寻路在游戏开发中的重要性,不用多说了.从大型ARPG游戏到小规模体验游戏,都会不同程度的用到寻路功能. 塔防类游戏,战棋类游戏经常用到waypoint(路径)寻路. 下面我们来介绍一下waypoint寻路. 1.Path(路径)的设计. 图中每一个蓝色的Cube表示一个路径点(WayPoint),由7个waypoint构成path; Path.cs代码如下: using UnityEngine; using System.Collections; public class Pat
此前已经完成了一部分角色的动作,现在还缺少可以交互的地图让游戏看起来能玩.不过在开始之前应当考虑清楚使用什么类型的地图,就2D平台游戏来说,一般有两种类型的地图,Tile-based和Art-based,即基于瓦片风格和美术风格两种.Tile-based的典型代表是<Super Mario>(超级马里奥),Art-based记不太清楚了,能够回想起来的是去年出的一款叫做<Owlboy>(猫头鹰男孩)的游戏. Super Mario Owlboy 由于Art-based的
一.Unity3D平台简介 Unity是由Unity Technologies开发的一个让轻松创建诸如三维视频游戏.建筑可视化.实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎.Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows.Mac.Wii.iPhone