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狙击手和撞击物的区别
2024-09-06
burp suite 的intruder 四种攻击方式
一:sniper[狙击手] 这种攻击基于原始的请求内容,需要一个字典,每次用字典里的一个值去代替一个待攻击的原始值. 攻击次数=参数个数X字典内元素个数 例如:原始请求中 name=aa , password=bb, 字典: { 1 ,2 }; 那么会产生四个请求: name=1 , password=bb name=2 , password=bb name=aa , password=1 name=aa , password=2 二.battering ram [撞击物] 也需要一个字典,这会
Burp Suite使用介绍
Burp Suite使用介绍(一) 22人收藏 收藏 2014/05/01 19:54 | 小乐天 | 工具收集 | 占个座先 Getting Started Burp Suite 是用于攻击web 应用程序的集成平台.它包含了许多工具,并为这些工具设计了许多接口,以促进加快攻击应用程序的过程.所有的工具都共享一个能处理并显示HTTP 消息,持久性,认证,代理,日志,警报的一个强大的可扩展的框架.本文主要介绍它的以下特点: 1.Target(目标)——显示目标目录结构的的一个功能 2.Prox
Burp Suite之Intruder模块(四)
Burp Suite之Intruder模块(三) Intruder介绍: Burp intruder是一个强大的工具,用于自动对Web应用程序自定义的攻击.它可以用来自动执行所有类型的任务您的测试过程中可能出现的. Scaner模块配置详解 Target 用于配置目标服务器进行攻击的详细信息.所需的选项有: Host(主机) - 这是目标服务器的IP地址或主机名. Port(端口) - 这是HTTP / S服务的端口号. Use HTTPS(使用HTTPS),这指定的SSL是否应该被使用. 配置
Burp Suite使用介绍总结
Burp Suite使用介绍(一) 小乐天 · 2014/05/01 19:54 Getting Started Burp Suite 是用于攻击web 应用程序的集成平台.它包含了许多工具,并为这些工具设计了许多接口,以促进加快攻击应用程序的过程.所有的工具都共享一个能处理并显示HTTP 消息,持久性,认证,代理,日志,警报的一个强大的可扩展的框架.本文主要介绍它的以下特点: 1.Target(目标)--显示目标目录结构的的一个功能 2.Proxy(代理)--拦截HTTP/S的代理服务器,作为
Burp Suite初探
Burp Suite 是用于攻击web 应用程序的集成平台.它包含了许多工具,并为这些工具设计了许多接口,以促进加快攻击应用程序的过程. 一.安装部署 需要配置java环境,首先安装java,然后配置java环境变量 JAVA_HOME:即安装jdk路径,在这路径下你应该能够找到bin.lib等目录 path: %java_home%\bin;%java_home%\jre\bin; 如果以新建方式添加不成功的话可以在后边用追加方式. CLASSPATH: .;%JAVA_HOME%\lib\d
burpsuite暴力破解之四种方式
给出字典排列.详情: 1. 2. 第一项:snipper(中译:狙击手) 1.为两个参数添加payload并且选中snipper,同时指定一个字典. 2.开始attack,并且给出响应结果. 可见有两处的响应与其他不同,如:状态码.长度. 总结: 对数据参数,无论添加多少个payload,其snipper的作用就限于第一个参数变量值遍历字典时,第二个参数或其他参数都处于原参数的变量值,直到第一个参数变量值遍历完字典后才会依次往下进行,同时已经遍历完字典的参数变量值维持原状不再改变,最终以这样的方
(java项目)坦克大战 2.0
这个版本,只能算是一个雏形,把最基本的东西给完成了,不过,后面可添加的也不多.有一点,还是想去实现,那就是敌方坦克自己寻找对手!也就是游戏AI. emmm, 什么时候可以了解一下这个AI.顺便学学python. 这个帖子只是为了贴上代码,对后续的代码作为优化和添加游戏AI做准备的. 1. 各类接口 package Event; /* *具有攻击力的接口 */ public interface Attackable { /* * 校验具有攻击力的实物, 和, 具有被攻击的实物,是否能撞在一起 *
RADAR和LIDAR区别分析
RADAR和LIDAR区别分析 如果一直关注自动驾驶汽车的新闻,可能已经注意到许多自动驾驶汽车制造商正在使用LIDAR(光成像检测和测距)进行车载物体检测.对于许多自动 驾驶汽车应用而言,LIDAR比其他常用的对象检测技术RADAR(无线电检测和测距)更好.但是,当需要经受恶劣环境的高质量,负担得起的物体检测时,雷达是一个明智的选择.原因如下: LIDAR传感器通过发出高频激光脉冲然后测量其中一些脉冲撞击物体,反弹并撞击传感器所需的时间(以纳秒为单位)来找到物体.随着物体的移动,LIDAR传感器
RDD、DataFrame和DataSet的区别
原文链接:http://www.jianshu.com/p/c0181667daa0 RDD.DataFrame和DataSet是容易产生混淆的概念,必须对其相互之间对比,才可以知道其中异同. RDD和DataFrame RDD-DataFrame 上图直观地体现了DataFrame和RDD的区别.左侧的RDD[Person]虽然以Person为类型参数,但Spark框架本身不了解Person类的内部结构.而右侧的DataFrame却提供了详细的结构信息,使得Spark SQL可以清楚地知道该数
关于蜂窝物联技术 NBIoT 的一些观点
背景 SigFox 开始于2009,这项技术对长期作为标准移动电话交互标准的3GPP造成了有力冲击.SigFox 解决了终端设备互联场景下的多个痛点: 1 过于复杂: 2 昂贵的设备: 3 耗电不持久: 4 传输距离短 SigFox在物联平台上已经成功了很长时间,然而拥有巨资产值的运营商并不怎么关心这一块.2014年,中国移动通讯技术领跑者华为收购了英国Neul公司,后者在长距离无线传输技术有了一定研究和突破.目前华为与爱立信开始推动窄带物联网的技术标准,这个就是NB-IOT,也称为LTE-M2
c++中的引用与指针的区别
http://blog.csdn.net/lyd_253261362/article/details/4323691 c++中的引用与指针的区别 ★ 相同点: 1. 都是地址的概念: 指针指向一块内存,它的内容是所指内存的地址:引用是某块内存的别名. ★ 区别: 1. 指针是一个实体,而引用仅是个别名: 2. 引用使用时无需解引用(*),指针需要解引用: 3. 引用只能在定义时被初始化一次,之后不可变:指针可变: 引用"从一而终" ^_^ 4. 引用没有 const,指针有 const
[Unity3D入门]分享一个自制的入门级游戏项目"坦克狙击手"
[Unity3D入门]分享一个自制的入门级游戏项目"坦克狙击手" 我在学Unity3D,TankSniper(坦克狙击手)这个项目是用来练手的.游戏玩法来自这里(http://www.4399.com/flash/127672_3.htm),虽然抄袭了人家的创意,不过我只用来练习(目前还很不成熟,离人家的境界相差很大),坦克.导弹.建筑模型来自网络,应该不会有版权问题吧. 由于模型和代码总共10M以上了,需要源代码和发布的Windows版.网页版程序的同学麻烦支付100元并留下你的邮箱
Unity 碰撞检测中碰撞器与触发器的区别
要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动.碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞.如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对象有碰撞体时物理引擎才会计算碰撞,在物理模拟中,没有碰撞体的刚体会彼此相互穿过. 物体发生碰撞的必要条件 两个物体都必须带有碰撞器(Collider),其中一个物体还必须带有Rigidbody刚体. 在unity3d中,能检测碰撞发生的方式有两种,一种是利用碰撞器,另一种则是利用触发器. 碰撞器
瀑布式开发、迭代开发、敏捷开发、XP与SCRUM的区别
瀑布式开发.迭代开发,区别[都属于,生命周期模型] 两者都是一种开发模式,就像设计模式一样,考虑的角度不一样,个人感觉谈不到取代一说. 传统的瀑布式开发,也就是从需求到设计,从设计到编码,从编码到测试,从测试到提交大概这样的流程,要求每一个开发阶段都要做到最好.特别是前期阶段,设计的越完美,提交后的成本损失就越少.我现在从事的外包项目就是这样的流程. 迭代式开发,不要求每一个阶段的任务做的都是最完美的,而是明明知道还有很多不足的地方,却偏偏不去完善
【整理】 JavaScript模块化规范AMD 和 CMD 的区别有哪些?
根据玉伯等人在知乎上的回答整理.整理中... AMD 规范在这里:https://github.com/amdjs/amdjs-api/wiki/AMD CMD 规范在这里:https://github.com/seajs/seajs/issues/242 背景 要想将JavaScript提升到和其他编程语言一个级别的编程体验,包管理是一个必须之物. 早期如labjs首先解决的是js文件加载管理的问题. LABjs 的核心是 LAB(Loading and Blocking):Loading 指
Close与Dispose的区别
Close与Dispose的区别: Close 是停业整顿,停业了,可以通过公关,再重开,物还是原来的物:只是关闭而已,没有释放真正的释放资源,可以重新打开:Close是关门Dispose是破产: Dispose 是炸毁,炸毁了,想再开张,就只有重头建起:是把对象销毁,将不再存在:Close是关门Dispose是破产: 那我的ShowDialog窗体用完后该如何?看你在什么时候new的看它的生命期罗……若是在一个button的click里new一个Form出来ShowDialog,用完后clos
C++ 中指针与引用的区别
指向不同类型的指针的区别在于指针类型可以知道编译器解释某个特定地址(指针指向的地址)中的内存内容及大小,而void*指针则只表示一个内存地址,编译器不能通过该指针所指向对象的类型和大小,因此想要通过void*指针操作对象必须进行类型转化. ★ 相同点: 1. 都是地址的概念: 指针指向一块内存,它的内容是所指内存的地址: 引用是某块内存的别名. ★ 区别: 1. 指针是一个实体,而引用仅是个别名: 2. 引用使用
python json.dumps() json.dump()的区别
以前写的很简单,只有几句话,最近发现本文是本博客阅读量最大的一篇文章,觉得这样有种把人骗进来的感觉,于是又细化了一些.如果还有不好的地方,欢迎指出. 首先说明基本功能: dumps是将dict转化成str格式,loads是将str转化成dict格式. dump和load也是类似的功能,只是与文件操作结合起来了. 看代码实例: In [1]: import json In [2]: a = {'name': 'wang', 'age': 29} In [3]: b = json.dumps(a)
C++中引用与指针的区别(详细介绍)
C++中引用与指针的区别(详细介绍) C++中的引用与指针的区别 指向不同类型的指针的区别在于指针类型可以知道编译器解释某个特定地址(指针指向的地址)中的内存内容及大小,而void*指针则只表示一个内存地址,编译器不能通过该指针所指向对象的类型和大小,因此想要通过void*指针操作对象必须进行类型转化. ★ 相同点: 1. 都是地址的概念: 指针指向一块内存,它的内容是所指内存的地址: 引用是某块内存的别名. ★ 区别:
指针和引用的区别(c/c++)
http://blog.csdn.net/thisispan/article/details/7456169 ★ 相同点: 1. 都是地址的概念: 指针指向一块内存,它的内容是所指内存的地址:引用是某块内存的别名. ★ 区别: 1. 指针是一个实体,而引用仅是个别名: 2. 引用使用时无需解引用(*),指针需要解引用: 3. 引用只能在定义时被初始化一次,之后不可变:指针可变: 引用"从一而终" ^_^ 4. 引用没有 const,指针有 const,const 的指针不可变:
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