Published on 2013 年 2 月 4 日, by donglin http://blog.chukong-inc.com/index.php/2013/02/04/%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BC%98%E5%8C%96cocos2d-x%E6%B8%B8%E6%88%8F%E7%9A%84%E5%86%85%E5%AD%98/ 在游戏项目优化中都会碰到一个问题,如何既能减少内存又能尽量减少包的大小?在实际项目中有些经验分享一下,事实上2D游戏中最占内存的就是图片资
注:原文地址不详! 1.2d游戏最占内存的无疑是图片资源. 2.cocos2d-x不同平台读取纹理的机制不同. ios以下使用CGImage,android和windows下是直接调用png库.我測试了下.使用png库直接读取png会比CGImage还要节约1mb左右内存(图片所占内存4mb)可是速度要比CGImage慢一倍. 时间和空间怎样取舍就看实际情况了.只是最佳的选择似乎是pvr(即使android版本号.即使不使用pvrtc4). 3.一般来说,我们能够直接使用 w * h * bp