最近主程有些忙,甩给我一些服务器的代码,零零散散总结了一些要素. java程序架构也是层层分析,先罗列出需要做的工作,然后从主干到细节依次实现.就这点而言,程序和绘画有很多类似的地方. 关于怪物AI类型,一般可以分为下列几类: // NPCai性格 public static final int MONSTER_CHARACTER_PASSIVITY = 1; // 被动怪,不打我我不打你,打我我打你 public static final int MONSTER_CHARACTER_ACTIV