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游戏0xc0000906无法正常启动
2024-09-02
win7下exe提示无法正常启动(0xc0000906)
本人遇见是 avast问题,卸了
游戏服java程序启动,显示内存溢出
1.OutOfMemoryError:Java heap space 过程:服务器上面的mysql突然异常重启,导致了程序启动的时候报错 问题1:OutOfMemoryError:Java heap space 解决过程:1.查看mysql的错误日志根据错误日志,修复相关的表,修改相关的参数设置.修复表使用的是repair table命令. 重启程序,依然报错:问题1. 2.更改mysql的缓冲池大小由于服务器上面开了多个区服,可能导致的程序运行的时候,分配的内存不足.更改innodb-buff
`cocos2dx非完整` 游戏架构缩影 添加启动流程
这期的话题可能不是很好, 我没有想到很好的词句去更好的表达. 我一直都是很固执的认为, 同一类型的游戏,在开发做的前期工作上面其实都是可以复用的,也就是大同小异的.从游戏启动,启动日志,启动检查,检查更新,到进入游戏.这些都是那一套东西,我想把这些东西抽象一下,概括出一个叫做"流程"的概念. 我的想法就是流程是顺序执行的, 就像我喜欢画图,先做什么,然后做什么,做完什么做什么.其实从一款app启动到进入游戏,这之间的过程都是流程化进行的.还有一个很经典的例子,新手引导,其实新手引导就是
Unity3D_(游戏)卡牌01_启动屏界面
卡牌2D游戏展示 (游戏代码放到 卡牌04_游戏界面 文章最后面~) 游戏项目已托管到github上(里面有个32bit可执行文件) 传送门 规则 开始游戏每张卡牌初始翻开展示 展示几秒后卡牌扣下. 点击第一个卡牌,翻开.记录. 点击第二个卡牌, 如果不匹配,等待1秒后两个都重置为扣下 如果匹配,则变暗,禁止再次点击 所有卡牌成功配对 右上角显示时钟倒计时 时间结束,游戏失败 不同主题关卡不同,远不止15关~ 启动屏 主菜单界面选择主题,不同主题对应不同图片素材.点击后进入选关界面
HTML5游戏开发进阶指南(亚马逊5星畅销书,教你用HTML5和JavaScript构建游戏!)
HTML5游戏开发进阶指南(亚马逊星畅销书,教你用HTML5和JavaScript构建游戏!) [印]香卡(Shankar,A.R.)著 谢光磊译 ISBN 978-7-121-21226-0 2013年9月出版 定价:79.00元 412页 16开 编辑推荐 在一名专业的游戏开发者指导下,你将开发出两款完整的HTML5游戏:一款与<愤怒的小鸟>类似,基于Box2d物理引擎的策略益智类游戏和一个包括单位.建筑.路径导航.人工智能.多玩家对战模式的即时战略(RTS)游戏.开发游戏的过程中,你将学
windows phone(成语典籍游戏开发)
【iOS开发必备指南合集】申请企业级IDP、真机调试、游戏接入GameCenter 指南(实现仿官方的成就提示)、游戏接入OpenFeint指南;
本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博:@李华明Himi) 转载自[黑米GameDev街区] 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/535.html 这里Himi给出对于开发iOS的朋友们整理一个指南集合,其中主要包括申请IDP需要注意的地方.有了开发者证书如何真机调试.在自己的游戏应用中如何接入GameCenter以及如何在游戏接入OpenFeint: ———–申请企业级IDP,或者个人IDP 通过Himi的申请
分享:在微信公众平台做HTML5游戏经验谈(转载与http://software.intel.com/zh-cn/blogs/2013/04/03/html5)
分享:在微信公众平台做HTML5游戏经验谈 Dawei Cheng 程大伟... 于 星期三, 03/04/2013 - 03:19 提交 最近微信公众游戏平台讨论得如火如荼,大有HTML5游戏即将引燃之势. 磊友科技赵霏自称HTML5技术鼓吹者,手机游戏第一代制作者.他关于在微信平台做HTML5游戏的分享具有非常地参考价值,从中可以了解目前HTML5游戏发展的现状和困难.更值得关注的是这些困难作为开发者,我们如何去解决. 全文原文如下: 最近码了一篇文章,总结了自己做HTML5游戏的微信公众平
借助AMD来解决HTML5游戏开发中的痛点
借助AMD来解决HTML5游戏开发中的痛点 游戏开发的痛点 现在,基于国内流行引擎(LayaAir和Egret)和TypeScript的HTML5游戏开发有诸多痛点: 未采用TypeScript编译器的增量编译模式导致无法达到极致的编译效率,进而编码.运行.调试循环不流畅. 代码的组织方式是使用namespace,为了减少代码长度和提高代码输入的效率,一般使用import来创建别名,但是工具流不支持自动的import或者import检查.手动去写import降低了编码的效率. 使用namespa
Python小游戏之 - 飞机大战美女 !
用Python写的"飞机大战美女"小游戏 源代码如下: # coding=utf-8 import os import random import pygame # 用一个常量来存储屏幕的位置和大小,常量用全大写表示 SCREEN_RECT = pygame.Rect(0,0,480,600) # 定义敌机事件定时器常量值 CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT # 定义发射子弹定时器常量值(由于USEREVENT这个常量值被敌机事件占用了,加1来改
java游戏开发杂谈 - 线程
线程,让游戏拥有了动态变化的能力. java的图形界面,在启动的时候,就开始了一个线程. 这个线程负责处理:JFrame.JPanel等的绘制.事件处理. 它是由操作系统调用的,在程序启动时开启,程序关闭时消亡. 这个线程里执行的逻辑,支撑着图形框架的基础逻辑,我们无法控制它. 想一下,游戏里那些动画效果.呼啸而出的子弹.飘来飘去的云朵.. 这些行为都不是我们用按键和鼠标来控制的,是随着时间自己在动的. 它们在动,说明它们的坐标发生了变化,那么谁来控制这些坐标变化的呢? 答案是:另一个线程! 先
qml demo分析(maroon-小游戏)
1.效果展示 这篇文章我还是分析一个qt源码中的qml程序,程序运行效果如下图所示. 图1 游戏开始 图2 游戏中 2.源码分析 这个游戏的源码文件比较多,为了能更清楚的了解整个代码,我先整体分析代码,然后再局部分析. 1.源码目录结构 图3 源码目录 如图3所示,是小游戏的源码目录,下边我分别按文件名称来介绍该文件的功能 TowerBase.qml:模型父类,定义了一些共有的属性,比如血量,攻击距离和攻击伤害等 Bomb.qml:海藻,父类为TowerBase.qml Factory.q
Linux就业技术指导(七):游戏类运维重点流程解析
一,某游戏公司例行上线与更新流程示例 例行维护/更新流程 1.1 更新前天 提前确认好要更新的是什么,更新会有人通知你,一般是运营人员 比如:我们明天做什么什么更新 1.2 第2天更新 一般固定点更新,会先收到更新邮件 运营人员会发公告给玩家,说我们什么什么游戏,几点进行维护 比如:10点更新: (1)关闭游戏端口,禁止外部访问,对自己公司开放(更新完要测试) 通过防火墙脚本实现(参考公司已有并在线上正常使用的脚本) (2)停止游戏程序 如果做了监控,停服前可以关闭监控,如果你知道是自己在停服,
iOS开发必备指南合集之游戏接入GameCenter 指南
原地址:http://bbs.9ria.com/thread-248408-1-1.html iTunes Connect 设置 首先,申请一个应用程序,不必提交.目地是为了得到Bundle ID. 然后设置一下工程中Info.plist的Bundle identifier使之与iTunes Connect中的Bundle ID相同,否则当你尝试登录GameCenter的时候,会提示一个不支持GameCenter的错误. 申请完毕,打开你刚申请的application,点击Manag
这个捕鱼游戏制作的真心不错,原创音乐,AV动作,让人流连忘返啊呵呵
女生看完这篇文章后果断地命令男朋友打开电脑和手机 2014-10-10 茶娱饭后 本人纯屌丝宅男一名.专注游戏十年有余,玩过无数大大小小的游戏,对捕鱼游戏情有独钟.我不想说在捕鱼游戏方面有多专业,但是捕鱼游戏从早年的街机时代到如今PCclient.有些粗制滥造的游戏让我不得不吐槽一下.比方说借助古典人物形象的一些捕鱼游戏,就简单的PS了几张人物照片加到游戏中,游戏内容换汤不换药,打死大鱼要继续玩仅仅能再来一局.我想问问这些游戏制作者,你们尊重一下我们玩家的感受能够吗. 近期,身边非常多小伙
<pygame> 打飞机(小游戏)
0.游戏的基本实现 ''' 游戏的基本实现 游戏的初始化:设置游戏窗口,绘制图像的初始位置,设定游戏时钟 游戏循环:设置刷新频率,检测用户交互,更新所有图像位置,更新屏幕显示 ''' 1.安装pygame模块 pip install pygame 1.1.验证是否安装成功 python -m pygame.examples.aliens 内置小游戏 1.2 导入游戏素材 将解压的images包复制项目目录下 游戏素材:https://pan.baidu.com/s/1pceVqlIeCyOYlq
python小游戏-水文
脚本不会,全都白费.所以就去学习了简单的python,结果不慎学了python中的pygame,浪费了不少时间,没啥用如果不做游戏个人觉得最好别学,学爬虫她不香吗?不过也有一点收获,打飞机小游戏,源码奉上(注意:安装pygame库哦!!!) python学习地址:https://www.bilibili.com/video/BV1ex411x7Em?from=search&seid=16707064392510899029 文件命名为plane_main.py import pygame fro
day131:2RenMJ:2RenMJ游戏简介&部署MJ项目到本地
目录 1.游戏简介 1.如何做出一款麻将游戏? 2.麻将运行界面 3.麻将项目所用技术快速概览 4.web开发 / 游戏开发 / APP开发 比较 5.firefly游戏框架介绍 2.部署麻将项目到本地 1.项目整体目录结构 2.客户端本地安装部署 3.游戏服务端本地安装部署 4.web服务端本地安装部署+运行 5.游戏服务端运行 6.客户端运行 1.游戏简介 1.如何做出一款麻将游戏? ⾃2000年Python第⼀个稳定的2.7版本发布以来,Python"简单.明确.优雅"设计哲学的
游戏mod启动器原理
基本原理 游戏程序会按一定顺序读取游戏文件夹根目录的文件. 所以我们制作mod和补丁的时候需要使得我们的文件先读取,从而使得后面读取到重复内容时候,游戏运行的内存中舍弃掉原本的文件. 游戏mod启动器 游戏mod启动器是在调用游戏exe启动文件启动游戏程序之前,把游戏mod放入游戏文件中.游戏进程结束后,把游戏文件复原. 复制法 mod和游戏分开存放,启动前复制进游戏目录,从而实现加载mod并开始游戏.游戏进程结束后,删除mod文件,还原游戏文件. https://www.moddb.com/g
Python小游戏之 - 飞机大战 !
用Python写的"飞机大战"小游戏 源代码如下: # coding=utf-8 import random import os import pygame # 用一个常量来存储屏幕的位置和大小,常量用全大写表示 SCREEN_RECT = pygame.Rect(0,0,480,600) # 定义敌机事件定时器常量值 CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT # 定义发射子弹定时器常量值(由于USEREVENT这个常量值被敌机事件占用了,加1来改变数
11.pygame飞机大战游戏整体代码
主程序 # -*- coding: utf-8 -*- # @Time: 2022/5/20 22:26 # @Author: LiQi # @Describe: 主程序 import pygame from plane_sprites import * """飞机大战主程序""" class PlaneGame(object): # 完成游戏的初始化动作 def __init__(self): print('--游戏初始化--') # 创建游戏
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