码中的所有汉字.GBK编码方案于19
绑定服务-----------binderService TimerTask的使用
绑定服务 服务中通过定义Binder对象的子类让这个子类成为桥梁 在onBind()中返回子类对象 这样就可以在activity中调用这个子类的方法 在Activity中通过ServiceConnection获取这个对象并向下转型为该子类对象 y与Activity绑定的服务当Activity结束的时候服务也会跟着结束 timer.cancel()会结束timerTask中的所有任务 NotifyManager.cancel(2) 2是对应的通知的id 会结束对应的通知 import and
Java:网络编程
一.因特网地址 InetAddress类:实现主机名和因特网地址之间的转换. InetAddress address=InetAddress.getByName(String);返回一个InetAddress实例 InetAddress[] address=InetAddress.getAllByName(host);获取所有主机的地址. InetAddress address=InetAddress.getLocalHost();获取本地主机的地址. 结果为: 一.Socket(套接字) 连接
CDQZ Day6
1DP #2题目名称 种植 计数 棋盘 树输入文件名 plant.in count.in chess.in tree.in输出文件名 plant.out count.out chess.out tree.out每个测试点时限1s 1s 1s 1 s测试点数目 10 10 10 10每个测试点分值10 10 10 10内存限制 256M 256M 256M 256M是否有部分分 否 否 否 否题目类型 传统 传统 传统 传统注意:代码长度限制均为64K,不开O2.21 1 种植 (plant.c/
Unity之SDK接入(OPPO)
简介:首先介绍一下,为什么博主要选择OPPO的SDK接入呢,因为OPPO的SDK接入是目前博主发现最简单的SDK.所以,博主选择OPPO,带领大家接SDK从入门到精通 工作准备: 1.环境配置(SDK,JDK,Unity,eclipse的ADT) 2.资源下载(直接去OPPO开发者平台https://open.oppomobile.com/下载) 3.keystore准备,方法见下图 在Unity中申请: 现在我们现在eclipse中新建android工程,方法如下: 名字自己随意取,注意包名,
windows7添�windows2008R2域配置
server端配置: windows2008R2 WIN+R -> dcmopro -> 下一步 -> .... client配置: windows7 配置 DNS,如图: 计算机 -> 属性 -> 更改设置 -> 域 -> server域名 -> 添� PS: 这里有时会连不上,如若配置没有问题,能够尝试去掉域的 .com.重新启动网卡(禁用<->启用) client连接server配置: 桌面连接,在client使用 mstsc.exe 工具
为CentOS 加入�本地源
首先把光盘中的Packages文件夹复制到本地. [arm@Jarvis Packages]$ pwd /home/Packages 安装用于创建安装包依赖关系的软件createrepo. [arm@Jarvis Packages]$ sudo rpm -ivh createrepo-0.9.9-17.el6.noarch.rpm [sudo] password for arm: error: Failed dependencies: python-deltarpm is needed by c
JAVA反射机制学�
JAVA反射机制:对于随意一个类,都可以知道这个类的全部属性和方法:对于随意一个对象,都可以调用它的随意一个方法和属性:这样的动态获取的信息以及动态调用对象的方法的功能称为java语言的反射机制. JAVA反射机制:"程序执行时,同意改变程序结构或变量类型,这样的语言称为动态语言".从这个观点看,Perl,Python,Ruby是动态语言,C++,Java,C#不是动态语言.可是JAVA有着一个很突出的动态相关机制:Reflection,用在Java身上指的是我们能够于执行时载入.探知
CocoStudio 创建简单UI资源并加入�到project
打开CocoStudio UI编辑器新项目,设置画布480*320, 加入�一个标签和一个button控件 导出项目,生成所须要的资源文件, 拷贝到cocos2dprojectResources文件夹下 添�代码: 头文件: #include "cocos2d.h" #include "cocos-ext.h" USING_NS_CC; USING_NS_CC_EXT; using namespace ui; 载入cocostudio资源创建控件 _touchgro
unity3d 中加入�视频
加入�音频 视频 using UnityEngine; using System.Collections; public class play_video : MonoBehaviour { public MovieTexture movTexture; // Use this for initialization void Start () { renderer.material.mainTexture = movTexture; movTexture.loop = true; } void
[cocos2dx笔记004] android添加�静态库project
(基于2.2.2版本号) 这步比較麻烦,不像vs2013那样好设置.參考了非常多文章.还是不能解决这个问题.仅仅有慢慢摸索了.在这里贴出来,希望能让大家能少走点弯路. 还是其于前面的文章提到的mylib这个样例.[cocos2dx笔记003] Vs2013添加�静态库project首先进到external\mylib,用文本编辑器打Android.mk 并改动图中圈中的部分 改动结果例如以下 LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) L
怎样加入� android private libraries 中的包的源码
先上图: 这里以加入� afinal_0.5.1_bin.jar 为例. 第一步:加入�jar包到libs里面,系统自己主动把jar载入到android private libraries中: 第二步:新建文件 afinal_0.5.1_bin.jar.properties 文件,文件内容为jar包的源码的路径,例如以下:(换成你自己的) src = C:\\Users\\xuanran30\\Desktop\\afinal-master\\src_version_list\\afinal_0.
关于Opengl中将24位BMP图片加入�一个alpha通道并实现透明的问题
#include <windows.h>#include <GL/glut.h>#include <GL/glaux.h>#include <stdio.h> #pragma comment( lib, "opengl32.lib" )// 链接时使用OpenGL32.lib#pragma comment( lib, "glu32.lib" )// 链接时使用GLu32.lib #pragma comment( li
OpenStack_Swift源代码分析——创建Ring及加入�设备源代码算法具体分析
1 创建Ring 代码具体分析 在OpenStack_Swift--Ring组织架构中我们具体分析了Ring的具体工作过程,以下就Ring中添加�设备,删除设备,已经又一次平衡的实现过程作具体的介绍. 首先看RingBuilder类 def __init__(self, part_power, replicas, min_part_hours): #why 最大 2**32 if part_power > 32: raise ValueError("part_power must be a
MFC程序实现给对话框加入�背景图片
1.插入一个Bitmap的资源图片,如果资源名称为:IDC_BITMAP1 2.在CXXXDialog::OnPaint()中实现: void CMyDialogDlg::OnPaint() { if (IsIconic()) { CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文 SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0); // 使图标在工作区矩形中居中 int cx
mysql加入�管理员
1.首先用超级管理员登录,然后点击权限button 2.点击加入�新用户,填写登录名和password,全局权限不用选,点击新建用户button 3.编辑新加入�的用户(编辑权限) 4.找到"按数据库指定权限",选择"在下列数据数据库加入�权限",选择要管理的数据库,点击运行就能够了
linux网络编程学习笔记之五 -----并发机制与线程�
进程线程分配方式 简述下常见的进程和线程分配方式:(好吧,我仅仅是举几个样例作为笔记...并发的水太深了,不敢妄谈...) 1.进程线程预分配 简言之,当I/O开销大于计算开销且并发量较大时,为了节省每次都要创建和销毁进程和线程的开销.能够在请求到达前预先进行分配. 2.进程线程延迟分配 预分配节省了处理时的负担,但操作系统管理这些进程线程也会带来一定的开销.由此,有个折中的方法是,当某个处理须要花费较长时间的时候,我们创建一个并发的进程或线程来处理该请求.实现也非常easy,在主线程中定时,定
mysql 加入�列,改动列,删除列。
MySQL 加入�列,改动列,删除列 ALTER TABLE:加入�,改动,删除表的列,约束等表的定义. 查看列:desc 表名; 改动表名:alter table t_book rename to bbb; 加入�列:alter table 表名 add column 列名 varchar(30); 删除列:alter table 表名 drop column 列名; 改动列名MySQL: alter table bbb change nnnnn hh int; 改动列名SQLServer:e
Gstreamer中加入�x265编解码器
官方的当前gstreamer版本号还不支持x265编解码,因此要加入�x265,须要自己编译.本文基于gstreamer1.3.3版进行编译安装.须要首先自己编译gstreamer1.3.3,以及对应的base.good.bad.ugly插件 一.安装编译x265编码器 1. 下载源代码. 开源x265编码器的官方站点是 https://bitbucket.org/multicoreware/x265/wiki/Home 源代码下载地址: hg clone https://bitbuck
为joomla加入�下拉菜单的方法
用 Joomla! 建站的大多数站长都须要在站点前台使用下拉菜单(dropdown menu),或者叫弹出菜单(slide menu),由于这样能够在有限的页面空间上公布很多其它的导航菜单,而且能够进行分组,方便訪客迅速找到所需信息.因此,我们也注意到了,差点儿每一款收费模板(commercial template)都提供了下拉菜单功能.假设你使用 Joomla! 1.5 核心自带的 rhuk_milkyway 模板,就会发现这个模板却没有提供下拉菜单功能.那么,是否能用 Joomla 核心自带
AssertValid函数学�
转自http://tsitao.blog.163.com/blog/static/29795822006914105840496/ VC的调试中,AssertValid和Dump函数的应用 CObject::AssertValid 成员函数提供对对象内部状态的运行时检查.虽然从 CObject 派生类时不须要重写 AssertValid,但能够通过重写使您的类更安全可靠.AssertValid 应在对象的全部成员变量上运行断言,以验证它们包括有效值.比如,它应检查指针成员变量不为 NULL. 以
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