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游戏 伤害 面向对象
2024-09-07
php开发面试题---游戏面向对象设计与分析实例
php开发面试题---游戏面向对象设计与分析实例 一.总结 一句话总结: 不要光空想,多看几个实例就知道自己的游戏该怎么设计了 根据实例去理解面向对象编程的的六大原则 1.英雄种类分别有:战士.法师.牧师.刺客等,那么对应的英雄类如何设计? 英雄基类,战士.法师.牧师.刺客分别是这个类的子类 2.购买道具方法和出售道具方法为什么在道具类中而不在玩家类中? 只能道具才知道自己能卖出多少钱:每个对象的数据只能由自己来访问和处理,如果其他对象想修改某个对象里的状态(数据),则只能调用其提供的publi
python__面向对象,继承,命名空间
http://www.cnblogs.com/Eva-J/articles/7293890.html 阅读目录 楔子 面向过程vs面向对象 初识面向对象 类的相关知识 对象的相关知识 对象之间的交互 类命名空间与对象.实例的命名空间 类的组合用法 初识面向对象小结 面向对象的三大特性 继承 多态 封装 面向对象的更多说明 面向对象的软件开发 几个概念的说明 面向对象常用术语 回到顶部 楔子 你现在是一家游戏公司的开发人员,现在需要你开发一款叫做<人狗大战>的游戏,你就思考呀,人狗作战,那至少需
day23 02 组合(继续人狗大战游戏)
day23 02 组合(继续人狗大战游戏) 面向对象的三大特性:继承 多态 封装 先讲解一下组合 组合:一个对象的属性值是另一个类的对象:对象.属性.属性(一般有两个点) 继续扩展day22 01里面的人狗大战的小游戏来说明组合的存在,相对于之前的游戏,这次多加了一个武器装备类,而且武器还有它的大招.首先一个武器装备所有的属性有:武器的名字,武器具有的攻击力,武器可使用的次数,购买购买该装备需要的钱,所以你每次使用武器前都要看看自己的钱够不够,不够就得先充值,每次购买武器后,所拥有的钱都要扣除相
一个原生JS实现的不太成熟的贪吃蛇游戏
一个初初初初级前端民工 主要是记录一下写过的东西,复习用 大佬们如果看到代码哪里不符合规范,或者有更好写法的,欢迎各位批评指正 十分感谢 实现一个贪吃蛇游戏需要几步? 1.有地图 2.有蛇 3.有食物 4.有游戏规则 ----->面向对象的思想: 完整代码: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> <sty
oopday01(面向对象-类&private&this)
面向对象基本概述.封装 01_面向对象(面向对象思想概述) * A:面向过程思想概述 * 第一步 * 第二步 * B:面向对象思想概述 * 找对象(第一步,第二步) * C:举例 * 买煎饼果子 * 洗衣服 * D:面向对象思想特点 * a:是一种更符合我们思想习惯的思想 * b:可以将复杂的事情简单化 * c:将我们从执行者变成了指挥者 * 角色发生了转换* E:面向对象开发 * 就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情.
游戏引擎架构 (Jason Gregory 著)
第一部分 基础 第1章 导论 (已看) 第2章 专业工具 (已看) 第3章 游戏软件工程基础 (已看) 第4章 游戏所需的三维数学 (已看) 第二部分 低阶引擎系统 第5章 游戏支持系统 (已看) 第6章 资源及文件系统 (已看) 第7章 游戏循环及实时模拟 (已看) 第8章 人体学接口设备(HID) (已看) 第9章 调试及开发工具 (已看) 第三部分 图形及动画 第10章 渲染引擎 第11章 动画系统 (已看) 第12章 碰撞及刚体动力学 (已看) 第四部分 游戏性 第13章 游戏性系统简介
游戏数值——LOL篇 以LOL为起点-说游戏数值设计核心思路
附 文 文档在今年三月份我动笔写了一小部分,但当时思路凌乱,行文梗阻,于是丢在一边构思了半年,现在又回过头来慢慢写,希望能写好写完吧,初衷是希望即时萌新也能看懂,但是好像并不能行——本来几个数据就能弄好的东西,我不得不用文字把他们阐述清楚(可是如果不说清楚,只留下一串数据那就毫无意义可言——比如RPG中装备掉落率,如果不说清楚的掉落率的来源根据,仅仅一个数值有什么意义呢?),所以导致文档变得长而又长 虽然说是数值相关的文档,但本文更多地还是以用户及游戏性 (付费)为导向来说明数值
飞机大战-面向对象-pygame
飞机大战 最近学习了python的面向对象,对面向对象的理解不是很深刻. 面向对象是数据和函数的'打包整理',将相关数据和处理数据的方法集中在一个地方,方便使用和管理. 本着学习的目的,在网上找了这个飞机大战游戏的素材和相关代码,自己研究学习,加深对面向对象的理解. python可以做游戏,最基本的一个第三方模块就是pygame,借助pygame可以实现2D和3D游戏的开发. 对python开发游戏感兴趣的园友请参考官方文档:pygame.doc 下面就开始学习了解对象思想吧,顺便学学pygam
lianjie
数值策划入门:如何确定游戏中的资源价值和定价http://bbs.gameres.com/thread_494366.html 一张常规的RPG游戏地图的制作流程 http://bbs.gameres.com/thread_653205.html 非线性游戏设计:设计和出售自由http://bbs.gameres.com/thread_494899.html 乘法公式下的战斗力计算http://bbs.gameres.com/thread_338981.html 如何高效设计游戏——关于战斗力计
iOS开发系列课程预告
近期在Mac和iOS上做开发,认为应该写一点东西分享给感兴趣的童鞋们.在此之前.以前有非常多同行们都在埋怨苹果Objective-C的复杂和难以上手,为此也有非常多人对今年(2014年)刚推出的Swift抱有非常多幻想. 首先在现阶段甚至五年以内,我个人感觉Mac和iOS的开发能够说仍然离不开Objective-C,即便是应用级(非系统级)的开发,招聘iOS程序猿肯定还是看有没有扎实的Objective-C的功底.尽管苹果希望Swift能够代替Objective-C,但这一定是一个长期目标. 在
py---------面向对象基础篇
引子 你现在是一家游戏公司的开发人员,现在你需要开发一款叫做<人猫大战>的小游戏,你就思考呀,人猫大战,那至少需要两个角色,一个是人,一个是猫,且人和猫有不同的技能,比如人拿棍打狗,狗可以咬人,让我们来描述这种不同角色和他们的功能? 首先定义初始技能,描述两个角色 #人和狗初始角色1 def Person(name,sex,hp,dps): # 人模子 dic = {'name':name,'sex':sex,'hp':hp,'dps':dps,'bag':[]} return dic def
python基础入门教程(一条龙服务)
一.语言基础 01-1 计算机系统 解释器下载 变量 小整数池 01-2 垃圾回收机制 02 数据类型 运算符(解压赋值等) 03 流程控制 if while for 04 整形 字符串 列表 05 元组 字典 集合 06 练习 二.字符编码 文件操作 01 字符编码 02 文件操作 三.函数 01 函数概念 返回值 参数 02 函数名 函数嵌套 名称空间和作用域 03 函数递归 04 二分法 生成式 匿名函数 常用内置方法 05 迭代器 生成器 06 闭包函数 装饰器 07 面条版购物车
Python基础之面向对象思维解决游戏《天龙八部》
一.程序设计思维: 以面向对象的思维设计<天龙八部>游戏技能,使得技能效果在增加或者减少时,游戏技能整体框架不改变,仅仅增加或者减少技能效果 二.思路流程图如下: 三.变成框架实现代码: """ 天龙八部技能系统 设计原则: """ class ImpactEffect: """ 影响效果 隔离技能释放器 与 具体的影响效果 """ def impact(self): # 要
用面向对象的编程方式实现飞机大战小游戏,java版
概述 本文将使用java语言以面向对象的编程方式一步一步实现飞机大战这个小游戏 本篇文章仅供参考,如有写的不好的地方或者各位读者哪里没看懂可以在评论区给我留言 或者邮件8274551712@qq.com 源码地址 :https://github.com/sc2885112/AircraftWars.git 项目结构分析 在这个游戏中,所有的物体都是飞行物所以有一个总的抽象类类:飞行物体类(FlyingObject) 飞行物的子级划分:奖励飞行物(*Prize),飞机(Plane),武器(Bull
python基础----以面向对象的思想编写游戏技能系统
1. 许多程序员对面向对象的思想都很了解,并且也能说得头头是道,但是在工作运用中却用的并不顺手. 当然,我也是其中之一. 不过最近我听了我们老师的讲课,对于面向对象的思想有了更深的理解,今天决定用一个实例跟大家分享一下. 欢迎各位前辈评论指正. 2.面向对象的三大特征:封装.继承.多态 六大原则: 开闭原则,单一职责,依赖倒置,组合复用,里氏替换,迪米特法则 3. 可是这三大特征和六大原则具体如何运用,又从哪里才能体现出我应用到了呢? 下面我就以一个游戏技能项目的代码实例,来讨
分享几个原生javascript面向对象设计小游戏
一.序言 不知大家是不是和我一样,当初都有个梦想.学编程,就是想开发游戏.结果进入大学学习之后,才知道搞的是数据库应用程序开发!在此,本人就分享下业余时间做的几个小游戏吧!本打算想用winform或wpf做,可又考虑到运行需要.net环境,所以选择了js,为此特意去学了html5中canvas绘图!先上预览吧:(浏览器需支持html5,英文状态下输入法) 贪吃蛇 坦克 打字游戏 二.原理简单说明-需理解js基于面向对象编程(context:绘图上下文,定时器刷新重
html5面向对象做一个贪吃蛇小游戏
canvas加面向对象方式的贪吃蛇 2016-08-25 这个小游戏可以增加对面向对象的理解,可以加强js逻辑能力,总之认真自己敲一两遍收获还是不少啊!!适合刚学canvas的同学练习!! 废话不多说,直接来讲思路和代码. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 开发思路:首先要有蛇吃的食物,就是一个个canv
【游戏开发】在Lua中实现面向对象特性——模拟类、继承、多态
一.简介 Lua是一门非常强大.非常灵活的脚本语言,自它从发明以来,无数的游戏使用了Lua作为开发语言.但是作为一款脚本语言,Lua也有着自己的不足,那就是它本身并没有提供面向对象的特性,而游戏开发是一项庞大复杂的工程,如果没有面向对象功能势必会为开发带来一定的不便.不过幸好Lua中有table这样强大的数据结构,利用它再结合元表(metatable),我们便可以很方便地在Lua中模拟出类.继承和多态等面向对象编程具有的特性. 二.前提知识 按照惯例,我们还是先来熟悉一下必要的前提知识,以便方便
一、利用Python编写飞机大战游戏-面向对象设计思想
相信大家看到过网上很多关于飞机大战的项目,但是对其中的模块方法,以及使用和游戏工作原理都不了解,看的也是一脸懵逼,根本看不下去.下面我做个详细讲解,在做此游戏需要用到pygame模块,所以这一章先进行pygame入门讲解--设置游戏窗口,绘制游戏背景,绘制战机图片,绘制战机移动动画(后面利用面向对象重新设计整个项目) 1.先看看游戏屏幕样式及工作原理 2.再看看动画工作原理 3.分析完了,上代码,所有说明注释写的很清楚 #!/usr/bin/env python # coding=utf-8 #
洗礼灵魂,修炼python(41)--巩固篇—从游戏《绝地求生-大逃杀》中回顾面向对象编程
声明:本篇文章仅仅以游戏<绝地求生>作为一个参考话题来介绍面向对象编程,只是作为学术引用,其制作的非常简易的程序也不会作为商业用途,与蓝洞公司无关. <绝地求生>最近很火,笼络了全球各地一大批玩家玩这个游戏,实话说,这游戏真不错,有了这个游戏后,当你去网吧时看到的屏幕终于不再清一色的<英雄联盟>界面了,98元就可以买<绝地求生>来玩,这个价格大众都比较能接受.简短介绍一下,游戏一开始,各个玩家都相同境遇,一无所有,赤手空拳,可以前后左右,跑,跳,还有趴下,再
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